Product Description
Learn how to create gorgeous and expressive imagery with the Processing programming language and environment. It's easy with this practical, hands-on book. Processing is an accessible language even to non-programmers, including artists, designers, researchers, hobbyists, or anyone else looking to create images, animation, and interactions. With Processing for Visual Artists, you'll be introduced to basic programming techniques as a means to create vivid computer-generated images.
Walk with veteran author Andrew Glassner on a journey of shared discovery as he takes actual Processing projects from inspiration to reality. You'll closely follow every step he takes and see exactly how each project evolves, including big and small mistakes he's made along the way (and how to fix them!), and the times when he changed direction. Once you see the results, you'll understand why programming is such a powerful skill for self-expression. And you'll be ready to strike off on your own.
About the Author
Dr. Andrew Glassner is a writer-director, and a consultant in story structure, interactive fiction, and computer graphics. He started working in 3D computer graphics in 1978, and has carried out research at the NYIT Computer Graphics Lab, Case Western Reserve University, the IBM TJ Watson Research Lab, the Delft University of Technology, Bell Communications Research, Xerox PARC, and Microsoft Research.
The New York Times wrote, "Andrew Glassner [is one] of the most respected talents in the world of computer graphics research." (12/11/95).
A popular speaker, Glassner has delivered invited addresses to groups around the world on topics ranging from computer graphics to storytelling. He is also a well-known writer, and has published numerous technical papers and books on topics ranging from 3D modeling, rendering, and animation to digital sound synthesis. His book "3D Computer Graphics: A Handbook for Artists and Designers" has taught a generation of artists through two editions and three languages. Glassner created and edited the "Graphics Gems" series and created and wrote several chapters in the book "An Introduction to Ray Tracing". He wrote the two-volume text "Principles of Digital Image Synthesis".
His most recent book is "Morphs, Mallards, & Montages", his third collection of his regular columns appearing in IEEE Computer Graphics & Applications. He has served as Papers Chair of the SIGGRAPH '94 Papers, Creator of the Sketches venue at SIGGRAPH, Founding Editor of the Journal of Graphics Tools, and Editor-in-Chief of ACM Transactions on Graphics. Glassner's research work has resulted in six US and international patents. He holds a PhD in Computer Science from The University of North Carolina at Chapel Hill.
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我以前觉得,艺术是关于感觉、关于直觉、关于灵感的,而编程则是关于逻辑、关于精确、关于规则的,两者似乎是截然不同的领域。但是,《Processing for Visual Artists》这本书,就像是搭建了一座桥梁,让我得以在两者之间自由穿梭。它非常注重“动手实践”,每一章都充满了可以立即复制并运行的代码,让我能够亲身感受编程的魅力。我记得我第一次尝试用代码生成大量的随机点,然后通过调整参数让它们形成美丽的、类似星空的画面,那种惊喜感是难以言喻的。这本书没有让我感到被技术细节淹没,而是将重点放在了如何利用Processing这个工具来实现我的艺术构想。它鼓励我去探索“生成”的艺术,去创作那些无法完全预料但又充满惊喜的作品。我开始尝试将这些技术应用到我现有的艺术创作中,比如制作动态的背景,或者设计具有交互功能的艺术装置。这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本激发我艺术潜能的指南,让我看到了编程在当代艺术创作中的巨大价值。
评分我原本抱持着一种半信半疑的态度翻开《Processing for Visual Artists》,毕竟,编程和艺术在我认知里是两条平行线。然而,这本书的叙事方式和内容组织,就像是一位经验丰富的艺术家,循循善诱地引导着我一步步走进一个充满奇妙可能性的世界。它并非枯燥的技术手册,而是更像一本充满诗意的指南,将抽象的编程概念巧妙地融入到艺术创作的语境中。书中关于算法生成艺术的部分,更是让我大开眼界。我一直对那些充满生命力的、不断变化的艺术作品感到好奇,以为它们是某种神秘的天赋使然。但这本书让我明白,很多时候,这些令人惊叹的视觉效果,都源于精心设计的算法。它教会了我如何思考“过程”,如何通过代码来控制“生长”和“演变”。我开始尝试创作具有复杂纹理的抽象画,模拟自然界的生长模式,甚至设计一些能根据外部数据(比如声音)进行实时反馈的视觉装置。这本书不仅提升了我的技术能力,更重要的是,它重塑了我对艺术创作的理解,让我意识到,代码本身也可以成为一种强大的艺术语言。
评分这本《Processing for Visual Artists》完全颠覆了我之前对编程的刻板印象!我一直觉得编程是程序员的专属,枯燥无味,充斥着晦涩的代码和复杂的逻辑。但这本书就像一道曙光,瞬间照亮了我通往视觉艺术创作的新维度。它没有一开始就堆砌那些令人望而却步的术语,而是从最基础、最直观的概念入手,比如如何绘制线条、形状,如何改变颜色。我记得我第一次尝试用代码画出一个圆,那种感觉就像是拥有了魔法棒,而屏幕就是我的画布,我可以通过文字指令来塑造万物。书中大量的示例代码,都非常精炼且富有启发性,让我能快速理解理论并立即实践。更重要的是,它鼓励我们去“玩耍”,去实验,去将我们脑海中那些天马行空的艺术想法,通过Processing这个工具具象化。我开始尝试生成随机的图案,制作动态的视觉效果,甚至探索交互式的艺术装置。这本书不仅仅是教我如何使用软件,更是打开了我用数字媒介表达艺术的全新视角,让我看到了编程与艺术融合的无限可能。我常常一头扎进去,几个小时不知不觉就过去了,完全沉浸在创作的乐趣中。
评分我必须承认,在读《Processing for Visual Artists》之前,我对于如何将编程技能转化为真正的艺术表达,存在着很大的迷茫。我尝试过一些其他的编程入门书籍,但它们要么过于理论化,要么与我的艺术创作领域相去甚远。这本书的独特之处在于,它始终将“视觉艺术”放在核心位置,所有的编程概念和技术都围绕着如何创造出令人惊叹的视觉效果来展开。我特别欣赏书中关于“数据可视化”和“生成艺术”的讲解,它们为我打开了一个全新的创作思路。我一直对如何用视觉化的方式来呈现复杂的数据信息感到好奇,而这本书提供了一种非常有效且富有艺术美感的方法。此外,书中对于如何构建能够自我演进的艺术系统,也给了我很多启发。我不再仅仅是画静态的图像,而是开始思考如何创造出具有内在逻辑和生命力的艺术作品,它们能够自主地生成、变化,甚至与观众产生互动。这本书让我深刻体会到,编程不再是技术员的专利,而是每一个有创造力的人都可以掌握的强大工具。
评分说实话,我曾经对“编程”这个词感到一种莫名的抗拒,总觉得那是一堆冷冰冰的符号和规则,与我追求的感性、自由的艺术表达相去甚远。但是,《Processing for Visual Artists》这本书,彻底改变了我的看法。它不是那种让你硬啃理论的书,而是更像一本引人入胜的实验手册。它从最简单、最直观的绘图指令开始,让我能迅速看到自己输入代码后的即时反馈,这种成就感是巨大的。我不再需要担心复杂的语法错误,因为这本书总能以最清晰、最易于理解的方式解释清楚,并且提供大量的实用代码示例。我最喜欢的部分是关于“运动”和“交互”的章节。我从来没想过,我可以通过编程让我的画动起来,让它对我的鼠标移动做出反应,甚至让它随着时间的推移而改变形态。这本书让我感觉自己就像一个数字雕塑家,用代码来塑造动态的、有生命的艺术品。它激发了我前所未有的创作热情,让我开始思考如何在我的艺术实践中引入数字媒体,让我的作品拥有更丰富的表现力和更强的互动性。
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