游戏设计概论 在线电子书 图书标签: 游戏策划 管理 游戏 商业 借阅
发表于2024-11-22
游戏设计概论 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
对游戏有个入门了解,涉及的内容也比较多,但都不够深入吧,还有这里大部分的例子讲解都是网游尤其是国内网游,传奇页游这些,设计理念也多是网游的设计思路,还是想多看一些主机单机类的设计思想
评分对游戏有个入门了解,涉及的内容也比较多,但都不够深入吧,还有这里大部分的例子讲解都是网游尤其是国内网游,传奇页游这些,设计理念也多是网游的设计思路,还是想多看一些主机单机类的设计思想
评分20%的内容是关于代码QAQ 20%的内容是游戏简史看起来好厉害的样子!10%是游戏产业问题看的我只能感觉我认字理解能力为-10 50%是用网游举例子完全不懂网游的人真是无地自容 当然书还是挺有趣就是太不经看了随便看看就看完了。。。。
评分看了一半了,拓宽了自己的知识面,嘿嘿。。作为游戏设计的入门级书籍,还是很有指导性的~~推荐想做游戏策划的去看一下
评分20%的内容是关于代码QAQ 20%的内容是游戏简史看起来好厉害的样子!10%是游戏产业问题看的我只能感觉我认字理解能力为-10 50%是用网游举例子完全不懂网游的人真是无地自容 当然书还是挺有趣就是太不经看了随便看看就看完了。。。。
《游戏设计概论》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍游戏设计理念。《游戏设计概论》以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主要包括游戏行业概述、游戏行业的团队结构及分工和典型网络游戏公司。第4章介绍了网络游戏的商业模式,主要包括广告支持模式、按时长计费、Tier模式和门户模式等。第5章介绍了互动游戏故事,主要包括游戏剧本和如何创作背景故事、游戏故事的线性和非线性特征,以及游戏背景故事范例欣赏。第6章介绍了玩家的需求和分类,主要包括玩家的需求、不同年龄和性别对于游戏的需求,以及游戏玩家和网络游戏玩家的类型等。第7章介绍了游戏开发流程和游戏设计简介。第8章介绍了Director MX和Lingo入门。第9章介绍了《太空入侵者》游戏制作教程,主要包括准备美术资源、添加游戏音效和在舞台上显示积分等。第10介绍了网络游戏产品运营分析,主要包括如何选择一款合适的网络游戏运营、网络游戏运营中的封测、内测和公测,以及网络游戏的版本控制问题等。第11介绍了网络游戏产品营销规划,主要包括营销规划的意义和内容、市场细分、确定目标市场和营销定位等。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和复习,从而受到更深层次的启发。
读者对象:《游戏设计概论》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大游戏设计爱好者,以及游戏设计人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
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