Maya Studio Projects

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出版者:Sybex
作者:Todd Palamar
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2009-11-02
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470487761
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • studio
  • projects
  • dynamics
  • +++++++++++++++++++++++++++++++
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 项目实战
  • 数字艺术
  • 视觉特效
  • 电影制作
  • 游戏开发
  • Maya教程
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具体描述

The only hands-on book devoted to mastering Maya's dynamics tools for water, wind, and fire In the world of animation, the ability to create realistic water, wind, and fire effects is key. Autodesk Maya software includes powerful dynamics tools that have been used to design breathtaking effects for movies, games, commercials, and short films. This professional guide teaches you the primary techniques you need to make the most of Maya's toolkit, so you'll soon be creating water that ripples, gusting winds and gentle breezes, and flickering fires the way Hollywood pros do. The one-of-a-kind book is completely project-based. Learn the intricacies of Maya's Dynamics tools and continue to build your skills with projects that increase in complexity. A DVD is included with additional video training. Maya is the industry-leading 3D animation and effects software; Maya dynamics tools create water and other fluids, wind, fire, fur, particles, and more Build professional skills in Maya Dynamics with this project-based guide Put your skills to work by completing a series of projects on water, wind, and fire effects A DVD included with the book provides additional video training "Maya Studio Projects: Dynamics" is one of a new series of books designed to teach animators and designers fresh skills through project-based instruction.

探索三维世界的无限可能 《Maya Studio Projects》 是一本为你开启视觉盛宴的创作指南,它将带领你深入了解强大的三维建模、动画和渲染软件——Maya。本书并非浅尝辄止的软件操作手册,而是致力于为你呈现一系列精心设计的、涵盖不同领域和复杂程度的实际项目。无论你是渴望将脑海中的奇思妙想具象化,还是希望在数字艺术领域迈出坚实的一步,亦或是寻求提升现有技能的全新挑战,《Maya Studio Projects》都将是你不可或缺的伙伴。 本书精选了多个来自不同行业的真实项目案例,从静态模型的精雕细琢,到动态场景的生动演绎,再到最终震撼人心的视觉呈现,每一个项目都遵循着严谨的创作流程,并提供了详尽的操作步骤和深度解析。你将有机会跟随经验丰富的艺术家,一步步构建出令人惊叹的数字作品。 内容涵盖广泛,激发你的无限创意: 逼真的模型雕刻与场景搭建: 学习如何利用Maya强大的建模工具,从基础的多边形建模、NURBS曲面建模,到高精度的数字雕刻,创造出栩栩如生的角色、道具和复杂的环境。我们还将深入探讨如何布置场景,考虑光影、材质和构图,让你的三维空间充满故事感和真实感。 动态世界的生命注入: 掌握Maya丰富的动画工具,学习创建流畅的角色动画、粒子系统、布料模拟等。你将理解动画的原理,掌握关键帧动画、曲线编辑器、运动捕捉数据应用等技术,让你的角色动起来,让你的世界充满活力。 材质与渲染的终极奥义: 深入探索Maya的材质编辑器,学习创建各类逼真材质,从金属的光泽到皮肤的纹理,再到各种复杂表面的细节。本书还将为你揭示Arnold渲染器的强大功能,教授如何设置灯光、调整渲染参数,最终输出高品质、具有艺术感染力的渲染图像。 特效与合成的魔幻之旅: 学习如何运用Maya的特效工具,模拟火焰、烟雾、爆炸、水流等震撼的视觉效果。我们将引导你了解粒子系统、流体模拟以及如何将这些特效无缝地整合到你的场景中,为你的作品增添无限魅力。 实践出真知,项目驱动式学习: 《Maya Studio Projects》的核心在于其项目驱动的学习模式。每一个章节都围绕着一个具体的项目展开,让你在解决实际问题的过程中,逐步掌握Maya的各项功能和创作理念。这些项目不仅仅是简单的教程堆砌,更是对真实工作流程的模拟。我们将带你经历从概念构思、模型制作、纹理绘制、动画绑定,到最终渲染合成的全过程,让你真正体会到三维创作的完整流程。 角色建模与动画: 从简单的Q版角色到复杂写实的人物,学习解剖结构、肌肉纹理、服装褶皱的刻画。掌握骨骼绑定技术,赋予角色生动的表情和肢体语言,并学习如何制作流畅的行走、奔跑、跳跃动画。 环境与道具制作: 学习如何搭建宏伟的建筑、神秘的森林、科幻的飞船等场景。掌握道具的细节制作,如古老的武器、精美的家具,以及如何将这些元素有机地组合成一个引人入胜的三维空间。 动态视觉效果: 学习如何模拟火焰、水流、爆炸等动态特效,为你的场景增添戏剧张力和视觉冲击力。掌握粒子系统的粒子发射、行为控制、材质应用,以及流体模拟的各种参数调整。 不仅仅是操作,更是创作思维的培养: 《Maya Studio Projects》不仅仅关注软件操作技巧,更着重于培养你的三维创作思维。在项目解析中,我们不仅会告诉你“怎么做”,更会深入剖析“为什么这么做”。你将学习到关于色彩理论、构图原则、故事叙事、以及如何通过三维媒介来表达情感和传递信息。本书鼓励你进行实验和探索,为你提供一个坚实的基础,让你在掌握基本技能后,能够自由地发挥创意,创造出属于你自己的独特作品。 目标读者: 初学者: 渴望系统学习Maya,并希望通过实践项目快速入门的零基础学习者。 进阶者: 想要巩固基础,学习更高级技术,并探索不同领域项目创作技巧的Maya用户。 转型者: 对三维动画、游戏开发、视觉特效、影视后期等行业感兴趣,希望通过Maya项目来系统学习和提升职业技能的爱好者。 教育工作者与学生: 寻求高质量教学资源,用于课程讲解和学生实践训练的教育机构和学生。 《Maya Studio Projects》将是你探索三维世界,释放无限创意的强大引擎。准备好,让你的想象力在数字画布上尽情飞扬!

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读后感

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用户评价

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我身边有几个朋友是专门做游戏资产建模的,他们私下里提到这本书时,眼神里都闪烁着一种“终于等到”的光芒。这让我更加确信,这本书的广度和深度是超乎想象的。它显然没有局限于某个单一的领域,而是像一个全景画卷般铺开了Maya在多个行业应用的可能性。我想象中,其中关于高效拓扑结构建立的章节,对于角色绑定师来说简直是救命稻草;而对于环境设计师而言,那些关于大规模场景优化的技巧,肯定能让他们从漫长的等待渲染中解脱出来。这种跨领域的知识整合能力,让它超越了一本普通的参考书,更像是一个集行业精英智慧于一身的“知识胶囊”,对于任何希望拓展职业边界的学习者,都是一个不可多得的指南针。

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我最欣赏的是,一本好的技术书籍,应该能激发读者的独立思考,而不是培养“复制粘贴”的匠人。如果这本书真的如传闻中那样,充满了“Studio Projects”的实战导向,那么它一定会挑战读者去质疑既有的工作流程。我猜想,书中会提出一些非标准的解决方案,比如如何利用Maya的特定脚本语言来自动化繁琐的批处理任务,或者如何利用第三方插件与Maya生态进行更流畅的协作。这些“幕后”的工程化细节,恰恰是区分业余爱好者和专业工作室人员的分水岭。它卖的不是现成的答案,而是教会读者如何建立自己的、适应性更强的生产管线,这才是真正有远见的教学设计。

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这本书简直是数字艺术爱好者的一剂强心针,虽然我并没有亲眼翻阅《Maya Studio Projects》,但从它在圈子里的名声和流传出的只言片语中,我完全能感受到它所蕴含的巨大潜力。我猜想,这本书绝不仅仅是一本枯燥的软件操作手册,它更像是一本精心策划的“项目实战宝典”。那些关于复杂场景构建、高端渲染技巧,甚至是角色动画流程的讨论,无不暗示着作者团队投入了大量的精力去打磨每一个教学案例。我甚至想象,书中肯定会详细解析如何从零开始搭建一个电影级的视觉效果镜头,从概念设计到最终输出的每一个细微调整,都会被剖析得淋漓尽致。对于那些渴望将Maya的强大功能转化为实际生产力的人来说,这本书无疑是他们工具箱里最锋利的一把瑞士军刀,能帮助他们跨越从基础学习到专业制作的鸿沟,这才是技术书籍的真正价值所在。

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从书名《Maya Studio Projects》的选词来看,它透露出一种高度的专业性和目标明确性。这绝不是给那些刚接触软件几小时的新手准备的入门读物,而更像是面向那些已经掌握基本操作,正准备跳入商业项目环境的进阶学习者。我猜想,书中的案例不仅在视觉上令人惊叹,在技术要求上也会非常“苛刻”,比如对时间线同步、内存管理、版本控制等项目管理层面的讨论,都会被巧妙地融入到具体的项目演示中去。这种“在实践中学习流程规范”的方式,远比单纯阅读项目管理理论来得有效。这本书,在我看来,就是一座连接理论知识与商业级交付标准的坚实桥梁,是每一位志在成为行业中坚力量的3D艺术家们必须研读的范本。

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说实话,我一直对那种只停留在软件界面介绍层面的教程感到厌倦,它们往往在真正需要创意发挥的时候就戛然而止。但根据我从其他渠道了解到的信息,这本书似乎彻底打破了这种常规。我推测,它更侧重于“为什么”和“如何做得更好”,而不是仅仅告诉你“在哪里点击”。比如,在处理光影和材质的部分,我敢打赌,它不会简单地教你拖拽预设的贴图,而是会深入探讨PBR(基于物理的渲染)理论在Maya中的实际应用,讲解如何通过微小的参数调整,实现金属在不同环境光下的真实反射效果,或者如何模拟特定类型胶片扫描的颗粒感。这种对艺术原理与技术实践的深度结合,才是一个真正能提升从业者审美和技术上限的关键。它应该能让读者在面对任何未知的项目需求时,都能胸有成竹地找到最优解。

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