Jesse James Garrett 是用戶體驗谘詢公司Adaptive Path的創始人之一。從用戶體驗要素“在2000年3月初次發布到網上以來,Jesse的所繪製的這個模型已經被下載瞭2萬多次。Jesse的互聯網從業經驗包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美國國傢公眾廣播等。他在用戶體驗領域的貢獻包括”視覺詞典(the Visual Vocabulary)“,一個為規範信息架構文檔而建立的開放符號係統,現在這個係統在全球各個企業中得到廣泛的應用。他的個人網站 www.jjg.net 是提供信息架構資源的網站中最受歡迎的一個.
譯者:範曉燕。UCDChina發起人,從1997年開始從事互聯網相關工作,擁有超過10年的互聯網從業經驗,現從事用戶體驗研究.分析,以及互聯網産品的設計和管理工作.推祟“以用戶為中心(UCD)”的設計思想,是用戶體驗設計的積極推廣者和實踐者.個人博客:http://ucdchina.com/angela
From the moment it was published almost ten years ago, Elements of User Experience became a vital reference for web and interaction designers the world over, and has come to define the core principles of the practice. Now, in this updated, expanded, and full-color new edition, Jesse James Garrett has refined his thinking about the Web, going beyond the desktop to include information that also applies to the sudden proliferation of mobile devices and applications. Successful interaction design requires more than just creating clean code and sharp graphics. You must also fulfill your strategic objectives while meeting the needs of your users. Even the best content and the most sophisticated technology won't help you balance those goals without a cohesive, consistent user experience to support it. With so many issues involved--usability, brand identity, information architecture, interaction design-- creating the user experience can be overwhelmingly complex. This new edition of The Elements of User Experience cuts through that complexity with clear explanations and vivid illustrations that focus on ideas rather than tools or techniques. Garrett gives readers the big picture of user experience development, from strategy and requirements to information architecture and visual design.
做了三年的产品经理,对web产品开发至运营推广的工作流程已经熟悉的不能再熟了。但是最近一系列新公司面试都倒在了“理论知识”的血泊之中。 这才发觉,再过去那养尊处优的环境中,已经习惯了靠直觉、经验去工作,一切都是摸索过来的,根本没想过要系统的去学习,也根本不知道...
評分今天匆匆读完了《用户体验的要素》,对其中讲到的5个要素,由于没有实践经验,仍然处于一知半解的状态。暂时可能都没有机会去亲自参与到一个网站的设计中,只能从人家设计好的网站上做做比较的功课。刚好最近各在京东和新蛋上买过一次东西,今天又仔细看了下这两个网站。俺就从...
評分初拿到书的时候我以为里面会讲一些用户体验的内容。但是全篇看完之后只在最开始:讲的是一个用户在经历了一系列十分糟糕的产品之后的狼狈,如果这一切他所经历的产品的设计师在设计阶段充分考虑到用户的心里,就不会发生之后一连串的事件。还有最后的章节,统概的描述了...
評分这就是大名鼎鼎的Ajax之父所写的,目的是为了阐释他的那张有名的“The Elements of User Experience”分层图的。中文版全文168页,售价25元,刚拿到手上,随意翻看一下,熟悉的内容,稀疏的文字,大家都感到不值得再看了。为了更清楚的理解Ga rrett所提出的要素,我就耐着性...
評分入門
评分可以作為入門讀物。對於ux來說還是太淺瞭
评分把用戶體驗分為Strategy Scope Structure Skeleton Surface五個層次,思路非常清楚,因此五星推薦。雖然給瞭一些技巧但是沒有講特彆professional的東西,入門書,産品經理讀讀也是極好的。作者強調每一個層次是後一個層次的基礎。人們往往隻關注錶麵的Skeleton和Surface,而背後的Strategy Scope Structure常常被忽視。Strategy指産品目的和要滿足的用戶需求,Scope是産品提供哪些features或內容,Structure是産品的信息架構,Skeleton是每個頁麵上要呈現的元素,Surface是sensory design。
评分本書核心strategy scope structure skeleton surface 。5s相互關係論述清晰
评分入門
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