Maya模型制作基础

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页数:160
译者:
出版时间:2009-9
价格:75.00元
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isbn号码:9787531443698
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 建模
  • 3D建模
  • 动画
  • 游戏美术
  • 影视特效
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 入门
  • CG
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具体描述

Maya模型制作基础,ISBN:9787531443698,作者:谢小丹 编著

《Maya模型制作基础》 本书并非一本关于Maya软件操作技巧的实用指南,也不是一本深入探讨特定建模技术(如多边形建模、NURBS建模、数字雕刻等)的技法解析。它更不是一本关于材质、灯光、渲染或者动画制作的入门教材。 《Maya模型制作基础》的重点不在于教授你如何使用Maya的各种工具来创建模型。你不会在这本书中找到关于如何创建光滑曲面、如何优化模型拓扑、如何进行UV展开,或者如何应用置换贴图的技术细节。本书不包含任何关于如何设置项目文件、如何使用层级面板、如何进行建模视图的导航,亦或是如何进行布尔运算、挤出、倒角等具体操作步骤的讲解。 这本书也不是一本关于如何理解和应用Maya的用户界面,或者如何自定义快捷键的教程。你不会从中学到如何在Maya中导入或导出模型,如何管理场景文件,如何使用动画曲线编辑器,或者如何设置渲染器参数。 《Maya模型制作基础》不会指导你如何从零开始创建一个角色模型、一个道具模型、一个环境模型,或者任何其他类型的3D资产。本书不涉及如何进行模型优化以适应游戏引擎或实时渲染的要求,也不包含关于如何进行拓扑重构以方便绑定和动画的指导。 你也不会在这本书中找到关于如何使用Sculpting工具来制作高精度模型的案例,或者如何利用ZBrush等外部软件与Maya协同工作的流程。关于如何在Maya中进行UV贴图绘制,如何制作逼真的材质,如何设置复杂的光照场景,或者如何完成最终的渲染输出,这些内容也均不在本书的探讨范围之内。 此外,本书也并非一本关于Maya动画制作基础的教程,它不包含关于关键帧动画、路径动画、约束动画、骨骼绑定、蒙皮、IK/FK设置等任何与动画相关的知识。 《Maya模型制作基础》所关注的,是您在学习和实践3D模型制作过程中,可能遇到的更宏观、更概念性的问题。它更侧重于培养您的3D思维模式,以及理解3D模型在整个CG制作流程中的定位和价值。本书将引导您思考“为什么”要这样做,而不是“如何”这样做。它可能触及到一些与3D建模相关的理论知识、设计原则、艺术鉴赏,甚至是如何培养一个良好的学习习惯和解决问题的思路。 这本书旨在为您提供一个更广阔的视角,帮助您理解3D模型制作的本质,以及它在游戏开发、影视特效、产品设计、建筑可视化等不同领域中的应用。您可能会在这本书中看到一些关于“好的模型应该具备什么特质”、“如何构思一个有效的模型设计”、“如何在创作过程中保持灵感”等主题的探讨。它可能还会涉及一些关于“3D模型制作的艺术性与技术性”、“如何评估一个模型的质量”以及“如何将理论知识转化为实践能力”的思考。 总而言之,《Maya模型制作基础》将侧重于启发您的3D创作思路,培养您对3D世界的整体认知,并为您打下扎实的概念基础,但它不会提供具体的Maya操作步骤或技术指南。

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