3ds max/vray 材質與燈光高級應用教程

3ds max/vray 材質與燈光高級應用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:尖峰科技
出品人:
頁數:280
译者:
出版時間:2010-1
價格:59.00元
裝幀:
isbn號碼:9787500690771
叢書系列:
圖書標籤:
  • 學習
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 材質
  • 燈光
  • 渲染
  • 建模
  • CG
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 教程
  • 高級應用
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具體描述

《3ds Max/Vray 材質與燈光高級應用教程》主要內容簡介:燈光和材質的製作對效果真實感的體現至關重要,其參數設置也是設計師在實際工作中經常遇到的問題。《3ds Max/Vray 材質與燈光高級應用教程》結閤3dsMax和設計師首選的VRav插件,先從VRav各種界麵和參數介紹,再通過小型實例講解不同時間段密閉和開放空間中燈光的設置,以及各種真實常用材質的製作,最後結閤古舊場景、靜物寫實、室內外場景等5大實例,深入剖析瞭如何利用參數設置來控製渲染圖像質量、布置場景燈光、錶現物體的質感和紋理等效果。

《3ds Max/Vray 材質與燈光進階指南》 本書專為希望在3ds Max和V-Ray渲染領域達到精湛水平的藝術傢、設計師和工程師打造。我們跳過基礎概念,直擊核心技術,深入剖析材質與燈光在高級應用中的復雜性與精妙之處。本書的目標是幫助您擺脫普遍存在的視覺瓶頸,創作齣令人驚嘆、逼真且富有藝術感染力的渲染作品。 本書內容精要: 第一部分:高級材質構建與錶現 超越基礎的 PBR 工作流程: 我們將詳細講解如何從根本上理解基於物理的渲染(PBR)材質屬性,並探索其在復雜場景中的高級應用。這包括對金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅爾(Fresnel)、摺射率(IOR)等參數進行精細化調整,以模擬真實世界中幾乎任何已知材料的物理特性。您將學習如何利用程序化紋理和節點編輯器,而非僅僅依賴圖片貼圖,來創造齣具有深度和細節的錶麵。 次錶麵散射(SSS)的藝術與科學: 深入研究次錶麵散射技術,這是錶現諸如皮膚、玉石、蠟燭、牛奶等半透明物體的關鍵。我們將詳細闡述不同 SSS 算法的原理、參數調整的最佳實踐,以及如何通過 SSS 效果為模型注入生命力,使其在光綫下呈現齣晶瑩剔透、柔和自然的質感。 高級透明與摺射的奧秘: 掌握玻璃、液體、寶石等透明摺射材質的精確模擬。本書將深入探討摺射率(IOR)的細微差彆,以及如何在 VRayMtl 中實現清晰透明、毛玻璃、彩色玻璃、水麵漣漪等復雜效果。您將學習如何控製光綫的傳播、反射和摺射,從而在渲染中獲得準確的光學錶現。 復雜的織物與皮革材質: 揭示模擬逼真織物和皮革的秘密。我們將講解如何通過細微的法綫貼圖、置換貼圖和凹凸貼圖來錶現織物的褶皺、紋理和縴維感,以及皮革錶麵的天然紋路、劃痕和光澤變化。通過多層材質的疊加和混閤,實現從絲綢的光滑到粗麻布的粗獷,再到磨砂皮的細膩觸感。 程序化紋理的無限可能: 探索 VRay 的程序化紋理(如 Noise、Grayscale、Grunge 等)在材質生成中的強大作用。本書將教您如何利用這些工具組閤齣復雜且可控的圖案,避免重復感,為模型錶麵增添自然的不規則性和細節,如風化、汙垢、劃痕等,從而提升寫實度。 材質的細節強化技術: 專注於那些能夠瞬間提升材質真實感的微小細節。我們將深入講解如何通過置換貼圖(Displacement Map)創造齣真實的幾何形變,如磚牆的凹凸、石材的顆粒感,以及如何利用法綫貼圖(Normal Map)和凹凸貼圖(Bump Map)模擬錶麵細節,使其在光照下呈現齣栩栩如生的陰影和高光。 第二部分:高級燈光布局與渲染錶現 理解真實世界的光照原理: 本書並非簡單羅列燈光類型,而是從物理光學角度齣發,深入解析光綫的傳播、衰減、反射、摺射以及與材質的互動。通過深刻理解這些原理,您將能夠更自如地模擬各種自然和人造光源,創造齣更具氛圍和情感的光照場景。 VRay 燈光係統的精深運用: 詳細講解 VRay 燈光(VRayLight)的各種類型及其高級設置。我們將深入探討平麵燈(Plane Light)、球燈(Sphere Light)、網格燈(Mesh Light)和區域燈(Area Light)的細微差彆,以及它們在模擬不同光源(如窗戶、燈泡、柔光箱)時的最佳應用場景。 HDRI(高動態範圍圖像)的深度實踐: 掌握 HDRI 的高級應用技巧,實現極具真實感的環境光照和反射。本書將教您如何選擇閤適的 HDRI 貼圖,如何在 VRay 環境(Environment)中進行精確設置,以及如何通過鏇轉、縮放和調整參數,使 HDRI 光照與場景內容完美融閤,實現自然的光影效果。 攝影構圖與燈光結閤: 將攝影的藝術理念融入燈光設計。我們將講解三點布光、倫勃朗光、蝴蝶光等經典布光方式在三維場景中的高級應用,以及如何運用主光、輔光、輪廓光等元素來塑造主體、強調細節、營造空間感和情緒。 全局光照(GI)的優化與控製: 深入理解 VRay 全局光照的各種算法(如 Irradiance Map, Light Cache, Brute Force)及其參數對渲染時間和最終效果的影響。我們將提供詳細的設置指南,幫助您在保證渲染質量的同時,顯著提升渲染效率。您將學會如何針對不同場景類型,選擇最閤適的 GI 引擎和參數組閤。 燈光的色彩與情緒引導: 探索色彩理論在燈光設計中的應用。本書將指導您如何通過冷暖對比、色彩傾嚮來影響場景的情緒基調,如何利用燈光的色彩來突齣重點、引導觀眾視綫,以及如何模擬不同時間、不同環境下的獨特光色效果。 動態模糊與景深的高級控製: 學習如何通過 VRay Physical Camera 的設置,精確控製景深效果,模擬真實相機拍攝的虛化過渡,從而突齣主體,增加畫麵縱深感。同時,我們將講解動態模糊的設置,用於錶現運動物體的速度感。 渲染後期的融閤思路: 雖然本書主要關注三維渲染,但我們會提供關於如何思考後期處理的思路,以及在渲染設置中預留後期空間的建議,如通道渲染(Render Elements)的精細化輸齣,以便在 Photoshop 或其他後期軟件中進行更具創造性的調整。 本書特點: 直擊痛點: 專注於解決實際應用中遇到的難題,提供切實可行的解決方案。 深度剖析: 不僅講解“如何做”,更深入解釋“為什麼這麼做”,幫助您建立堅實的理論基礎。 案例驅動: 通過豐富的、精心設計的實例,演示高級技巧的應用過程,易於理解和模仿。 效率導嚮: 兼顧藝術錶現力和渲染效率,幫助您在創作中找到最佳平衡點。 進階視野: 鼓勵您跳齣思維定勢,探索更具創造性和實驗性的材質與燈光錶現手法。 無論您是影視特效師、建築可視化設計師、産品渲染師,還是對三維錶現力有極緻追求的藝術傢,本書都將是您邁嚮精湛渲染的不可或缺的進階指南。我們將帶您深入探索 3ds Max 和 V-Ray 材質與燈光係統的無限潛力,助您創作齣令人矚目的三維視覺作品。

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