泛动画百家创意

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出版者:厦门大学出版社
作者:黄鸣奋
出品人:
页数:279
译者:
出版时间:2009-10
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787561533680
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
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具体描述

《泛动画百家创意》中,结合动画实例分析,简洁直观、深入浅出第对“泛动画”所包含的动画类别逐一进行了阐述,使读者对“泛动画”的概念及所其所包含的意义有了全面的了解。这样的研究对动画知识的传播与普及无疑会有很大的推动作用。

《泛动画百家创意》是一本深度探索动画艺术领域,汇聚海量前沿创意与多元风格的宝藏之作。它并非简单的作品集锦,而是以一种系统而生动的视角,剖析动画产业的脉络,挖掘那些驱动创新、塑造经典的“百家”智慧。 本书将带领读者穿越动画发展的长河,从早期定格动画的匠心独运,到赛璐珞时代的热血传奇,再到CG技术带来的无限可能,每一段历史时期都孕育着独特的创意哲学。作者深入分析了不同国家和地区动画的特色,如日本动画的细腻情感与宏大叙事,欧美动画的夸张表现与黑色幽默,以及近年来新兴的亚洲动画力量,它们如何在外来影响与本土文化交融中,发展出独具辨识度的美学体系和叙事模式。 《泛动画百家创意》的精髓在于其对“创意”的深度挖掘。书中不只呈现绚丽的画面,更关注创意产生的土壤和机制。它会解析那些颠覆性的视觉语言是如何被构思出来的,角色设计背后的心理学原理,以及故事结构如何巧妙地吸引观众。例如,书中可能会详细解读某部经典动画如何通过非线性叙事打破传统,或者某部独立动画如何以极简的风格传达深刻的寓意。对于那些在风格上勇于突破的先驱者,本书会不遗余力地对其创作理念、技法运用以及市场反响进行细致的梳理与解读,让读者理解“为何”与“如何”的结合,才能催生出惊艳世人的作品。 此外,本书也将触及动画创意产业的最新趋势。从虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在动画领域的应用,到人工智能(AI)如何辅助内容创作,再到互动式动画和流媒体平台的兴起如何改变观众的观看习惯,这些都在《泛动画百家创意》的视野之内。它将为你揭示这些新技术如何为动画创意注入新的生命力,并对未来的发展方向做出前瞻性的洞察。 本书特别强调了“百家”的意义,这不仅指风格的多样,更包含了创作理念的丰富性。无论是从艺术性出发,追求极致的美学表达;还是从市场需求出发,探索商业化的成功之道;抑或是从社会责任出发,关注动画的文化传承与价值观传递,《泛动画百家创意》都将为你提供丰富的案例和深入的分析。书中或许会有一章专门探讨独立动画与商业动画的区别与联系,分析它们各自的生存之道与创新路径。也可能有一部分聚焦于动画音乐、配音、场景美术等辅助元素的创意贡献,揭示它们在构建完整动画世界观时所扮演的重要角色。 《泛动画百家创意》还将关注动画背后的创作者。那些默默耕耘的动画导演、编剧、原画师、建模师,他们的灵感来源、创作心路历程,以及如何克服重重困难实现创意,都将是本书力图展现的宝贵财富。通过对这些“百家”人物的深入剖析,读者不仅能欣赏到成品的美丽,更能窥见创作的全貌,激发自身的创作热情。 总而言之,《泛动画百家创意》是一本献给所有热爱动画、追求创意无限的读者的指南。它提供了关于动画艺术的广阔视野、深入的理论解读、丰富的案例分析以及对未来的前瞻性思考,旨在帮助每一位读者理解并运用动画的无穷创意,在属于自己的创作道路上,点燃灵感的火花。它是一场跨越时间与空间的动画创意盛宴,邀请你一同品鉴。

作者简介

黄鸣奋(1952~ ),男,汉族,福建南安人,1952年生,中共党员。1982年毕业于厦门大学中文系汉语言文学专业。历任厦门大学中文系研究生、助教、讲师、副主任及中国语言文学研究所所长、中文系主任、副教授,教授。中国古代文学理论学会、中国苏轼学会、福建省文学总会理事。享受政府特殊津贴。1997年加入中国作家协会。

目录信息

绪论:关于“泛动画”及其产业意义的思考
01.当代动画走向
02.当代动画类型
03.动画节理念
(一)实验动画:在建构与解构中求发展
01.闪电素描谱新篇——直接动画《滑稽脸的油墨相》(1906)
02.粉笔勾勒变形记——线条动画《幻影》(1908)
03.影偶从容入镜来——剪裁动画《阿基米德王子历险记》(1926)
04.喜得全彩增魅力——染印动画《花与树》(1932)
05.平台历历多层次——三维动画《老磨坊》(1937)
06.纤影点点凝心血——针幕动画《消逝》(1943)
07.天生我才必有用——木头动打画《大号塔比》(1947)
08.真人摆拍成傀儡——实体动画《邻居》(1952)
09.平面加工成立体——折纸动画《聪明的小鸭子》(1960)
10.名画能动真精品—一水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(960)
11.万千颗粒任调遣——沙子动画《与母鹅结婚的猫头鹰:一个爱斯基摩传说》(1974)
12.动感恰由模糊出——模型动画《魔幻屠龙》(1981)
13.婀娜身姿源拿捏——粘土动画《蒙娜丽莎下楼梯》(1992)
14.三尺平面起风云——玻彩动画《老人与海》(1999)
15.绿野仙踪谱新篇——智能偶戏电脑动画(1991)
16.真是幻来幻是真——影像转描电脑动画《梦醒人生》(2001)
17.蓝天竟自缘黑客——游戏解构电脑动画《超级马里云彩》(2002)
18.身世飘零话沧桑——装置艺术电脑动画《探求者》(2006)
19.古老剧种有新篇——戏曲水墨动画《双下山》(2008)
20.身入幻境疑是梦——虚拟现实动画《视频场所》(1970)
21.无穷复本奇花瓶——增强现实动动画《小心,易碎》(2006)
22.心潮荡漾化碧波——混合现实动《洛神赋》(2008)
(二)演示动画:应用遍及各个专业领域
01.光影相嬉寓亲情——效果演示动画《顽皮跳跳灯》(1986)
02.此生当是天上来——假说演示动画《胚神论》(1990)
03.洗尽铅华悟迷离——哲学理念动画《流体自我/本初舞蹈》(1991)
04.模拟训练创新招——军事仿真动画《数码人》(1992)
05.光晕绰约宽心境——效果演示动画《兔子》(1998)
06.唯有信仰力无穷——宗教福音动画《埃及王子》(1998)
07.飞起双链锁蛟龙——过程演示动画《三峡导流明渠截流》(2002)
08.纵是傀儡亦多情——原理演示动画《蒂姆汤姆》(2002)
09.拟得风云细端详——事件回放动画《郭晶晶夺冠》(2004)
10.此身疑在仙境中——全景漫游动画《杭州印象》(2006)
11.横空出世真造化——建筑效果动画《布达拉宫》(2006)
12.乐在逍遥对话中——辅助教材动画《大梦王小书包》(2007)
13.九天揽得明月归——教学课件动画《嫦娥一号》(2007)
(三)广告及包装动画:通过服务实现双赢增值
01.虚实人物连袂舞——电影特效动画《电子世界真霸战》(1982)
02.巨笔绘出大洋来——电影特效动画《坦尼克号》(1997)
03.蔬菜恐怖出灵感——电影预告动画《超级无敌账狗——人兔的诅咒》(2006)
04.泪眼相看华南虎——公益广告动画《冬天来了》(2003)
05.沁入尽在不言中——品牌广告动画《代码猎手》(2006)
06.疯九网站聚人气——政治广告动画《台湾九九俱乐部CRAZY9》(2007)
07.青丝长伴君怀舞——商品部广告动画《头发的故事》(2007)
08.妙笔生花绘海韵——楼盘广告动画《五缘湾一号》(2007)
09.探索世界靠智慧——企业形象动画《海尔兄弟》(2001)
10.波传环宇结同心——节目包装动画《五洲电视台》(2008)
(四)影视动画:利用数码技术营造奇观
01.人为刀俎我鱼肉——动画短片《达菲鸭》(1953)
02.戏仿竟成盖世功——动画短片《何为歌剧,大夫》(1957)
03.技入化境转天真——动画短片《小小米罗许》(1999)
04.何当独自蹁跹舞——动画短片《过程》(2001)
05.传神写照交谈里——动画短片《瑞安》(2004)
06.有灵难得常相拥——动画短片《458纳米》(2005)
07.若非喜剧当何堪——动画短片《坠落的艺术》(2005)
08.风流尽付一笑中——动画短片《绅士决斗》(2006)
09.妙手丹青贵点睛——动画短片《夜车惊魂记》(2007)
10.巾帼美名海外传——动画长片《花木兰》(1998)
11.无邪童心察幽明——动画长片《魔法阿妈》(1998)
12.丑容悦心为真爱——动画长片《怪物史莱克》(2001)
13.自古英雄出少年——动画长片《天才小子吉米》(2001)
14.魔法人情多关联——动画长片《千与千寻》(2001)
15.奋勇拼搏为自由——动画长片《小马王》(2002)
16.千里寻子见真情——动画长片《海底总动员》(2003)
17.雪地悲歌思娘亲——动画长片《五岁庵》(2003)
18.人兽本可如兄弟——动画长片《熊的传说》(2003)
19.无言之中透刚强——动画长片《疯狂约会美丽都》(2003)
20.真爱岂缘神仙水——动画长片《怪物史莱克2》(2004)
21.再作冯妇驭风云——动画长片《超人特工队》(2004)
22.时有另类出少年——动画长片《鲨鱼黑帮》(2004)
23.魔界自有宁馨儿——动画长片《红孩儿》(2005)
24.幽灵岂是无情物——动画长片《僵尸新娘》(2005)
25.邀君共作踢踏舞——动画长片《欢乐的大脚》(2006)
26.报国沙场继父志——动画长片《小战象》(2006)
27.风驰电掣多关情——动画长片《赛车总动员》(2006)
28.不胜之胜梦成真——动画长片《冲浪企鹅》(2007)
29.秘密尽藏厨师帽——动画长片《料理鼠王》(2007)
30.异笔勾勒龙文化——动画长片《功夫熊猫》(2008)
31.五环旗下奏凯旋——动画系列片《福娃奥运漫游记》(2007)
32.丹青百科出湖南——动画多系列片《蓝猫淘气3000问》(1999)
(五)游戏动画:设计可交互的大千世界
01.自古灵感出闲暇——终端射击游戏《空间大战》(1962)
02.庞大产业自君始——街机射击游戏《电脑空间》(1971)
03.方寸之地决雌雄——手持驾驶游戏《美泰赛车》(1976)
04.拼板拼出大文章——终端益智游戏《俄罗斯方块》(1985)
05.三维互动新水准——PC射击游戏《毁灭战士》(1993)
06.一招一式总关情——PC角色扮演游戏《仙剑奇侠传》(1995)
07.股掌之间玩天下——多平台事时战略游戏《魔兽争霸》(1994)
08.何当对酒话聊天——网络社交游戏《哈宝旅馆》(2000)
09.世间万象皆再造——PC战略仿真游戏《模拟人生》(2000)
10.虚实世界相对抗——GPS对抗游戏《现在您能看到我吗?》(2001)
11.孤身涉险君真健——家用动作冒险游戏《汪达与巨像》(2005)
12.善恶正在一念间——电视射击游戏《生化奇兵》(2007)
13.潜龙谍影谱新篇——手机动作冒险游戏《合金装备》(2007)
14.橙蓝双门任穿行——家用动作智力游戏《瑞口》(2007)
(六)网络和手机动画:借助新媒体而广泛流传
01.智熊扮演新鱼雁——网络通信动画《偶见宠物》(1996)
02.芳容一度倾天下——网络导播动画《阿娜诺娃》(2000)
0a.何当瀚海施编目——网络浏览动画《巴别塔》(2001)
04.引擎化为五色笔——网络搜索动画《数字的秘密生活》(2002)
05.安得窃听现真形——网络监视动画《面向智力共同体的艺术史》(2002)
06.心绪无端话傀儡——网络聊天动画《超电影》(2002)
07.雪花飞舞鹿橇来——网络贺卡动画《和圣诞老人在一起》(2005)
08.爆笑万方无厘头——手机动画连续剧《大闹西游》(2005)
09.无线娱乐多噱头——手机动画《大话G游》(2006)
10.平凡生活有真趣——手机动画《刺激的儿童节》(2007)
11.此生愿化身千亿——手机动画“视频化身”(2007)
12.顺应时变小麦包——网游动画动电影《大唐风云》(2007)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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阅读“泛动画百家创意”的过程,对我来说更像是一次思维的洗礼。我一直觉得动画是一种非常自由的艺术形式,而这本书则将这种“自由”的概念推向了极致。其中关于“意象生成与情感表达”的章节,让我对动画如何触及人心有了全新的认识。作者分析了艺术家如何通过捕捉瞬间的灵感,将抽象的情感转化为具象的视觉符号,从而引发观众内心深处的回响。我印象最深的一个例子是关于“寂静与空灵”的表达,艺术家如何仅仅通过留白、光影和细微的动作,就能够营造出一种令人心神宁静的氛围,这远比冗长的对话更能打动人心。书中的很多案例都充满了实验精神,挑战着传统动画的边界,比如那些将动画与行为艺术结合的作品,或者那些完全依赖观众想象力去填补空白的叙事方式。这种“不确定性”和“留白”的艺术处理,反而让作品更具生命力和感染力。这本书的优点在于,它不会直接告诉你“应该怎么做”,而是通过展示无数种“可能性”,来激发你自己的思考和创造。它就像是一个催化剂,让我开始审视自己过往的创作思路,并尝试着去打破一些固有的框架。

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这本书,我简直是怀着一种探险的心情翻开的,结果发现自己跌进了一个色彩斑斓、想象力爆棚的宝藏洞穴!“泛动画百家创意”这个名字本身就充满了神秘感,让人忍不住想一探究竟,看看这“百家”究竟是如何“泛”起来的,又会碰撞出多少奇妙的“创意”。刚开始读,就被其中一个关于“时间旅行者与丢失的童年玩具”的故事深深吸引住了。作者构建了一个既有科幻色彩又不失温情的叙事框架,主人公穿越时空的旅程,不仅仅是为了找回一件具象的物品,更像是在寻找自己遗失的纯真和勇气。我特别喜欢其中关于“情绪色彩”的描写,比如当主角感到失落时,整个世界都会染上一层淡淡的忧伤的蓝,而当他找到希望时,阳光便会变成耀眼的金色。这种将抽象情感具象化的手法,让整个故事的画面感极强,仿佛能透过文字看到流动的色彩和闪烁的光影。而且,书中对不同文化背景下动画艺术的探讨也十分独到,我读到了关于日本浮世绘风格在现代动画中的创新应用,也看到了非洲民间故事如何被赋予了全新的视觉生命。这种跨文化的融合,让“泛动画”的概念不再是空洞的理论,而是切实地体现在一个个鲜活的创意案例中。总而言之,这本书就像打开了一扇通往无限可能的大门,让我看到了动画艺术的广阔天地和无穷潜力。

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“泛动画百家创意”这本书,给我的感觉就像是在一个巨大的创意工坊里进行了一次深度游览。我一直对动画的“幕后”故事很好奇,而这本书恰好满足了我的求知欲。我尤其对其中关于“非传统媒介的动画探索”的部分印象深刻。作者不仅仅局限于屏幕上的二维或三维动画,而是大胆地将目光投向了木偶戏、皮影戏,甚至是光影装置艺术。我读到了一个案例,讲述了艺术家如何将古老的皮影戏与现代数字技术相结合,创造出既保留了传统韵味,又具备了新时代视觉冲击力的作品。这种“古老与现代的对话”,让我看到了动画艺术跨越时空的生命力。此外,书中对“动画在教育领域的创新应用”的探讨也让我耳目一新。我读到了关于如何利用动画来解释复杂的科学概念,或者如何通过动画来培养孩子的创造力。这些案例不仅展示了动画的艺术魅力,更揭示了它作为一种强大传播工具的潜力。这本书的结构也非常清晰,每个章节都像是一个独立的创意模块,既可以单独阅读,又能在整体上构成一个完整的图景。读完后,我感觉自己对动画的理解不再局限于“看动画片”,而是上升到了对其背后原理、创作过程以及未来发展方向的更深层次的认知。

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读完“泛动画百家创意”这本书,我感觉自己的脑洞都被彻底打开了!它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了实实在在的、令人眼前一亮的例子。我印象最深刻的是其中一个关于“音乐可视化”的章节,作者通过分析不同音乐流派如何转化为视觉元素,阐述了声音与影像之间那种奇妙的共生关系。他举了几个例子,比如某位艺术家如何将爵士乐的即兴与自由转化为充满动感的抽象线条,又比如另一位如何用古典乐的严谨结构创造出精美绝伦的几何图形动画。更让我惊喜的是,书中还触及了“互动叙事”在动画中的应用,探讨了观众如何通过选择来影响故事走向,这种打破传统单向传播模式的创新,让动画体验变得前所未有的沉浸和个性化。我一直在思考,这种互动性是否会成为未来动画发展的重要方向?书中的分析非常深入,既有理论的支撑,又有案例的佐证,让我对这个概念有了更清晰的认识。而且,这本书的语言风格非常活泼,读起来一点都不费力,反而像是和一个充满激情的朋友在交流。我常常在读到精彩之处时,忍不住停下来,反复回味作者的观点,甚至会想要立刻动手尝试一些新的想法。

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“泛动画百家创意”这本书,无疑为我打开了一扇通往全新世界的大门。这本书最吸引我的地方在于它对“跨界融合”的深度挖掘,我读到了许多令人惊叹的例子,将动画与戏剧、装置艺术、甚至烹饪结合起来。比如,书中描述了一个团队如何将动画投影技术与现场戏剧表演相结合,创造出一种虚实交织、令人身临其境的观剧体验。观众不再是被动地观看,而是成为了故事的一部分,他们的存在也会影响到投影动画的实时变化。这种互动性和不可预测性,让每一次观演都成为独一无二的艺术事件。此外,书中对“抽象动画与符号学”的探讨也让我受益匪浅。作者分析了艺术家如何利用最简单的几何图形、线条和色彩,来传递复杂的情感和哲学理念。我理解了为什么有时候一个简单的旋转的圆圈,或者一条蜿蜒的曲线,就能触动人心。这本书不仅仅是展示了创意的“结果”,更重要的是它揭示了创意产生的“过程”和“逻辑”。它鼓励我们去思考“为什么”,去追寻“如何”,而不是仅仅满足于“是什么”。读完这本书,我感觉自己看待动画的视角发生了根本性的转变,它不再仅仅是一种娱乐形式,而是一种充满无限可能性的表达媒介。

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