3ds max/vray 材质与灯光高级应用教程

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出版者:
作者:尖峰科技
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2010-1
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787500690771
丛书系列:
图书标签:
  • 学习
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 材质
  • 灯光
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具体描述

《3ds Max/Vray 材质与灯光高级应用教程》主要内容简介:灯光和材质的制作对效果真实感的体现至关重要,其参数设置也是设计师在实际工作中经常遇到的问题。《3ds Max/Vray 材质与灯光高级应用教程》结合3dsMax和设计师首选的VRav插件,先从VRav各种界面和参数介绍,再通过小型实例讲解不同时间段密闭和开放空间中灯光的设置,以及各种真实常用材质的制作,最后结合古旧场景、静物写实、室内外场景等5大实例,深入剖析了如何利用参数设置来控制渲染图像质量、布置场景灯光、表现物体的质感和纹理等效果。

《3ds Max/Vray 材质与灯光进阶指南》 本书专为希望在3ds Max和V-Ray渲染领域达到精湛水平的艺术家、设计师和工程师打造。我们跳过基础概念,直击核心技术,深入剖析材质与灯光在高级应用中的复杂性与精妙之处。本书的目标是帮助您摆脱普遍存在的视觉瓶颈,创作出令人惊叹、逼真且富有艺术感染力的渲染作品。 本书内容精要: 第一部分:高级材质构建与表现 超越基础的 PBR 工作流程: 我们将详细讲解如何从根本上理解基于物理的渲染(PBR)材质属性,并探索其在复杂场景中的高级应用。这包括对金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔(Fresnel)、折射率(IOR)等参数进行精细化调整,以模拟真实世界中几乎任何已知材料的物理特性。您将学习如何利用程序化纹理和节点编辑器,而非仅仅依赖图片贴图,来创造出具有深度和细节的表面。 次表面散射(SSS)的艺术与科学: 深入研究次表面散射技术,这是表现诸如皮肤、玉石、蜡烛、牛奶等半透明物体的关键。我们将详细阐述不同 SSS 算法的原理、参数调整的最佳实践,以及如何通过 SSS 效果为模型注入生命力,使其在光线下呈现出晶莹剔透、柔和自然的质感。 高级透明与折射的奥秘: 掌握玻璃、液体、宝石等透明折射材质的精确模拟。本书将深入探讨折射率(IOR)的细微差别,以及如何在 VRayMtl 中实现清晰透明、毛玻璃、彩色玻璃、水面涟漪等复杂效果。您将学习如何控制光线的传播、反射和折射,从而在渲染中获得准确的光学表现。 复杂的织物与皮革材质: 揭示模拟逼真织物和皮革的秘密。我们将讲解如何通过细微的法线贴图、置换贴图和凹凸贴图来表现织物的褶皱、纹理和纤维感,以及皮革表面的天然纹路、划痕和光泽变化。通过多层材质的叠加和混合,实现从丝绸的光滑到粗麻布的粗犷,再到磨砂皮的细腻触感。 程序化纹理的无限可能: 探索 VRay 的程序化纹理(如 Noise、Grayscale、Grunge 等)在材质生成中的强大作用。本书将教您如何利用这些工具组合出复杂且可控的图案,避免重复感,为模型表面增添自然的不规则性和细节,如风化、污垢、划痕等,从而提升写实度。 材质的细节强化技术: 专注于那些能够瞬间提升材质真实感的微小细节。我们将深入讲解如何通过置换贴图(Displacement Map)创造出真实的几何形变,如砖墙的凹凸、石材的颗粒感,以及如何利用法线贴图(Normal Map)和凹凸贴图(Bump Map)模拟表面细节,使其在光照下呈现出栩栩如生的阴影和高光。 第二部分:高级灯光布局与渲染表现 理解真实世界的光照原理: 本书并非简单罗列灯光类型,而是从物理光学角度出发,深入解析光线的传播、衰减、反射、折射以及与材质的互动。通过深刻理解这些原理,您将能够更自如地模拟各种自然和人造光源,创造出更具氛围和情感的光照场景。 VRay 灯光系统的精深运用: 详细讲解 VRay 灯光(VRayLight)的各种类型及其高级设置。我们将深入探讨平面灯(Plane Light)、球灯(Sphere Light)、网格灯(Mesh Light)和区域灯(Area Light)的细微差别,以及它们在模拟不同光源(如窗户、灯泡、柔光箱)时的最佳应用场景。 HDRI(高动态范围图像)的深度实践: 掌握 HDRI 的高级应用技巧,实现极具真实感的环境光照和反射。本书将教您如何选择合适的 HDRI 贴图,如何在 VRay 环境(Environment)中进行精确设置,以及如何通过旋转、缩放和调整参数,使 HDRI 光照与场景内容完美融合,实现自然的光影效果。 摄影构图与灯光结合: 将摄影的艺术理念融入灯光设计。我们将讲解三点布光、伦勃朗光、蝴蝶光等经典布光方式在三维场景中的高级应用,以及如何运用主光、辅光、轮廓光等元素来塑造主体、强调细节、营造空间感和情绪。 全局光照(GI)的优化与控制: 深入理解 VRay 全局光照的各种算法(如 Irradiance Map, Light Cache, Brute Force)及其参数对渲染时间和最终效果的影响。我们将提供详细的设置指南,帮助您在保证渲染质量的同时,显著提升渲染效率。您将学会如何针对不同场景类型,选择最合适的 GI 引擎和参数组合。 灯光的色彩与情绪引导: 探索色彩理论在灯光设计中的应用。本书将指导您如何通过冷暖对比、色彩倾向来影响场景的情绪基调,如何利用灯光的色彩来突出重点、引导观众视线,以及如何模拟不同时间、不同环境下的独特光色效果。 动态模糊与景深的高级控制: 学习如何通过 VRay Physical Camera 的设置,精确控制景深效果,模拟真实相机拍摄的虚化过渡,从而突出主体,增加画面纵深感。同时,我们将讲解动态模糊的设置,用于表现运动物体的速度感。 渲染后期的融合思路: 虽然本书主要关注三维渲染,但我们会提供关于如何思考后期处理的思路,以及在渲染设置中预留后期空间的建议,如通道渲染(Render Elements)的精细化输出,以便在 Photoshop 或其他后期软件中进行更具创造性的调整。 本书特点: 直击痛点: 专注于解决实际应用中遇到的难题,提供切实可行的解决方案。 深度剖析: 不仅讲解“如何做”,更深入解释“为什么这么做”,帮助您建立坚实的理论基础。 案例驱动: 通过丰富的、精心设计的实例,演示高级技巧的应用过程,易于理解和模仿。 效率导向: 兼顾艺术表现力和渲染效率,帮助您在创作中找到最佳平衡点。 进阶视野: 鼓励您跳出思维定势,探索更具创造性和实验性的材质与灯光表现手法。 无论您是影视特效师、建筑可视化设计师、产品渲染师,还是对三维表现力有极致追求的艺术家,本书都将是您迈向精湛渲染的不可或缺的进阶指南。我们将带您深入探索 3ds Max 和 V-Ray 材质与灯光系统的无限潜力,助您创作出令人瞩目的三维视觉作品。

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