Flash多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲

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出版者:
作者:李永
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2009-10
价格:39.50元
装帧:
isbn号码:9787302210832
丛书系列:
图书标签:
  • 课件
  • 多媒体
  • FLASH
  • 计算机
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具体描述

《Flash多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲》内容简介:教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,《Flash多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲》由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。

书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中每个经典范例中都包含了非常好的设计思想,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习《Flash多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲》,能够在短时间内迅速获得制作Flash课件的能力。

《Flash多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲》内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点。《Flash多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲》不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,同时也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。

Flash多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲 简介 本书是一本深入浅出的Flash多媒体课件制作实用指南。我们专注于模块化思维和模板化应用,旨在帮助读者快速掌握Flash动画与互动课件的开发精髓。全书内容紧扣实际应用,从基础概念的梳理到高级技巧的详解,层层递进,让零基础的初学者也能轻松上手,专业人士也能从中获得启发。 内容概述 本书首先会带领读者回顾Flash多媒体课件制作的核心理念,强调结构化设计和模块化思路在提升效率和可维护性方面的重要性。我们不会从头介绍Flash软件的每一个按钮和菜单,而是将焦点放在如何利用Flash的强大功能来构建有条理、易于扩展的课件。 第一部分:基础篇——构建课件的骨架 Flash课件的模块化设计理念: 深入剖析为何要采用模块化设计,以及它如何帮助我们管理复杂的课件项目。我们将探讨如何将一个大型课件拆解成若干个可独立开发、测试和复用的功能模块,例如导航模块、内容展示模块、互动测试模块、多媒体播放模块等。 核心Flash技术与组件应用: 重点讲解Flash中与课件制作直接相关的核心技术,包括但不限于: 时间轴与关键帧的精妙运用: 如何利用时间轴设计流畅的动画序列,并通过关键帧实现精确的控制,让课件的视觉表现更加生动。 图形、元件与实例的创建与管理: 掌握各种图形对象的绘制技巧,理解元件(MovieClip、Button、Graphic)的应用场景,以及如何有效地管理和复用元件实例,减少工作量并保证一致性。 ActionScript 3.0入门与实战: 聚焦于课件开发中最常用的ActionScript 3.0语法和类,例如事件处理、对象交互、场景跳转、数据传递等。我们将提供大量贴近课件需求的示例代码,帮助读者快速理解并应用到实际制作中。 用户界面(UI)元素的构建: 讲解如何利用Flash绘制按钮、滑块、文本框等交互式UI元素,并为其添加基础的交互功能。 素材导入与管理: 介绍如何高效地导入和组织各种多媒体素材,如图片、音频、视频,并讲解如何优化素材以适应Flash环境,确保课件的流畅运行。 第二部分:模板篇——加速课件开发 标准课件结构模板: 我们将提供一套经过实践检验的标准课件结构模板,包括主菜单、章节导航、内容页、练习页、总结页等常用页面布局。读者可以基于这些模板快速搭建课件的整体框架。 常用功能模块模板: 通用导航模板: 封装了上一页、下一页、返回主页、目录导航等常用导航功能,通过简单的配置即可实现。 多媒体播放器模板: 提供可自定义外观和功能的音频、视频播放器模块,支持播放、暂停、停止、音量控制、进度条显示等。 图文展示模板: 适用于展示大量图文信息的页面,支持图片轮播、文字展开、信息提示等效果。 基础互动测试模板: 包括单选题、多选题、判断题等题型,支持答案提交、对错判断、得分统计等基本功能。 动画过渡与场景切换模板: 提供多种平滑的页面过渡效果和场景切换动画,提升课件的专业感和视觉吸引力。 模块化开发流程与技巧: 详细阐述如何将制作好的功能模块集成到课件中,以及如何通过配置参数来定制模块的行为和外观。我们将强调代码的可重用性和模块间的解耦,帮助读者建立良好的开发习惯。 第三部分:进阶篇——提升课件品质 高级互动设计: 拖放交互: 制作常见的拖放匹配、排序等互动练习。 答题卡与评分系统: 构建更复杂的答题卡界面,实现即时反馈和总分计算。 游戏化元素集成: 探讨如何在课件中引入积分、徽章、排行榜等游戏化机制,增强学习的趣味性。 动画与特效的艺术: 补间动画的高级应用: 深入讲解形状补间、运动补间的高级技巧,以及如何利用遮罩、滤镜等创造更丰富的视觉效果。 代码驱动的动态动画: 利用ActionScript实现更复杂的、动态的动画序列,例如粒子系统、路径动画等。 音效与配乐的整合: 讲解如何合理地运用音效和配乐来增强课件的表现力,并提供相关的ActionScript控制方法。 跨平台与发布: SWF文件的发布与优化: 讲解如何根据发布目标(网页嵌入、独立播放器)进行SWF文件的导出设置,并提供文件大小优化技巧。 HTML5打包与发布(若Flash Pro支持): (注:此处可能需要根据实际Flash版本或周边工具的能力进行调整,但核心理念是跨平台发布)介绍将Flash内容转化为HTML5或其他兼容格式的方法,以适应日益增长的移动端和网页端学习需求。 课件打包与部署: 讲解如何将制作好的课件打包成易于分发的格式,以及在不同平台上的部署策略。 本书特色 实战导向: 所有讲解都围绕实际课件制作需求展开,提供大量可以直接套用或修改的示例代码和模板。 模块化思维: 强调将复杂的课件制作过程分解为可管理、可复用的模块,极大地提高开发效率。 模板化应用: 提供丰富的课件结构模板和功能模块模板,帮助读者快速启动项目,并遵循行业最佳实践。 循序渐进: 从基础概念到高级技巧,结构清晰,逻辑严谨,适合不同水平的学习者。 注重细节: 深入讲解Flash各项功能在课件制作中的应用细节,避免泛泛而谈。 无论您是初次接触Flash课件制作,还是希望提升现有技能,本书都将是您宝贵的学习资源。通过本书的学习,您将能够更高效、更专业地制作出引人入胜、功能强大的多媒体课件。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的章节结构安排得极其精妙,逻辑层次感非常清晰。它并没有采用那种平铺直叙的教学方式,而是巧妙地将基础理论与实际应用穿插进行。开篇部分,作者并没有急于展示炫酷的功能,而是花费了大量的篇幅来阐述多媒体课件制作的核心理念和设计原则,这为后续的技能学习打下了坚实的理论基础。随后,每一章的难度递增曲线把握得恰到好处,你会感觉到自己是循序渐进地在攀登知识的高峰。比如,当讲解到动画制作模块时,它不是简单地罗列菜单选项,而是结合了几个具体的商业案例,分析了如何根据不同的受众群体调整动画的节奏和风格。这种“理论先行,案例支撑,技巧渗透”的组织方式,使得学习过程不再是枯燥的模仿,而更像是一场有目的性的探索之旅,极大地激发了我的学习热情。

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这本书的实用性和参考价值是毋庸置疑的,它更像是一本“用完即走的工具书”和“收藏起来常翻阅的宝典”的完美结合体。在学习过程中,我发现它不仅仅是一本教你操作的指南,更像是一本关于“高效沟通”和“视觉叙事”的进阶手册。书中提供的各种模板和案例文件(尽管我还没有细致地去使用它们提供的配套资源)已经在我脑海中构建了一个清晰的知识地图。每当我遇到新的项目需求时,我都会习惯性地翻开目录,很快就能定位到相关的解决方案和最佳实践。这种在需要时能迅速提供精准指导的能力,是衡量一本技术书籍价值的重要标准,而这本书无疑在这方面做到了极致,完全超越了我对一本制作教程的期待。

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这本书的装帧设计给我留下了非常深刻的印象。封面色彩的搭配大胆而富有活力,采用了高对比度的色块组合,特别是那抹亮眼的荧光黄,瞬间抓住了我的眼球。纸张的选取也很有质感,不是那种过于光滑的反光纸,而是略带哑光效果的铜版纸,拿在手里沉甸甸的,给人一种“内容扎实”的预期。内页的排版更是体现了出版方的用心,采用了大量的留白设计,使得阅读体验非常舒适,即便是长时间研读也不会感到视觉疲劳。而且,书脊的装订非常牢固,翻阅起来完全没有松脱的担忧,这对于一本需要经常查阅的工具书来说至关重要。更值得称赞的是,书中使用了大量的插图和流程图,这些图形的线条清晰,配色专业,很多复杂的操作步骤都被简化成了易于理解的视觉语言,这一点对于初学者来说简直是福音,让人忍不住想立刻上手实践一番。

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这本书的语言风格极其平易近人,有一种老教授在耐心指导门徒的感觉。作者非常懂得如何与读者“对话”,行文中鲜有晦涩难懂的专业术语,即便必须使用,也会立刻用大白话进行解释和举例,让人感觉不到任何阅读障碍。特别是对于一些容易出错的“陷阱”步骤,作者会用加粗的醒目提示或者幽默的“过来人的忠告”来提醒读者注意,这种亦师亦友的语气大大拉近了与读者的距离。我发现自己常常会因为一句话而会心一笑,这种轻松愉快的学习氛围,使得我不再抗拒那些原本看似复杂难学的技术细节,反而期待着下一页会带来什么样的惊喜和启发。

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从内容深度来看,这本书展现出了作者深厚的行业经验和前瞻性的视野。它不仅涵盖了当前主流软件操作的“怎么做”,更深入探讨了“为什么这么做”的设计哲学。我特别欣赏其中关于交互性设计的章节,作者没有局限于传统的超链接跳转,而是引入了游戏化学习(Gamification)的概念,提供了一些非常新颖的互动组件设计思路,这在很多同类书籍中是很少见的。此外,书中对资源整合和版权规范的讲解也做得非常到位,提供了许多实用的素材库推荐和合规操作指南,这对于希望将课件投入实际应用,尤其是在商业或教育机构使用的读者来说,提供了极具价值的参考价值,避免了潜在的法律风险。

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2012.7.10想读,7.11购于京东,赠予友人。

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