3ds max 2010 中文版从入门到精通

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出版者:
作者:尖峰科技
出品人:
页数:674
译者:
出版时间:2010-1
价格:69.90元
装帧:
isbn号码:9787500690979
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 中文教程
  • 入门
  • 精通
  • 设计
  • 图形图像
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具体描述

《3ds max 2010 中文版从入门到精通》共分14章,前12章主要介绍3ds Max Design 2010的基础知识,包括认识3ds Max Design 2010、熟悉3ds Max Design 2010的界面、文件管理、创建场景对象、编辑和修改场景对象、制作材质、为场景布置灯光、设定环境和特效、了解不同种类的动画和动画控制工具,以及场景的渲染输出等,全面介绍了3ds Max Design 2010几乎所有的常用功能。最后两章通过制作效果图和动画两个典型案例,就前面介绍的内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学的知识。

《3ds Max 2010 中文版从入门到精通》图书简介 本书是为希望系统学习3ds Max 2010中文版软件,从初学者逐步成长为能够独立完成专业三维设计项目的读者量身打造的全面教程。全书以实践为导向,理论与案例相结合,旨在帮助读者快速掌握3ds Max 2010的核心功能和工作流程,并深入理解三维建模、材质、灯光、渲染及动画制作等关键技术。 核心内容概述: 本书内容涵盖了3ds Max 2010中文版的方方面面,从软件界面的基本介绍到高级的特效制作,力求为读者构建一个扎实而全面的知识体系。 第一部分:基础入门与界面导航 软件环境与安装: 详细讲解3ds Max 2010的安装步骤、系统要求以及首次启动后的界面概览。 核心界面元素: 深入剖析视图窗口、命令行、工具栏、面板(如创建面板、修改面板、材质编辑器等)的功能和使用方法,帮助读者熟悉软件操作逻辑。 基本操作技巧: 讲解视图的导航(缩放、平移、旋转)、对象的选择、移动、旋转、缩放等基本变换操作,奠定操作基础。 单位与坐标系统: 介绍3ds Max中单位的设置以及不同坐标系统的应用,确保建模的准确性。 第二部分:三维建模技术精讲 基本几何体建模: 学习创建和编辑标准基本体(如球体、立方体、圆柱体等),掌握其参数调整和几何属性。 二维图形绘制与编辑: 掌握各种二维图形(如线、矩形、圆、星形等)的绘制技巧,并通过挤出、倒角、放样等命令将其转化为三维模型。 多边形建模: 这是本书的重点之一。系统讲解多边形建模的基本原理、常用工具(如编辑多边形、编辑网格)以及节点、边、面等元素的编辑方法。重点介绍细分曲面建模、拓扑编辑、模型优化等高级技巧,使读者能够创建复杂的模型。 NURBS建模: 学习NURBS曲面的创建、编辑和控制,理解其在创建光滑曲面时的优势。 复合对象建模: 掌握布尔运算、合并、扫描、放样、晶格、地形等复合对象的创建方法,实现模型的快速组合与变形。 模型修饰与编辑: 深入讲解修改器(Modifiers)的概念和应用,学习例如“对称”、“晶格”、“涡轮平滑”、“壳”、“置换”等常用及高级修改器的使用,以实现模型的精细化和变化。 第三部分:材质与贴图表现 材质编辑器详解: 熟悉材质编辑器的界面、材质类型(如标准材质、光度学材质)以及常用参数的设置。 纹理贴图的应用: 学习贴图的基本概念,包括漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、透明贴图、法线贴图等,以及如何将二维图像应用到三维模型上。 UVW贴图坐标: 掌握UVW贴图坐标的展开、调整和编辑,确保贴图在模型上的正确映射。 材质的创建与组合: 学习如何创建逼真且富有表现力的材质,例如金属、玻璃、布料、木材等,并通过实例演示材质的组合与优化。 纹理的进阶应用: 介绍程序化纹理、程序化贴图以及贴图通道的混合使用,提升材质的真实感。 第四部分:灯光与渲染技术 灯光类型与参数: 学习各种灯光类型(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、射灯、环境光等)的特点和参数设置。 灯光布局与效果: 讲解灯光的布置原则,如何利用灯光塑造场景氛围、突出主体、烘托气氛。介绍三点照明、全局照明(Global Illumination)等经典布光方法。 渲染器介绍: 详细讲解3ds Max 2010内置渲染器(如扫描线渲染器)的设置与优化。 高级渲染设置: 介绍抗锯齿、采样器、全局照明、代理对象(Proxy Objects)、渲染元素(Render Elements)等高级渲染设置,以获得高质量的渲染图像。 后期合成准备: 讲解如何利用渲染通道和Alpha通道为后期合成做好准备。 第五部分:动画制作基础与进阶 动画基础概念: 理解关键帧动画、时间轴、轨迹视图等动画基本概念。 对象动画: 学习如何为对象的位移、旋转、缩放等属性制作关键帧动画。 摄像机动画: 掌握摄像机的动画设置,实现镜头运动的流畅与富有表现力。 材质与灯光动画: 学习如何为材质的参数(如透明度、颜色)和灯光的强度、颜色等制作动画。 变形动画: 介绍形变器(Deformer)在动画制作中的应用,例如“波形”、“弯曲”、“推拉”等。 路径动画: 学习如何让物体沿着预设的路径运动。 第六部分:特效与插件应用 粒子系统: 学习3ds Max内置粒子系统(如PArray, PF Source)的应用,制作火焰、烟雾、水流、雪花等粒子特效。 动力学与碰撞: 介绍刚体、软体动力学,模拟碰撞、重力等物理效果。 常用插件简介: 介绍一些在3ds Max 2010中常用的第三方插件,如V-Ray(如果当时已广泛应用)等,并指导读者如何安装和初步使用,拓展软件功能。 第七部分:综合案例实践 本书穿插大量精心设计的案例,涵盖建筑室内外表现、产品建模与渲染、场景布置、角色基础建模等。每个案例都遵循“分析需求—建模—材质贴图—灯光渲染—后期处理”的完整流程,让读者在实践中巩固所学知识,提升解决实际问题的能力。 本书特点: 中文版操作界面: 教程内容完全贴合3ds Max 2010中文版的操作界面,图文并茂,易于理解。 循序渐进的学习路径: 从最基础的操作讲起,逐步深入,确保零基础读者也能顺利掌握。 海量实例支持: 大量实际操作案例,涵盖不同领域的应用,让学习更具针对性。 强调实践操作: 以动手实践为核心,理论讲解清晰简练,侧重于如何运用工具解决问题。 系统性与全面性: 覆盖3ds Max 2010的主要功能模块,构建完整的知识体系。 通过阅读本书,您将能够熟练运用3ds Max 2010中文版进行专业的三维建模、逼真的材质表现、富有创意的灯光设计以及令人印象深刻的动画制作,为您的设计工作打下坚实的基础。

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