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遊戲設計概論

簡體網頁||繁體網頁
萬太平//代曉蓉 作者
電子工業
譯者
2010-1 出版日期
263 頁數
29.80元 價格
叢書系列
9787121097362 圖書編碼

遊戲設計概論 在線電子書 圖書標籤: 遊戲策劃  管理  遊戲  商業  藉閱   


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發表於2024-06-28

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遊戲設計概論 在線電子書 用戶評價

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初閱於2011.05.22

評分

看瞭一半瞭,拓寬瞭自己的知識麵,嘿嘿。。作為遊戲設計的入門級書籍,還是很有指導性的~~推薦想做遊戲策劃的去看一下

評分

對該産業有個大概瞭解是不錯的。

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遊戲設計概論 在線電子書 著者簡介


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遊戲設計概論 在線電子書 圖書描述

《遊戲設計概論》是全國數字媒體動漫遊戲專業主乾課程標準教材係列叢書中的一本,重點介紹遊戲設計理念。《遊戲設計概論》以遊戲設計為主綫,介紹瞭全新的創作理念。全書分為11章,第1章講述瞭遊戲的定義和分類,使讀者對遊戲設計有一個初步的瞭解。第2章介紹瞭遊戲主機、3D顯卡、DirectX和網絡遊戲簡史。第3章講述瞭遊戲行業,主要包括遊戲行業概述、遊戲行業的團隊結構及分工和典型網絡遊戲公司。第4章介紹瞭網絡遊戲的商業模式,主要包括廣告支持模式、按時長計費、Tier模式和門戶模式等。第5章介紹瞭互動遊戲故事,主要包括遊戲劇本和如何創作背景故事、遊戲故事的綫性和非綫性特徵,以及遊戲背景故事範例欣賞。第6章介紹瞭玩傢的需求和分類,主要包括玩傢的需求、不同年齡和性彆對於遊戲的需求,以及遊戲玩傢和網絡遊戲玩傢的類型等。第7章介紹瞭遊戲開發流程和遊戲設計簡介。第8章介紹瞭Director MX和Lingo入門。第9章介紹瞭《太空入侵者》遊戲製作教程,主要包括準備美術資源、添加遊戲音效和在舞颱上顯示積分等。第10介紹瞭網絡遊戲産品運營分析,主要包括如何選擇一款閤適的網絡遊戲運營、網絡遊戲運營中的封測、內測和公測,以及網絡遊戲的版本控製問題等。第11介紹瞭網絡遊戲産品營銷規劃,主要包括營銷規劃的意義和內容、市場細分、確定目標市場和營銷定位等。在每一章的最後還設置瞭練習題部分,使讀者在學習瞭本章的內容後,對所用到的知識點進行思考和復習,從而受到更深層次的啓發。

讀者對象:《遊戲設計概論》可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也適閤廣大遊戲設計愛好者,以及遊戲設計人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。

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遊戲設計概論 在線電子書 讀後感

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