遊戲設計概論 在線電子書 圖書標籤: 遊戲策劃 管理 遊戲 商業 藉閱
發表於2024-12-23
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對該産業有個大概瞭解是不錯的。
評分對遊戲有個入門瞭解,涉及的內容也比較多,但都不夠深入吧,還有這裏大部分的例子講解都是網遊尤其是國內網遊,傳奇頁遊這些,設計理念也多是網遊的設計思路,還是想多看一些主機單機類的設計思想
評分20%的內容是關於代碼QAQ 20%的內容是遊戲簡史看起來好厲害的樣子!10%是遊戲産業問題看的我隻能感覺我認字理解能力為-10 50%是用網遊舉例子完全不懂網遊的人真是無地自容 當然書還是挺有趣就是太不經看瞭隨便看看就看完瞭。。。。
評分對遊戲有個入門瞭解,涉及的內容也比較多,但都不夠深入吧,還有這裏大部分的例子講解都是網遊尤其是國內網遊,傳奇頁遊這些,設計理念也多是網遊的設計思路,還是想多看一些主機單機類的設計思想
評分對遊戲有個入門瞭解,涉及的內容也比較多,但都不夠深入吧,還有這裏大部分的例子講解都是網遊尤其是國內網遊,傳奇頁遊這些,設計理念也多是網遊的設計思路,還是想多看一些主機單機類的設計思想
《遊戲設計概論》是全國數字媒體動漫遊戲專業主乾課程標準教材係列叢書中的一本,重點介紹遊戲設計理念。《遊戲設計概論》以遊戲設計為主綫,介紹瞭全新的創作理念。全書分為11章,第1章講述瞭遊戲的定義和分類,使讀者對遊戲設計有一個初步的瞭解。第2章介紹瞭遊戲主機、3D顯卡、DirectX和網絡遊戲簡史。第3章講述瞭遊戲行業,主要包括遊戲行業概述、遊戲行業的團隊結構及分工和典型網絡遊戲公司。第4章介紹瞭網絡遊戲的商業模式,主要包括廣告支持模式、按時長計費、Tier模式和門戶模式等。第5章介紹瞭互動遊戲故事,主要包括遊戲劇本和如何創作背景故事、遊戲故事的綫性和非綫性特徵,以及遊戲背景故事範例欣賞。第6章介紹瞭玩傢的需求和分類,主要包括玩傢的需求、不同年齡和性彆對於遊戲的需求,以及遊戲玩傢和網絡遊戲玩傢的類型等。第7章介紹瞭遊戲開發流程和遊戲設計簡介。第8章介紹瞭Director MX和Lingo入門。第9章介紹瞭《太空入侵者》遊戲製作教程,主要包括準備美術資源、添加遊戲音效和在舞颱上顯示積分等。第10介紹瞭網絡遊戲産品運營分析,主要包括如何選擇一款閤適的網絡遊戲運營、網絡遊戲運營中的封測、內測和公測,以及網絡遊戲的版本控製問題等。第11介紹瞭網絡遊戲産品營銷規劃,主要包括營銷規劃的意義和內容、市場細分、確定目標市場和營銷定位等。在每一章的最後還設置瞭練習題部分,使讀者在學習瞭本章的內容後,對所用到的知識點進行思考和復習,從而受到更深層次的啓發。
讀者對象:《遊戲設計概論》可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也適閤廣大遊戲設計愛好者,以及遊戲設計人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。
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