设计是什么

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出版者:原點
作者:Michael Kroeger
出品人:
页数:90
译者:
出版时间:2010
价格:CNY102.83(TWD260.00)
装帧:
isbn号码:9789866408144
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 平面设计
  • 设计是什么——保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課
  • Paul_Rand
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具体描述

◆賈伯斯評價為史上最偉大的平面設計師

◆美國LOGO設計教父最精闢、犀利的經典言談

◆從商標設計到好設計的標準,道盡設計人該懂的所有事

◆瑞士新浪潮平面設計運動之父Weingart 撰序

◆所有設計人不能錯過的大師開講

◆最一針見血的思考與經驗談

保羅.蘭德(Paul Rand)為美國當今乃至全球,最傑出的logo設計師、思想家及設計教育家。他為IBM、ABC、UPS、西屋所設計的商標無人不識,蔚為經典。他對設計的見解犀利,深信好設計的力量,為業界所尊崇,是美國當代最具影響力的設計師與教育家。

1995年2月,亞利桑那大學傑出學人計畫(ASU Eminent Scholar Program)邀請保羅.蘭德到此客座講學,帶領學生思考設計前該知道的所有事。這本書的內容便是這段講學期間的摘錄。從平面設計初學者該懂的事、該看的書,電腦對設計的幫助,與客戶的溝通,到設計是什麼,透過精闢的問答,道出最一針見血,最直指核心的答案,機鋒處處卻有深富教育性與啟發性,讓人不得不佩服大師的智慧。

大師開講 Q&A

Q:設計的定義是什麼?

A:設計是一種關係,一種比例。

Q:對大學設計系的學生來說,教設計的最佳方法是什麼?

A:必須給所有詞彙下定義。學生必須知道他們在做什麼。

Q:這一代設計人最應該研究什麼?

A:了解情況。

Q:初學者應該學什麼?

A:運用雙手非常重要。那正是你和母牛以及電腦操作員不同的地方。

Q:用電腦的好處?

A:你不會因為有了電腦就變成創意天才。

Q:可以做出完美的設計嗎?

A:除非你是上帝,否則不可能有完美的設計。

Q:設計有過時的問題嗎?

A:設計只有好與壞的差別,不必擔心夠不夠新。

Q:我們如何判斷好設計與壞設計?

A:這問題無法回答。

Q:設計商標時要注意什麼?

A:不能從「多大」的角度去思考,要從「多小」去考量。

Q:設計過程的第一要務?

A:思考。你要怎麼做,而不是你要做什麼。

Q:如何與客戶溝通?

A:如果確定你的想法正確,答案只有一個,接受或拉倒。

Q:要如何才能為你工作?

A:為我工作是最糟的,因為你永遠不會有機會做設計。

探索未知的边界:现代科学与哲学的前沿思辨 图书名称:《零点悖论:熵增时代的知识重构》 图书简介: 在这部深入且极具思辨性的著作中,作者带领读者穿越当代科学与哲学交织的复杂迷宫,探讨人类认知在面对信息爆炸与宇宙终极规律时的根本性挑战。本书并非对既有知识的简单梳理,而是一次勇敢的“清零”尝试,旨在审视我们赖以构建世界的底层假设,并在知识的“零点”处,探寻全新的理解框架。 第一部分:时空观的坍缩与重塑 本书开篇即直击当代物理学最核心的困境:我们对时间与空间的直觉认知,在量子力学和广义相对论的缝隙中正逐渐瓦解。 “时间之箭”的哲学重负: 作者首先批判了经典物理学中时间作为单向流逝量这一观念的局限性。通过对热力学第二定律(熵增)的细致剖析,本书提出一个大胆的论断:时间的主观感知性远超我们想象,它可能并非宇宙的基本属性,而是一种宏观系统的信息组织方式。我们如何量化“过去”与“未来”的边界?在这里,作者引入了复杂的非线性动力学模型,探讨在极高维度空间中,时间是否可以表现出非对称的拓扑结构。 几何学的极限与“隐形维度”的回归: 面对弦理论和M理论对额外维度的推测,本书采取了一种更为谨慎的批判态度。它不直接论证这些维度的存在,而是从信息论的角度去考察,这些“额外维度”是否可以被解释为对系统复杂性的一种数学压缩编码。重点在于,现代数学工具如何可能在描述现实时,引入了我们自身逻辑的偏见。例如,对黎曼几何的过度依赖,是否阻碍了我们发现比弯曲时空更基础的时空结构? 第二部分:意识的涌现与计算的终极边界 本书的第二部分将焦点转向了认知科学、人工智能(AI)与心物问题,试图描绘出意识在物理世界中的“涌现”机制,并划定人类计算能力的哲学边界。 图灵机的黄昏与“非计算性”的领域: 尽管现代AI取得了巨大飞跃,本书认为,基于冯·诺依曼架构的计算范式,本质上是一种对可判定性问题的求解。真正的创造力、直觉和审美判断,是否恰恰存在于“不可计算”的领域?作者详细分析了哥德尔不完备定理在信息科学中的延伸意义,并引入了有关“非算法美”的讨论。我们如何设计出能真正理解“意义”而非仅仅是“模式”的机器? 具身认知与环境的反馈循环: 传统的“大脑在罐子里”的认知模型被彻底颠覆。本书强调,意识的产生必须依赖于身体与物理世界的持续、实时的反馈互动。通过对神经生物学最新发现的哲学解读,作者提出,主体性(Subjectivity)可能不是大脑内部产生的一种状态,而是生物体与其生存环境之间形成的一种动态稳定态(Attractor State)。因此,脱离了具体环境的纯粹数字模拟,永远无法捕捉到生命的“质感”。 第三部分:伦理学的重构与社会系统的熵增 在考察了自然科学与心智科学的基础之后,本书将视野拉回人类社会,探讨在面对全球化挑战和技术加速带来的不确定性时,传统伦理框架的失效。 功利主义的数字陷阱: 当算法能够以前所未有的精度预测个体行为时,基于最大化群体幸福的功利主义计算变得可行,但同时也极其危险。本书深入探讨了“预测性正义”的伦理困境,即为了维护未来的稳定,我们是否可以牺牲当下的个体自由?这不仅仅是技术问题,更是关于“自由意志”的形而上学选择。 信息过载与集体遗忘: 在信息唾手可得的时代,人类的注意力成为最稀缺的资源。作者认为,社会的“熵”正在以信息过载的形式表现出来,导致集体对历史和深层知识的遗忘。本书呼吁建立一种新的“知识管理哲学”,强调深度理解而非广度积累的重要性。如何在高频的现实冲击下,维护一个稳定、有深度的公共叙事,是未来社会治理的核心难题。 总结与展望:重返“未定义”的空间 《零点悖论》最终引导读者认识到,我们当前知识体系的每一个支柱,都可能只是在特定历史阶段下形成的“暂时性共识”。真正的进步不在于填补已知的空白,而在于勇敢地进入那些尚未被概念捕获的、模糊不清的“未定义”空间。本书并非提供标准答案,而是提供了一套审视问题的工具箱,鼓励读者以全新的怀疑精神,重新审视我们所处的这个看似坚固的现实结构。它是一部献给所有对世界保持终极好奇心、不满足于表层解释的探索者的宣言。

作者简介

關於保羅.蘭德(Paul Rand,1914.8.15-1996.11.26)

.當今美國乃至全球,最傑出的logo設計師、思想家及設計教育家。賈伯斯讚譽他為「史上最偉大的平面設計師。」設計理念源自包浩斯倡導的現代主義美學,所設計的 IBM商標無人不識,蔚為經典。

.本名Peretz Rosenbaum,為避免本名過於猶太風格,增強姓名的辨識度,將名字縮短為Paul,改用舅舅的姓氏Rand,創造了前後都是四個字母的新名字。

.父親不相信做設計能養活人,1929-1932間,白天讀普通高中,晚上到Pratt Institute上課。之後兩年間,又陸續讀了Parsons School of Design和the Art Student League。

.在五年有限的學習中,設計專業大半來自自學,透過歐洲雜誌認識Cassandre和Moholy-Nagy等人的作品,並深受德國包浩斯風格和設計師 Gustav Jensen的影響。第一份工作是幫報章雜誌設計備用圖庫。

.初出茅廬的他,免費幫Direction雜誌設計封面,以換取全然的自由空間,在業界奠定了所謂的”Paul Rand look”,受到全球的矚目。

.1936年,22歲時得到第一份全職工作,設計Apparel Arts雜誌的專刊,並獲邀擔任Esquire Coronet廣告公司的藝術指導。因為覺得自己資歷未達,婉拒藝術指導一職,一年後才正式走馬上任。

.1941-1954擔任廣告設計,奠定豐富的平面設計經驗與紮實的基礎。

.1954年起,開始參與企業形象識別設計。他的logo設計成為家喻戶曉的經典之作,包括美國廣播公司(abc)、西屋電器(Westinghouse)、UPS快遞、IBM、耶魯大學(Yale)及賈伯斯創辦的NEXT電腦公司。

.1946年於Pratt授課,1956年起於耶魯大學藝術設計學院擔任教授,教授平面設計。

目录信息

前言

對話一
設計是什麼?
對話二
怎麼想設計?
設計師論蘭德
美國平面設計教師︱菲力.波頓(Philip Burton)
專欄作家和平面設計講師︱潔西卡.荷芬(Jessica Helfand)
美國當代最傑出的平面設計師︱史戴夫.蓋斯柏勒(Steff Geissbuhler)
美國現代平面設計教育先驅︱戈登.薩喬(Gordon Salchow)
瑞士知名平面設計師︱阿敏.霍夫曼(Armin Hofmann)
參考書目
· · · · · · (收起)

读后感

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觉得有用的都摘出来了。括号里是备注和自己的一些想法。 ------------------------------------------------- Design is relationships. Design is a relationship between form and content. Design is everthing. Everything! 设计是形式和内容的冲突,形式就是那个问题...  

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在一个不太重视理论的国度里,更何况主题是务实的设计,自然我们不会买到这本书,还好,台湾有不少出版社,能出版这样短小却精辟的理论书。 我第一次看到这么严厉的老师,可能因为学生大多是已经工作的人,或许与老人家已经厌烦讲解简单的设计问题,或许是实在讨厌美国出现的...  

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身为传奇设计frog的创始人保罗兰德早已在平面设计界被吹上了天,我以为这本书会像标题一样,“给年轻人的第一堂启蒙课”。拜读过后发现其实是满本的毒鸡汤,尽是蓝德的装逼之言,站着说话不腰疼。也就是在那个平面设计基本不能改稿的年代他敢和乔布斯说改不了,隔行如隔山的忽...  

用户评价

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掌控时间和物质

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4.2 為了備課,認認真真的再讀了一次。關於關係的概念提出在設計教學上確實非常重要。保羅蘭德是一個對問題敏銳而又富於思辨的設計師,書後的書單真是太感人了。

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在书店里港台区刚好看到,蹭着看完了,很喜欢兰德老头。书很薄,对话很尖锐,需要时间消化。

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设计是什么?设计是解决问题。如何解决问题?理清关系。

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sharp and insightful

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