Video Game Play and Addiction

Video Game Play and Addiction pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Dini, Kourosh
出品人:
页数:168
译者:
出版时间:2008-4
价格:$ 18.02
装帧:
isbn号码:9780595454709
丛书系列:
图书标签:
  • 美国
  • 生物学
  • 政治学
  • 历史
  • 电子游戏
  • 游戏成瘾
  • 心理健康
  • 行为成瘾
  • 青少年
  • 游戏行为
  • 网络成瘾
  • 游戏心理学
  • 成瘾机制
  • 数字健康
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具体描述

Video games are a powerful and growing force in our society, and children are spending more and more time planted in front of the television or computer. But as parents, you may be worried about how they affect your children. When does play become problematic? How does video gaming fit into the general community? Containing a wealth of information, this valuable primer answers these and other questions related to video games. Kourosh Dini, MD, a child, adolescent, and adult psychiatrist and gamer, has researched video gaming and presents a balanced and intelligent discussion on its advantages and disadvantages from a psychological standpoint. This primer will help parents to: Gain an understanding of the allure of video games See how video games can provide positive growth Learn what to consider in assessing for addiction or problematic play Understand the draw of community and social networking within game worlds Consider the future of society and video games Targeted to parents who want to know what's safe and what isn't for their children, "Video Game Play and Addiction" contains the information you need to help you navigate the twenty-first-century world of video games.

沉浸与失衡:游戏世界的多重维度 本书并非探讨电子游戏成瘾这一特定议题,而是将目光投向了更为广阔的、关于游戏行为本身及其在当代社会中所扮演角色的复杂画卷。我们深入剖析了“玩”这一行为的本质,它如何从一种纯粹的娱乐方式,演变为一种强大的文化驱动力,甚至深刻影响着我们的认知、情感和社交模式。 从游戏机制到玩家心理:解锁沉浸的奥秘 本书的首要部分,我们将游戏的设计语言拆解开来,探寻那些让玩家“欲罢不能”的机制。这并非简单罗列游戏类型或玩法,而是深入挖掘那些能够激发玩家内在动机的元素。我们会解析“奖励系统”的心理学基础——无论是即时反馈的满足感,还是目标导成的长期追求,它们如何巧妙地勾勒出游戏世界的循环,让玩家在一次次的操作中获得正向激励。从“进步感”的营造,到“挑战与回报”的精妙平衡,再到“玩家自主性”的赋予,我们将揭示这些设计上的精巧之处,如何巧妙地利用人类的心理需求,构建起引人入胜的虚拟体验。 玩家的内在世界同样是本书关注的焦点。我们考察了不同个体在游戏中的动机差异,理解他们为何选择投入时间与精力。是为了逃避现实的压力,寻求成就感,还是渴望社交连接?我们将从动机理论出发,探讨游戏的吸引力如何与个体心理需求相结合,形成独特的“心流”体验,让玩家在高度专注与享受中,感知时间的流逝。此外,本书还将审视游戏如何成为个体表达自我、探索身份的一种方式,玩家在虚拟角色扮演中,如何尝试不同的可能性,并在其中构建和认知自我。 游戏作为一种文化现象:连接、创作与叙事 游戏早已超越了个人娱乐的范畴,成为了一种强大的文化载体和社交平台。本书的第二部分,我们将目光转向游戏与社会文化之间的互动。首先,游戏社群的兴起及其演变是我们探讨的重点。从早期的论坛交流,到如今高度组织化的线上部落,玩家如何通过共同的游戏体验建立联系,形成独特的社群文化、亚文化,乃至身份认同?我们将考察游戏社群在信息传播、情感支持、技能分享等方面的作用,以及它们在数字时代中扮演的愈发重要的社会功能。 接着,我们聚焦于游戏作为一种新兴的叙事媒介。不同于传统的文学和影视,游戏拥有“交互性”这一独特维度。玩家不再是被动地接受故事,而是通过自己的选择和行动,参与到故事的构建中。本书将分析游戏叙事的独特之处,探讨叙事结构、玩家代理权(player agency)以及叙事反馈如何共同作用,创造出沉浸式的故事体验。我们会考察那些在叙事深度和艺术表现力上取得突破的游戏作品,理解它们如何运用游戏机制来传达深刻的主题和情感。 此外,本书还将探讨游戏作为一种创作平台。从早期简单的模组(mods)制作,到如今蓬勃发展的独立游戏开发和用户生成内容(UGC),游戏正在以前所未有的方式赋权于玩家,让他们成为内容的创造者。我们将分析这种创作模式的兴起,它如何降低创作门槛,催生出多样化的游戏体验,并对整个游戏产业产生深远影响。玩家在创作过程中获得的成就感、归属感以及对游戏世界的贡献感,都将是本书探讨的层面。 游戏的社会影响与未来展望:挑战与机遇并存 在本书的最后一部分,我们将审视游戏在当代社会中的更广泛影响,并展望其未来的发展趋势。我们并非预设任何价值判断,而是以一种客观、分析的态度,探讨游戏可能带来的正面和负面效应。 一方面,游戏在教育、培训、模拟以及科学研究等领域的应用价值日益凸显。我们将考察游戏化(gamification)的原理,以及它如何被应用于非游戏领域,以提升学习效率、激发工作热情。同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的飞速发展,正在为游戏体验带来革命性的变化,构建出更加逼真、沉浸的虚拟世界,为探索新的可能性打开了大门。 另一方面,我们也承认游戏作为一种高度吸引人的媒介,必然会伴随着一些潜在的挑战。本书将理性分析游戏可能带来的时间管理问题、视觉疲劳、以及对某些群体可能产生的负面影响,但这些分析将聚焦于行为本身,而非进行道德审判或贴标签。我们将强调理解个体差异和提供健康的游戏习惯指导的重要性,而非将游戏一概而论。 最终,本书旨在为读者提供一个关于“玩”的全面视角。我们希望通过对游戏机制、玩家心理、文化现象以及社会影响的深入剖析,让读者能够更清晰地认识游戏在现代生活中的地位,理解其复杂性,并以一种更成熟、更有批判性的眼光来审视这个日益重要的数字领域。这并非对特定游戏行为的定论,而是对一种普遍存在的、深刻影响着我们生活方式的文化现象的持续探索。

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读后感

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用户评价

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初次翻开这本关于电子游戏和沉迷的书时,我的期待值其实挺高的,毕竟“游戏”这个主题本身就带有强烈的吸引力。然而,读完全书,我感觉收获的更多是困惑而非清晰的解答。作者似乎过于聚焦于某个特定的理论模型,导致在阐述现实中复杂多变的“玩”与“沉迷”之间的界限时显得力不从心。比如,书中用了很多篇幅去讨论某种特定的神经递质反应如何被游戏中的即时反馈机制所捕获,这在学术上也许严谨,但对于一个试图理解自己或者亲人游戏习惯的普通读者来说,这些生硬的科学术语堆砌显得过于晦涩。我期待的是更多来自一线心理咨询师的案例分析,或者至少是更贴近日常生活的场景描述,来帮助我辨别“投入”和“成瘾”的微妙差异。书中对一些流行的游戏类型几乎是避而不谈,这让整体的讨论缺乏时代感和广度,仿佛这本著作完成于某个特定的时间点,而错过了后续游戏设计和玩家行为的演变。总而言之,它更像是一份给专业人士提供的理论基础报告,而不是一本面向大众的实用指南,读起来缺乏那种让人豁然开朗的代入感。

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坦白说,这本书的结构组织让人感到非常混乱,仿佛章节之间缺乏清晰的逻辑连贯性。某一页还在慷慨激昂地批判游戏对认知能力的负面影响,下一页却突然跳跃到一个关于特定文化背景下玩家社群构建的社会学分析,两者之间的过渡处理得非常生硬,阅读体验极不流畅。我常常需要反复翻阅目录和章节标题,才能勉强跟上作者的思路。如果作者的目的是想做一个跨学科的整合,那么他显然没有成功地将这些来自心理学、社会学、神经科学甚至人类学的碎片化信息编织成一个统一的论点。此外,书中引用的文献资料似乎偏爱一些相对小众、难以查证的早期研究,而对近年来在国际顶尖期刊上发表的大量前沿成果引用不足,这让整本书的学术说服力大打折扣。对于一个希望全面了解“游戏现象”的读者来说,这更像是一份不完整的文献综述,而不是一部有深度、有洞察力的专著。

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这本书给我最深的印象是其强烈的“家长式”口吻。它不是在邀请读者进行一场理性的探讨,而更像是在以一种居高临下的姿态,试图“教化”那些沉迷于屏幕的人。这种说教式的语气,对于那些本身就对自己的游戏行为有所反思的读者来说,只会引发抵触情绪,而非促成改变。书中充斥着大量带有强烈价值判断的词汇,诸如“空虚”、“浪费生命”、“逃避现实”等,但却很少深入挖掘这些行为背后的深层心理需求——比如对归属感的渴望、对掌握感的追求,或是对日常压力的一种无奈反应。真正有力量的分析,应当是探究“为什么我们需要游戏”,而不是仅仅停留在“游戏有什么不好”的表层批判上。这本书在洞察人性复杂需求方面做得远远不够,它更像是在用一个简化的“病理模型”去套用所有复杂的个体经验,结果就是,我读完后,感觉自己被归类了,而不是被理解了。

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从装帧和排版上看,这本书也缺乏现代学术出版物的基本体面。字体选择过于密集,行间距压缩得厉害,导致大量文字堆积在一起,视觉疲劳感非常严重,阅读起来需要付出额外的注意力去“解码”信息,而不是专注于理解内容本身。内容上,作者似乎对“游戏”这个词的定义过于狭隘,主要集中在需要高度投入的电子游戏上,却忽略了从棋牌到体育竞技等其他形式的“游戏”行为中同样存在的驱动力和潜在的成瘾风险。如果这本书的意图是探讨人类追求“玩乐”的普遍心理机制,那么这种选择性的关注会极大地限制其理论的普适性。一个优秀的跨界分析,应该能够搭建起不同娱乐形式之间的桥梁,展示出共通的人类动机,然而,这本书的视野似乎被局限在了某一方天地,使得整体的讨论显得有些偏颇和单薄,未能达到一部重量级著作应有的宏大视角。

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这本书的叙事节奏实在令人抓狂,读起来就像是在走一条没有路标的迷宫。作者似乎有一种强烈的倾向,要将所有关于“游戏”的讨论都导向一个预设的结论,即“控制”与“失控”的二元对立。这种非黑即白的处理方式,极大地削弱了人类行为的丰富性和弹性。我尝试去寻找关于“积极游戏体验”或者“心流状态”的深入探讨,希望能理解为什么有些人能将游戏作为一种高效的压力释放和技能培养工具,但这些内容在书中几乎找不到,或者只是蜻蜓点点地被提及,然后迅速被负面影响的讨论所淹没。更让我失望的是,关于如何建立健康的数字生活习惯,书里提供的建议显得陈旧而缺乏操作性,像是上个世纪的教条被生硬地搬运过来。例如,提到“限制屏幕时间”,这在当前高度数字化的工作和社交环境中,根本无法简单执行。真正有价值的见解,应该在于如何与技术“共存”而非“对抗”,但这本书似乎更倾向于“对抗”的立场,使得整体基调略显悲观和不切实际。

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