Pathfinder 1: Rise of the Runelords

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出版者:
作者:Jacobs, James
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:19.99
装帧:
isbn号码:9781593968359
丛书系列:
图书标签:
  • Pathfinder
  • Runelords
  • RPG
  • Fantasy
  • Adventure
  • Campaign
  • D&D
  • Roleplaying
  • Game
  • Paizo
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具体描述

在一个名为戈拉里昂的奇幻世界里,一个古老而邪恶的帝国——符文领主帝国——曾经笼罩着整个大陆。这个强大的帝国因其掌握着古老的符文魔法而闻名,这种魔法能够操纵元素、召唤生物,甚至扭曲现实。然而,数千年前,一场史诗般的战争最终导致了符文领主帝国的覆灭,他们的领袖和魔法被封印,只留下了一些关于他们曾经辉煌和恐怖的传说。 故事的舞台设定在名为瓦瑞西亚的边境地区,这里风景壮丽,却也暗藏着古老的危险。瓦瑞西亚以其崎岖的山脉、茂密的森林和隐藏着古代遗迹的荒野而闻名。这里的居民主要生活在一些分散的城镇和村庄,他们世代居住在这片土地上,与自然和谐共处,同时也时刻警惕着潜伏在黑暗中的威胁。 最近,一股不安的阴影开始笼罩瓦瑞西亚。一些分散在各个地区的村民报告了奇怪的事件:失踪的人口、神秘的袭击,以及一些令人不安的古老符号在偏远地区出现。这些零星的事件起初并未引起广泛关注,但随着时间推移,它们似乎指向了一个更庞大、更危险的阴谋。 在这些事件发生的过程中,一些勇敢的冒险者开始聚集。他们来自不同的背景,拥有各自独特的技能和目标,但他们都被一股共同的使命感所驱使:调查这些异常现象,保护无辜的民众,并找出这些事件背后的真相。 这些冒险者们可能会发现,隐藏在瓦瑞西亚平静外表下的,是一个被遗忘的邪恶正在悄然复苏的迹象。古老的符文能量似乎正在重新觉醒,而一些渴望力量或被蒙蔽的个体,正试图重新释放那些早已被封印的古老力量。这些力量一旦被滥用,将可能给整个戈拉里昂世界带来毁灭性的灾难。 随着调查的深入,冒险者们将穿越瓦瑞西亚的广阔地域,从繁华的城镇到被遗忘的废墟,从阴森的地下墓穴到危机四伏的荒野。他们将不得不面对各种危险的生物,包括野兽、恶魔、亡灵,以及那些被邪恶力量腐蚀的人类。他们还需要解开古老的谜题,寻找失落的知识,并与形形色色的人物打交道,其中一些人可能是盟友,另一些人则可能是敌人。 在这个过程中,冒险者们将逐渐拼凑出一段被历史遗忘的过去,了解符文领主帝国的兴衰,以及他们留下的强大魔法和遗迹。他们将发现,那些古老的符文不仅仅是强大的武器,它们也承载着巨大的代价和危险。 故事的推进,将不仅仅是简单的战斗和探索。冒险者们需要做出艰难的选择,权衡利弊,并承担起保护世界的重任。他们所面临的挑战,将考验他们的勇气、智慧、毅力和团队合作。他们将不仅仅是个人英雄,更将成为抵抗即将到来的黑暗浪潮的关键。 瓦瑞西亚的命运,乃至整个戈拉里昂大陆的未来,都可能掌握在这些冒险者的手中。他们是否能够揭露真相,阻止邪恶的复苏,并最终拯救世界,这一切都将取决于他们在旅途中所做的每一个决定和每一场战斗。这是一个关于勇气、牺牲、探索和拯救的故事,发生在一个充满魔法、危险和无限可能的世界。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我必须赞扬一下这套模组在环境描述上的细致入微,简直能让人闻到苔藓和潮湿泥土的味道。阅读那些地点的描述时,我几乎能“看”到那些被遗忘的遗迹内部的结构和光影变化,这对于那些不擅长现场即兴描绘的地下城主来说,简直是福音。设计师们显然投入了大量精力去设计那些陷阱和谜题,它们并非那种为了刁难玩家而存在的“毫无意义的障碍”,每一个机关或谜题的设置都与这个特定区域的历史或文化背景紧密相关。例如,某个古老祭坛前的谜语,如果你了解了当地某个被遗忘的信仰体系,解题的思路就会豁然开朗,这种将背景知识转化为游戏机制的做法,极大地增强了代入感和探索的乐趣。不像有些模组,读起来像是冰冷的指令列表,这本则像是一部精心撰写的、充满神秘学色彩的旅行指南,只是这本书的终点站是危险的深渊。

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总结一下,如果用一句话来概括我的阅读体验,那就是“沉浸式的史诗感”。它成功地在微观层面的地方故事和宏观层面的世界危机之间搭建起了一座坚固的桥梁。我很少看到一个模组能如此有效地利用“失落的荣光”和“被遗忘的罪恶”这两个主题。那些散落在各处的历史碎片,当你将它们拼凑起来时,所揭示的真相往往比玩家最初想象的要黑暗、也宏大得多。它不仅仅是提供了一系列的遭遇和地点,它提供了一部可以被玩家亲手改写的历史。每一个章节的收尾都设计得极其抓人,让我这个“读者”都忍不住想立刻拿起骰子,变成那个卷入这一切的英雄。这是一次对经典奇幻冒险主题的精彩重新诠释,其深度和广度都远超预期。

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从机制和挑战性的角度来看,这套模组的难度曲线设计得相当成熟老道。它没有一开始就用超乎想象的强力怪物来挫伤新玩家的积极性,而是采取了一种循序渐进的压力积累方式。初期的遭遇战虽然直接,但可以通过策略和团队合作来弥补角色等级的不足。然而,随着故事深入,你会发现敌人配置开始变得越来越“聪明”,它们开始利用地形、环境优势,并且展现出令人不安的组织性和智慧,这迫使玩家们必须放弃“无脑莽”的传统战术。尤其是后期某些涉及对抗拥有强大魔法或异界力量的对手时,那种紧迫感和对资源管理的苛求,让每一次掷骰都变得至关重要。它不仅仅测试玩家的战斗力,更考验他们对游戏规则的理解和临场应变能力,绝对能让那些自诩为老鸟的玩家也感受到压力。

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不得不提的是,这个模组对于非战斗元素的侧重处理得非常巧妙。很多时候,你以为要拔剑相向,结果却发现一个令人意想不到的外交机会或者一个需要敏锐洞察力才能察觉的阴谋线索。角色的社交技能和知识技能在这里得到了充分的发挥,而不是仅仅在战斗后用来“清理残局”。我特别欣赏其中对于“声望”和“影响”的描绘。你在小镇上做好事,人们会以实际行动回报你;如果你行事鲁莽,谣言和不信任也会像瘟疫一样蔓延,直接影响到你获取关键信息或资源的途径。这种动态变化的社会反馈机制,让游戏世界感觉更加真实可信,角色不再只是一个在地下城里打怪升级的工具人,而是真正扎根于这个世界、并能产生实际影响力的个体。

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这本冒险模组(Adventure Path)的开篇简直是奇幻角色扮演游戏的教科书级别展示!从进入戈里斯顿(Sandpoint)小镇的那一刻起,我就被那种弥漫在空气中的古老、略带腐败的气息深深吸引住了。作者显然对构建一个既有田园风光又暗藏杀机的环境有着独到的理解。小镇的居民们,每一个都有着鲜明的性格和隐藏的动机,他们的对话和互动,不仅仅是填充背景,更是为后续的危机埋下了多层伏笔。我特别喜欢那种层层剥开真相的感觉,你以为你面对的是一场简单的地精(goblin)袭击,结果却牵扯出了横跨数百年的阴谋。那种从地方性的骚乱,逐渐升级到史诗级威胁的叙事节奏把握得炉火纯青,让人肾上腺素飙升。我玩完第一章后,迫不及待地想知道那些关于石碑和失落文明的线索到底指向何方,这比我玩过的很多预先设定好的战役都要引人入胜得多,它给予了地下城主(GM)极大的自由发挥空间,同时又提供了坚实的核心剧情骨架,确保了故事的连贯性。

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