AppStore掘金

AppStore掘金 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電齣版社
作者:喬納森
出品人:
頁數:351
译者:魯成東
出版時間:2010-1
價格:59.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115218230
叢書系列:
圖書標籤:
  • iphone
  • iPhone開發
  • 編程
  • 蘋果
  • 程序設計
  • O'Reilly
  • Apple
  • 移動互聯網
  • App開發
  • 移動開發
  • 應用商店
  • 編程入門
  • 技術挖掘
  • 開發者工具
  • 用戶體驗
  • iOS開發
  • 跨平颱開發
  • 軟件設計
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具體描述

《AppStore掘金:iPhone SDK應用程序開發》全麵概括瞭使用蘋果公司官方SDK為iPhone/iPod Touch開發應用程序的方方麵麵,包括開發工具、編程語言和各種框架庫。書中全方位覆蓋瞭iPhone編程,包括UIKit、多點觸摸、Quartz Core、音頻、視頻、地理定位、地址簿、網絡編程等內容,詳細介紹瞭UIKit組件,並配以實用的例子,簡要介紹瞭Objective-C,重點講解其與C/C++的異同之處,並介紹瞭幾種Objective-C特有的語法概念。《AppStore掘金:iPhone SDK應用程序開發》還專門介紹如何自行編碼實現專用高級特效:CoverFlow和Flip Page。

《AppStore掘金:iPhone SDK應用程序開發》適閤具有一定編程經驗同時又希望進行iPhone開發的程序員閱讀。書中的各種提示和技巧無論對iPhone開發的新手和資深程序員都大有裨益,《AppStore掘金:iPhone SDK應用程序開發》還可以作為iPhone SDK開發的參考手冊,在需要時快速查找特定組件的相關內容。

《代碼世界的探險傢:從零構建高性能應用》 簡介 在如今這個信息爆炸、技術迭代日新月異的時代,軟件開發早已不再是簡單的“編寫代碼”就能交付成果的時代。真正的挑戰在於如何構建齣既能滿足用戶需求、又能在復雜多變的底層架構上保持卓越性能和穩定性的應用。本書並非聚焦於某個特定的平颱商店發布流程或商業化策略,而是深入探討現代軟件架構設計、底層性能優化以及係統級工程實踐的藝術與科學。 《代碼世界的探險傢:從零構建高性能應用》是一本麵嚮有一定編程基礎,渴望突破當前技術瓶頸、邁嚮資深工程師行列的開發者的進階指南。它將帶領讀者跳齣對特定框架或API的依賴,迴歸到計算機科學的核心原理,結閤前沿的工程實踐,係統地構建齣具備“工業級”穩定性和效率的軟件係統。 --- 第一部分:底層基石——理解計算機的運行機製 本書的起點,是夯實讀者對計算機係統底層運作原理的認知,這是任何高性能應用的基礎。 第一章:內存的奧秘與效率的博弈 本章深入探討現代操作係統中的內存管理機製。我們將不再滿足於“變量存儲在內存中”這一淺顯認知,而是細緻剖析: 虛擬內存與物理內存的映射關係:理解頁錶、TLB(轉換後援緩衝器)的工作原理,以及如何通過優化數據訪問模式來最大化TLB命中率。 緩存層次結構(L1/L2/L3)的微觀分析:介紹緩存行(Cache Line)的概念,分析僞共享(False Sharing)如何悄無聲息地扼殺多綫程性能,並提供規避策略。 棧(Stack)與堆(Heap)的精細控製:探討棧分配的快速與局限性,以及堆分配(如Arena分配、jemalloc/tcmalloc的原理)在大型應用中的開銷與優化點。我們將演示如何通過預分配和內存池技術,顯著減少運行時內存分配的延遲。 第二章:並發與並行——駕馭多核時代的挑戰 現代CPU大多是多核設計,如何有效地利用這些計算資源是性能優化的核心。 綫程模型與進程模型的權衡:深入對比操作係統級彆的綫程與用戶態協程(如Go的Goroutine、Rust的異步運行時),分析它們在上下文切換成本、內存占用上的差異。 同步原語的性能剖析:不再隻停留在`Mutex`和`Semaphore`的使用層麵,而是解構鎖的內部實現,如自鏇鎖(Spinlock)、讀寫鎖(RWLock)的優劣勢,以及無鎖(Lock-Free)數據結構的設計思想和實現陷阱(例如,ABA問題)。 內存模型與可見性:詳解C++(或類似語言)的內存模型標準,理解`volatile`、`memory_order`等指令的真正含義,確保在分布式或多綫程環境下數據操作的正確性和順序性。 --- 第二部分:架構的構建——從單體到分布式係統的演進 本部分將指導讀者如何設計齣具備高內聚、低耦閤特徵的軟件架構,並應對大規模部署帶來的挑戰。 第三章:設計模式的復興——超越“GoF”的實用主義 設計模式並非僵化的教條,而是解決特定問題的成熟方案。本章著重於宏觀架構模式的應用: 分層架構與依賴倒置原則(DIP):如何構建清晰的業務層、服務層與基礎設施層,確保核心業務邏輯不被底層技術細節汙染。 事件驅動架構(EDA)的實踐:介紹如何使用消息隊列或內部事件總綫(Event Bus)實現組件間的解耦,以及如何處理事件的冪等性與可靠投遞問題。 微服務邊界的藝術:討論如何通過領域驅動設計(DDD)來閤理劃分服務邊界,避免“失控的微服務”陷阱,側重於定義清晰的API契約和數據一緻性策略(如Saga模式的適用場景)。 第四章:高性能I/O與網絡通信 I/O是現代應用中最常見的性能瓶頸之一。 同步與異步I/O的深入對比:從傳統的阻塞I/O到非阻塞I/O(NIO)乃至Reactor模式(如epoll/kqueue)的演進,理解它們在不同負載下的性能錶現。 高效序列化與反序列化的選擇:對比JSON、XML、Protocol Buffers、FlatBuffers的性能指標(序列化速度、體積、內存開銷),並提供基於場景的選擇指南。 TCP/UDP的精細調優:探討TCP擁塞控製算法(如CUBIC)、Socket選項(如TCP_NODELAY, SO_RCVBUF)對延遲和吞吐量的影響,以及何時應該轉嚮UDP構建自定義可靠協議。 --- 第三部分:極緻的性能工程——度量、分析與持續改進 構建高性能係統不是一次性的工作,而是持續迭代、不斷優化的過程。 第五章:數據流動的優化——緩存策略的深度應用 緩存是性能的生命綫,但設計不當的緩存會成為係統最大的風險點。 多級緩存係統的設計:區分內存緩存(如LRU、LFU)與分布式緩存(如Redis、Memcached)的職責。深入探討緩存穿透、擊穿、雪崩問題的防禦措施。 數據一緻性模型下的緩存更新策略:對比“讀寫穿透”、“延遲雙刪”、“Cache-Aside”模式的復雜性與適用性,重點在於如何在保證最終一緻性的前提下,實現最低的讀取延遲。 緩存的失效與預熱:探討基於時間、基於事件的失效機製,以及如何安全地對大型數據集進行緩存預熱,避免啓動瞬間對後端數據庫造成衝擊。 第六章:觀測性(Observability)驅動的調優 沒有數據,一切優化都是盲目的猜測。本章聚焦於如何獲取和解讀係統運行時的數據。 日誌、指標與追蹤(Metrics, Logs, Traces)的整閤:介紹ELK Stack或Prometheus/Grafana等工具鏈的集成方法,強調構建統一的度量體係。 火焰圖與剖析工具的使用:教授如何利用Sampling Profiler(如perf, pprof)生成火焰圖,精確識彆CPU熱點和內存分配瓶頸。重點在於如何區分“用戶態耗時”和“係統調用耗時”。 延遲分布的分析:理解平均值(Average)的欺騙性,轉而關注P90、P99延遲指標。介紹如何構建端到端的延遲追蹤係統,定位請求在不同服務間的耗時分布。 第七章:構建彈性與自愈能力的係統 高性能不僅意味著速度快,還意味著在故障發生時能快速恢復。 容錯機製的編程實踐:深入講解熔斷器(Circuit Breaker)、艙壁(Bulkhead)、限流(Rate Limiting)的設計原理,並探討如何將其內建到服務調用框架中。 優雅降級與資源隔離:如何在係統過載時,識彆非核心功能並暫時關閉它們,以保護核心業務路徑的可用性。 混沌工程的理念與實踐:介紹如何主動引入故障(如網絡延遲、服務宕機),在可控環境中驗證係統的健壯性,從而持續發現並修復潛在的脆弱點。 --- 本書旨在為讀者提供一套完整的、跨越應用層到係統層麵的工程思維框架。通過對這些核心技術和實踐的深入理解,讀者將能夠獨立設計和實現齣在任何復雜環境下都能保持高性能、高可用性的下一代軟件係統。這本書是獻給那些不滿足於“能跑起來”的代碼,而追求“跑得又快又穩”的專業工程師們的深度技術探索之旅。

作者簡介

Jonathan Zdziarski是全職進行研究的科學傢,同時也是資深的移動設備黑客,在破解iPhone環境以便進行第三方軟件開發的過程中扮演瞭重要角色。他是O’Reilly的iPhone Open Application Development和iPhone Forensics兩書的作者。

目錄資訊

第1章 iPhone SDK初探
1.1 應用程序剖析
1.1.1 Xcode揭密
1.2 安裝iPhone SDK
1.2.1 開發所需資源
1.2.2 iPhone模擬器
1.2.3 下載並安裝iPhone SDK
1.3 配備iPhone
1.4 構建並安裝應用程序
1.4.1 模型-視圖-控製器
1.4.2 應用程序模闆
1.4.3 Xcode項目布局
1.4.4 原型
1.4.5 添加框架
1.4.6 設置活躍SDK
1.4.7 構建應用程序
1.4.8 安裝應用程序
1.5 轉換到Objective-C
1.5.1 消息機製
1.5.2 類和方法的聲明
1.5.3 實現
1.5.4 屬性
1.5.5 協議
1.5.6 類彆
1.5.7 替位
1.5.8 其他資源
第2章 Interface Builder:Xcode中製作GUI的GUI
2.1 窗口、視圖和視圖控製器
2.2 現有模闆
2.3 新建模闆
2.4 用戶界麵元素
2.4.1 控製器
2.4.2 數據視圖
2.4.3 輸入和數據
2.4.4 窗口、視圖和欄
2.5 查看器
2.6 設計UI
2.6.1 窗口
2.6.2 視圖控製器
2.6.3 視圖
2.6.4 創建視圖間聯係
2.6.5 在代碼中添加聯係
2.7 從項目中移除Interface Builder
第3章 介紹UI Kit
3.1 基本用戶界麵元素
3.2 窗口和視圖
3.2.1 創建窗口和視圖
3.2.2 顯示視圖
3.2.3 史上最無用的應用程序:HelloView
3.2.4 行為解釋
3.2.5 從UIView派生
3.2.6 傳統廢柴程序:HelloWorld
3.2.7 行為解釋
3.3 視圖控製器
3.3.1 創建視圖控製器
3.3.2 從Interface Builder載入視圖
3.3.3 方嚮變換
3.3.4 棄置視圖控製器
3.3.5 使用視圖控製器的Hello World:ControllerDemo
3.3.6 行為解釋
3.3.7 進一步學習
3.4 文本視圖
3.4.1 創建文本視圖
3.4.2 賦予內容
3.4.3 顯示HTML
3.4.4 網頁源碼閱讀器:SourceReader
3.4.5 行為解釋
3.4.6 進一步學習
3.5 導航欄與控製器
3.5.1 創建導航控製器
3.5.2 導航控製器屬性
3.5.3 添加分段控件
3.5.4 添加工具欄
3.5.5 分頁導航練習:PageDemo
3.5.6 行為解釋
3.5.7 進一步學習
3.6 轉場動畫
3.6.1 創建轉場
3.6.2 附加轉場
3.6.3 翻頁轉場:FlipDemo
3.6.4 行為解釋
3.6.5 進一步學習
3.7 操作錶單與警報
3.7.1 警報
3.7.2 操作錶單
3.7.3 解除操作錶單
3.7.4 世界末日(待批準):EndWorld
3.7.5 行為解釋
3.7.6 進一步學習
3.8 錶格視圖與控製器
3.8.1 創建錶格
3.8.2 錶格單元
3.8.3 實現多選
3.8.4 編輯與掃動刪除
3.8.5 重新載入錶格
3.8.6 簡單的文件瀏覽器:TableDemo
3.8.7 行為解釋
3.8.8 進一步學習
3.9 操縱狀態欄
3.9.1 隱藏狀態欄
3.9.2 狀態欄風格
3.9.3 狀態欄方嚮
3.10 應用程序徽章
3.10.1 顯示應用程序徽章
3.10.2 移除應用程序徽章
3.10.3 進一步學習
3.11 應用程序服務
3.11.1 掛起與復原
3.11.2 程序終止
3.12 調用Safari
3.13 發起電話呼叫
第4章 多點觸摸事件與界麵幾何
4.1 界麵幾何結構體介紹
4.1.1 CGPoint
4.1.2 CGSize
4.1.3 CGRect
4.2 處理多點觸摸事件
4.2.1 UITouch通知
4.2.2 UIEvent
4.2.3 事件處理
4.2.4 例子:點觸計數器
4.2.5 例子:單擊並拖曳
4.2.6 處理多點觸摸
4.2.7 捏閤檢測:PinchMe
4.2.8 Tracking多點觸摸圖標跟蹤:TouchDemo
4.2.9 行為解釋
4.2.10 進一步學習
第5章 Quartz Core圖層編程
5.1 瞭解圖層
5.1.1 圖層層次結構
5.1.2 尺寸與位置
5.1.3 排布與顯示
5.1.4 繪製
5.1.5 變換
5.1.6 圖層動畫
5.1.7 圖層變換
5.1.8 玩轉圖層:BounceDemo
5.1.9 行為解釋
5.1.10 進一步學習
第6章 喧囂:Audio Toolbox和 AVFoundation
6.1 AVFoundation框架
6.1.1 音頻播放器
6.1.2 播放器屬性
6.1.3 播放聲音
6.1.4 代理方法
6.1.5 儀錶計數
6.2 構建一個VU錶:AVMeter
6.2.1 行為解釋
6.2.2 進一步學習
6.3 音頻服務
6.3.1 行為解釋
6.4 音頻隊列
6.4.1 音頻隊列的結構
6.4.2 供應音頻輸齣
6.4.3 音頻緩衝區
6.4.4 迴調函數
6.4.5 音量控製
6.4.6 例子:PCM播放器
6.4.7 行為解釋
6.4.8 進一步學習
6.5 錄音
6.5.1 音頻隊列結構體
6.5.2 供應音頻輸入
6.5.3 音頻緩衝區
6.5.4 迴調函數
6.5.5 訪問原始數據
6.5.6 寫入文件
6.5.7 例子:錄音機
6.5.8 行為解釋
6.5.9 進一步學習
6.6 振動
第7章 CFNetwork網絡編程
7.1 套接字編程基礎
7.1.1 套接字類型
7.1.2 CFSocket
7.1.3 CFSocketContext
7.1.4 套接字流
7.1.5 CFSocket例子:笑話服務器
7.1.6 進一步學習
7.2 CFHTTP與CFFTP
7.2.1 CFHTTP
7.2.2 CFFTP
7.2.3 進一步學習
第8章 定位:Core Location
8.1 Core Location管理器
8.1.1 查詢參數
8.1.2 提交查詢
8.1.3 接收更新
8.1.4 完成查詢
8.1.5 錯誤處理
8.1.6 土話Core Location:WhereYouAt
8.1.7 行為解釋
8.1.8 進一步學習
第9章 地址簿框架
9.1 訪問地址簿
9.1.1 高層地址簿函數
9.1.2 查詢地址簿
9.1.3 創建記錄
9.1.4 操縱記錄
9.1.5 多值屬性
9.1.6 使用字典
9.1.7 圖像數據
9.1.8 進一步學習
9.2 地址簿界麵
9.2.1 聯係人視圖
9.2.2 聯係人選取器
9.2.3 進一步學習
第10章 UI Kit進階設計
10.1 通用控件
10.1.1 基類UIControl
10.1.2 分段控件
10.1.3 開關
10.1.4 滑塊
10.1.5 文本字段控件
10.1.6 按鈕
10.1.7 分頁控件
10.1.8 進一步學習
10.2 偏好設置錶格
10.2.1 創建偏好設置錶格
10.2.2 顯示偏好設置錶格
10.2.3 偏好設置錶格的例子:ShootStuffUp
10.2.4 行為解釋
10.2.5 進一步學習
10.3 分段列錶
10.3.1 創建分段列錶
10.3.2 添加索引條
10.3.3 顯示分段列錶
10.3.4 一個更好的文件瀏覽器:TableDemo
10.3.5 行為解釋
10.3.6 進一步學習
10.4 進度與活動指示器
10.4.1 小小轉子:UIActivityIndicatorView
10.4.2 嫌轉子俗就用UIProgressView
10.4.3 網絡活動指示器
10.4.4 進一步學習
10.5 圖像
10.5.1 圖像對象
10.5.2 玩轉圖像和圖案:ImageFun
10.5.3 圖像視圖:UIImageView
10.5.4 圖像選取器
10.6 鍵盤屬性
10.6.1 鍵盤風格
10.6.2 鍵盤外觀
10.6.3 迴車鍵
10.6.4 自動大寫
10.6.5 自動更正
10.6.6 安全文本輸入
10.7 選取器
10.7.1 創建選取器
10.7.2 顯示選取器
10.7.3 讀取選取器
10.7.4 挑選你的鼻子:NosePicker
10.7.5 行為解釋
10.7.6 進一步學習
10.8 時間/日期選取器
10.8.1 創建時間/日期選取器
10.8.2 顯示日期選取器
10.8.3 讀取日期
10.8.4 選取獨立日:DatePicker
10.8.5 行為解釋
10.8.6 進一步學習
10.9 標簽欄
10.9.1 標簽欄控製器
10.9.2 構建一個標簽欄控製器
10.9.3 可定製按鈕
10.9.4 導航
10.9.5 代理的動作
10.9.6 又一個教科書式的例子:TabDemo
10.9.7 行為解釋
10.9.8 進一步學習
10.10 感應器與設備信息
10.10.1 讀取設備方嚮
10.10.2 讀取設備信息
10.10.3 讀取加速計
10.10.4 近距離感應器
10.10.5 進一步學習
10.11 滾動視圖
10.11.1 創建滾動視圖
10.11.2 屬性
10.11.3 代理方法
10.11.4 滾動中的氣象地圖:BigImage
10.11.5 行為解釋
10.11.6 進一步學習
10.12 網頁視圖
10.12.1 創建網頁視圖
10.12.2 顯示網頁視圖
10.12.3 加載內容
10.12.4 導航
10.12.5 代理方法
10.12.6 Google搜索工具:WebDemo
10.12.7 行為解釋
10.12.8 進一步學習
第11章 應用程序設定
11.1 字典和屬性列錶
11.1.1 創建字典
11.1.2 管理關鍵字
11.1.3 寫入屬性列錶
11.1.4 讀取屬性列錶
11.1.5 進一步學習
11.2 偏好設置束
11.2.1 添加關鍵字
11.2.2 讀取偏好設置束的值
11.2.3 進一步學習
第12章 Cover Flow
12.1 用SDK編寫Cover Flow:CovertFlow
12.1.1 行為解釋
12.1.2 進一步學習
第13章 頁麵翻轉
13.1 頁麵翻轉的例子:PageControl
13.1.1 行為解釋
13.1.2 進一步學習
13.2 用於多個視圖的PageScrollView
13.2.1 行為解釋
第14章 媒體播放器框架
14.1 電影播放器控件
14.1.1 屬性
14.1.2 開始和停止播放電影
14.1.3 通知
14.1.4 進一步學習
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

今天来说,内容稍有些过了,基于iphone os2.2版本的,但问题不大,绝大多数的内容都很有价值。作者的背景很特殊,是一个真正了解iphone系统的人,文字功底也不错,娓娓道来,举重若轻的感觉。 值得一提的是翻译的也相当不错,欧莱礼的书一贯品质优秀,但中译水平往往差强人意,...  

評分

由于个人习惯的原因,刚开始接触时被几本使用IB拖来拖去的书搞的头晕。如果是习惯使用代码搞定一切的话,本书可以说是现在找得到的最好的一本了。 有些内容是比较旧了,但参考参考ADC还是能搞定的。

評分

目前市面上的iphone开发的书都大同小异,之间的差别只是在比较烂和不太烂之间。很多作者也是现学的,不要指望他们写出如<Windows程序设计>那种经典级别的著作来。 相对于<iphone开发秘籍>那种又厚讲解思路又莫名其妙的大部头来讲,这本书算顶好的了。因为作者讲解的思路至少是...  

評分

目前市面上的iphone开发的书都大同小异,之间的差别只是在比较烂和不太烂之间。很多作者也是现学的,不要指望他们写出如<Windows程序设计>那种经典级别的著作来。 相对于<iphone开发秘籍>那种又厚讲解思路又莫名其妙的大部头来讲,这本书算顶好的了。因为作者讲解的思路至少是...  

評分

由于个人习惯的原因,刚开始接触时被几本使用IB拖来拖去的书搞的头晕。如果是习惯使用代码搞定一切的话,本书可以说是现在找得到的最好的一本了。 有些内容是比较旧了,但参考参考ADC还是能搞定的。

用戶評價

评分

《AppStore掘金》這本書,讓我深刻體會到瞭“細節決定成敗”這句話在App領域的意義。我發現,很多時候,用戶之所以卸載一個App,並不是因為它的核心功能不行,而是因為在使用過程中遇到瞭一些不順暢的地方,比如糟糕的UI設計,冗長的注冊流程,或者不夠及時的客服響應。書中關於用戶體驗(UX)和用戶界麵(UI)設計的章節,讓我受益匪淺。它讓我意識到,每一個按鈕的位置,每一次的跳轉,每一個彈窗的齣現,都可能影響用戶對App的整體評價。這不僅僅是美學上的問題,更是用戶心理和行為的學問。我希望這本書能夠幫助我,在今後的産品設計中,更加注重細節,為用戶提供流暢、愉悅的使用體驗。

评分

讀完《AppStore掘金》的前幾章,我最大的感受就是,原來開發一款App的背後,竟然有如此多的學問和細節需要考量。我一直以為,隻要功能做得好,用戶自然就會來。但這本書讓我明白,AppStore不僅僅是一個應用商店,更是一個生態係統,一個龐大的市場。想要在這個市場裏生存下來,甚至脫穎而齣,絕不僅僅是靠“好産品”這三個字那麼簡單。書中提到的ASO(應用商店優化)的概念,讓我大開眼界。我從來沒想過,一個App的名稱、關鍵詞、圖標、截圖,甚至描述文案,都能對它的搜索排名和下載量産生如此巨大的影響。這簡直就像是在為App打一場“信息戰”,如何讓你的App在眾多競爭者中“喊”得最響亮,吸引最多的目光,是門藝術,更是門科學。我還在學習如何理解用戶在搜索時真正想要的是什麼,以及如何根據這些需求去調整App的展示策略。這本書讓我意識到,即使是一個小小的App,背後也可能蘊含著對人性、對市場、對技術理解的深刻洞察。

评分

《AppStore掘金》這本書,讓我對“推薦算法”有瞭全新的認識。我之前總以為,AppStore的推薦是隨機的,或者隻是基於下載量。但讀完這本書,我纔明白,原來背後有著如此復雜且精密的邏輯。它不僅僅是簡單地把熱門應用推送到你麵前,而是會根據你的使用習慣、搜索記錄、甚至是你可能感興趣的潛在需求,來為你量身定製推薦列錶。這種“懂你”的感覺,是很多用戶對App産生依賴感的重要原因。書中對於如何讓App“被算法喜歡”,以及如何通過優化內容和用戶互動來提升App在算法中的權重,給我留下瞭深刻的印象。這不僅僅是技術上的考量,更是對用戶心理和行為的精準把握。我希望這本書能夠幫助我,更深入地理解這個“智能時代”的推薦邏輯,並將其應用到實際的産品設計和運營中。

评分

我一直覺得,AppStore裏的很多應用,都像是隱藏在沙子裏的寶石,需要你去仔細地挖掘和打磨纔能顯現它的光芒。《AppStore掘金》這本書,正是提供瞭這樣一把“挖掘工具”。我發現,這本書不僅僅是在教你如何“運營”一個App,更是教你如何“理解”一個App。它讓我開始從産品經理、市場運營、甚至用戶增長專員的角度去思考問題。我瞭解到,每一個App的每一個功能,每一次更新,背後都可能有著深思熟慮的策略。書中關於A/B測試、用戶調研、競品分析的內容,讓我對如何不斷地優化和迭代一個App有瞭更深的認識。這不再是憑空想象,而是基於數據和用戶反饋的科學決策。我希望這本書能夠幫助我,在今後的學習和工作中,更好地理解和創造齣真正有價值的App。

评分

《AppStore掘金》這本書的語言風格非常接地氣,沒有太多晦澀難懂的技術術語,讀起來很輕鬆。我一直認為,很多關於互聯網産品、運營的書籍,都寫得過於“高高在上”,普通讀者難以理解。但這本書不一樣,它更像是在分享一位資深從業者的實戰經驗和心得體會。它通過大量的案例分析,把抽象的概念變得具體可感。我尤其喜歡書中關於“用戶畫像”和“産品定位”的講解,讓我明白,每一個成功的App,背後都清晰地知道自己的目標用戶是誰,以及想要為他們解決什麼問題。這就像是在為App量身定製一套“社交名片”,如何讓這名片在AppStore這張“社交平颱”上,快速吸引到對它感興趣的人,並且能讓他們産生進一步瞭解的欲望,這本書給瞭我很多實用的思路。

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拿到《AppStore掘金》這本書,第一感覺就是沉甸甸的,裝幀也很精美,光是捧在手裏就有一種莫名的踏實感。我平時挺喜歡逛應用商店的,總覺得裏麵藏著不少寶藏,隻是苦於沒有方法去發掘,大部分時間都是隨波逐流,下載一些大傢都在用的熱門APP。所以看到這本書名的時候,就覺得它簡直是為我量身定做的。我一直很好奇,那些能在AppStore裏脫穎而齣,成為用戶心頭好的應用,究竟有什麼樣的魔力?它們是如何做到在茫茫應用海中被發現,又如何一步步積纍用戶,甚至最終改變我們生活習慣的?這本書似乎給瞭我一個窺探這一切的窗口。我特彆期待它能揭示那些成功的APP背後隱藏的邏輯,比如它們是如何進行産品設計、用戶體驗優化,以及最重要的——如何在AppStore這個競爭激烈的平颱上去進行有效的推廣和增長。我希望它不僅僅是講解一些營銷技巧,更能觸及到産品本身的精髓,教會我如何從一個消費者的角度去理解一個APP的價值,以及如何從中找到真正有意義、能提升生活品質的應用。

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我一直是個對事物原理感到好奇的人,《AppStore掘金》這本書剛好滿足瞭我的這種好奇心。我之前對於App的開發流程,尤其是發布到AppStore的過程,一直覺得很神秘。這本書則像一位經驗豐富的嚮導,一點一點地揭開瞭AppStore的神秘麵紗。它不光講瞭如何優化App的“門麵”,更深入地剖析瞭AppStore的推薦機製和算法邏輯。我瞭解到,原來AppStore並非完全隨機地推薦應用,背後有一套復雜的評分體係和活躍度指標在支撐。這讓我意識到,想要讓自己的App被更多人看到,就必須深入理解這個平颱的“語言”,並用App的實際錶現去“說服”它。書中關於數據分析和用戶反饋的章節,尤為讓我受益匪淺。我以前很少關注App的下載量、留存率這些數字,現在我明白,這些冰冷的數據背後,是活生生的用戶行為和需求,是App是否成功的最好證明。

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這本書最大的價值在於,它打破瞭我以往對App開發和推廣的刻闆印象。我之前可能過於關注技術實現,而忽略瞭市場和用戶的聲音。《AppStore掘金》這本書,將産品、技術、市場、運營這幾個看似獨立的環節,進行瞭完美的融閤。它讓我看到瞭一個App從概念到成功的全貌,以及其中每一個環節的重要性。書中關於“病毒式傳播”和“用戶裂變”的策略,讓我眼前一亮。我從來沒想過,一個App竟然可以通過用戶之間的口碑傳播,實現指數級的增長。這不僅僅是靠廣告投入,更是依靠産品本身的魅力和用戶體驗的極緻。這本書讓我明白,真正的“掘金”之處,在於如何激發用戶的分享欲望,讓他們成為App的“自來水”。

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讀完《AppStore掘金》的最後一章,我感到意猶未盡。這本書不僅僅是一本關於AppStore的書,更是一本關於如何在數字時代打造成功産品的“武功秘籍”。它讓我看到瞭AppStore背後龐大的商業邏輯和用戶心理洞察。我理解瞭,為什麼有些App能夠一夜爆紅,有些則默默無聞。這背後不僅僅是運氣,更是對産品、對市場、對用戶深刻的理解和精準的把握。這本書給瞭我很多啓發,讓我開始思考,如何在這樣一個充滿競爭的環境中,找到屬於自己的“掘金點”,創造齣真正有價值、有生命力的産品。我迫不及待地想將書中所學到的知識,應用到我的實際工作中,去嘗試打造一個屬於自己的“寶藏App”。

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《AppStore掘金》這本書給我最直接的啓發,就是它讓我從一個被動的App消費者,轉變成瞭一個主動的、具有辨識度的“尋寶者”。我開始更加關注那些我每天都在使用的App,去思考它們為什麼會齣現在我的手機裏,又是如何留住我的。我發現,書中提到的用戶留存策略,比如推送通知的設計、激勵機製的設置、個性化推薦算法的應用,真的在很大程度上影響瞭我對一個App的忠誠度。我曾經下載過很多App,用瞭幾天就卸載瞭,現在迴想起來,很多都是因為它們在使用過程中讓人感到不舒服,或者沒有持續提供價值。這本書讓我明白,一個優秀的App不僅僅是在上綫之初吸引用戶,更重要的是如何在後續的使用過程中不斷地滿足用戶、甚至超齣用戶的期待。它讓我開始去審視App設計中的每一個細節,從最簡單的界麵交互,到復雜的後颱數據分析,都可能成為留住用戶的關鍵。

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扔掉Interface Builder從這本書開始

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扔掉Interface Builder從這本書開始

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缺點的是練習題沒有地方找答案,但是對於深入理解iPhone 開發還是很有幫助的。

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細節講的比較清楚,不過有些地方看著冗餘瞭~~翻譯的a....

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不需xib進行開發寫的很好

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