Mark as Story Second Edition

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出版者:FORTRESS PRESS
作者:David Rhoads
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:1999-3-1
价格:USD 21.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780800631604
丛书系列:
图书标签:
  • 故事写作
  • 创意写作
  • 写作技巧
  • 情节构建
  • 人物塑造
  • 世界观构建
  • 小说创作
  • 写作指南
  • 第二版
  • 文学
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具体描述

Mark as Story has proved to be a useful resource for laypersons, students, and clergy for fifteen years. It introduces the Gospel of Mark as a unified composition, laying bare the narrative thread as well as the basic motifs. It is marked throughout by clarity, freshness, and a lively style.

探寻未知的疆域:一本关于数字叙事与互动体验的深度论著 书名: 编码的低语:数字媒介中的叙事结构与用户赋权 作者: 艾莉森·文森特 (Allison Vincent) 出版社: 普罗米修斯学术出版社 装帧: 精装,附赠交互式数字附录 页数: 约 680 页 --- 内容提要 《编码的低语:数字媒介中的叙事结构与用户赋权》是一部里程碑式的专著,它深刻剖析了在算法驱动和高度互联的当代社会中,故事是如何被建构、传播和体验的。本书超越了传统媒介理论的范畴,聚焦于数字技术对叙事本体论的颠覆性影响,探讨了从超文本小说到沉浸式虚拟现实体验,再到社交媒体信息流中的“微叙事”,其背后的底层逻辑和新兴美学。 作者艾莉森·文森特,一位在计算语言学和新媒体艺术领域享有盛誉的学者,以其严谨的跨学科方法论,构建了一个全新的“互动叙事动力学”框架。本书不仅是对现有数字叙事实践的梳理,更是一次对未来讲述方式的哲学预演。 --- 详细内容介绍 本书分为五个相互关联的宏大篇章,层层递进,构建了一个完整的理论体系: 第一部分:叙事的数字断裂点 (The Digital Rupture of Narrative) 本章奠定了全书的理论基石,追溯了从古登堡印刷术到互联网时代叙事范式的关键转折。核心议题在于“线性终结”:当读者成为“节点”而非单纯的“接收者”时,叙事完整性面临的挑战。 超文本的幽灵与路径依赖: 分析早期电子文学(如 Michael Joyce 的 Afternoon, a story)如何预示了链接结构对传统情节弧线的解构,并探讨了路径选择带来的“叙事债务”问题。 算法作为共同作者: 深入研究推荐系统、生成式AI(在本书写作的背景下,探讨的是基于规则和早期机器学习模型的文本生成)如何渗透到内容策展中,模糊了作者意图与系统偏见的界限。 时间与空间的重构: 讨论在非欧几里得叙事空间(如 MUDs 或早期 MMORPGs)中,时间不再是单向流动的河流,而是可被导航的拓扑结构。 第二部分:互动性的本体论 (The Ontology of Interactivity) 这是本书最具开创性的部分,探讨了“互动”本身如何成为一种叙事语法。文森特区分了三种不同层次的互动:反应性 (Reactivity)、能动性 (Agency) 和 在场性 (Presence)。 能动性的幻觉: 考察用户选择的深度与叙事分支的广度之间的不对等关系。许多互动体验提供了“假选择”,而真正的叙事张力往往存在于用户行为被系统捕获和重新解释的瞬间。 用户生成内容 (UGC) 与“微叙事洪流”: 分析社交媒体平台上的标签、短视频片段、表情包如何构成一种去中心化、碎片化、却又具有强大社会粘合力的“集体叙事层”。这一层叙事不受单一作者控制,其意义在持续的复制、戏仿和语境漂移中产生。 反馈回路的美学: 研究系统对用户输入所产生的即时反馈(无论是以文本、视觉还是听觉形式呈现),如何直接影响用户的沉浸感和后续决策,形成一种紧密的、循环的叙事体验。 第三部分:沉浸与具身化 (Immersion and Embodiment) 本章将焦点转向虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何通过“具身化”重新锚定叙事体验。 空间作为叙事载体: 探讨三维环境如何取代二维页面,成为组织信息和驱动情感的主要工具。例如,一个房间的陈设、光线的变化,比纯文本描述更能有效地传达角色的心理状态。 感官超载与注意力经济: 分析在高度感官刺激的环境中,叙事如何与“认知负荷”进行博弈。成功的沉浸式叙事需要在提供丰富感官输入的同时,精确引导用户的注意力资源。 虚拟化身的身份政治: 研究用户在虚拟空间中的代行者(Avatar)如何影响叙事中的移情作用(Empathy)。当叙事体验要求用户“成为”角色时,身份的构建与角色的既有设定之间的张力如何产生新的伦理和美学问题。 第四部分:数据叙事与透明度危机 (Data Narratives and the Crisis of Transparency) 本书的这一部分转向了信息社会的核心:数据如何叙事,以及这种叙事如何影响公共认知。 可视化作为修辞工具: 批判性地审视数据可视化在构建“客观事实”叙事中的作用。图表、热力图和信息图如何通过选择维度、比例和色彩,隐秘地引导受众得出特定结论,形成一种“量化修辞学”。 隐私边界的叙事构建: 讨论个人数据被收集、聚合和模型化(即“数据画像”)的过程,本身就是一种关于个体身份的持续性、隐形的叙事。用户往往对这种叙事的构建过程缺乏可见性。 后真相时代的叙事免疫力: 探讨在信息茧房和回音室效应中,叙事传播的结构性偏见如何削弱了批判性思维。本书提出需要一种“元叙事素养”,使受众能够解码算法和平台架构对内容呈现的偏向性。 第五部分:面向未来的“共生叙事” (Symbiotic Narratives for the Future) 最终章展望了数字叙事和人类经验融合的未来形态。 适应性叙事系统 (Adaptive Storytelling Systems): 设想一种高度智能化的叙事引擎,它能实时监测用户的生理数据(如心率、注视点)并动态调整情节节奏和情感强度,实现前所未有的个性化体验。 伦理边界的重申: 尽管技术提供了无限的可能性,作者强调,真正的叙事价值仍然根植于人类经验的深度和普适性。探讨在工具无限强大的背景下,如何坚守“讲人话”的艺术。 人类与机器的叙事共生: 总结认为,数字媒介的未来不在于机器取代人类作者,而在于人类如何学习利用这些新的结构工具,创造出比以往任何时候都更复杂、更具参与性的“共生叙事体验”。 学术价值与适用读者 《编码的低语》是媒体研究、计算机科学、文学理论、交互设计以及哲学领域不可或缺的参考书。它为研究人员提供了分析新兴媒介形态的扎实框架,为从业者提供了设计下一代互动体验的深刻洞察,并为所有对信息时代文化结构感兴趣的读者提供了清晰而发人深省的解读。本书以其严谨的论证、丰富的案例分析(横跨电子游戏、交互装置艺术、网络文学和大数据报告)以及卓越的洞察力,确立了其在当代媒介理论中的核心地位。

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