Computer Graphics for Television

Computer Graphics for Television pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Edsall, Samuel H./ Ver Hague, Jim (FRW)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:99.95
装帧:
isbn号码:9780773454705
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 电视
  • 图像处理
  • 视频技术
  • 数字电视
  • 图形渲染
  • 显示技术
  • 媒体技术
  • 工程技术
  • 通信技术
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具体描述

深入解析数字媒体制作流程与技术:一部面向实践的综合指南 本书名称(非您的图书名称): 《数字媒体内容创建与后期制作:从概念到发布的全面解析》 目标读者群: 本书面向所有对数字媒体内容制作流程、技术实现及其在商业和艺术领域应用感兴趣的专业人士、高级学生以及独立创作者。这包括但不限于影视后期制作人员、动画师、视觉特效(VFX)艺术家、交互设计师、多媒体项目经理,以及希望提升其数字叙事能力的广播电视技术人员。 --- 第一部分:数字媒体基础与项目生命周期管理 第一章:数字媒体的基石:从模拟到数字的范式转变 本章将系统梳理数字媒体技术的历史演进脉络,重点剖析采样理论、量化过程在图像与声音数据捕获中的核心作用。我们将深入探讨数字信号处理(DSP)的基本原理,理解分辨率、位深(Bit Depth)如何直接影响最终内容的感知质量和文件存储需求。 1.1 像素与体素:数字空间构建的几何学 详细分析二维图像的像素结构与三维场景的体素网格。 讨论不同色彩模型(RGB, CMYK, YUV)在工作流程中的选择与转换策略,尤其是在广播和印刷领域的兼容性考量。 1.2 时间维度与帧率:捕捉运动的艺术与科学 系统比较固定帧率(如 24p, 25p, 30p)与可变帧率标准,以及它们对运动感知的影响。 探讨隔行扫描(Interlacing)与逐行扫描(Progressive Scan)的技术差异及其在现代制作中的演变。 第二章:媒体资产管理与项目规划 成功的数字媒体制作依赖于严谨的资产管理和清晰的项目结构。本章聚焦于内容创作前期的规划、资源的组织与追踪,确保团队协作的高效性与素材的安全性。 2.1 媒体工作流程的标准化:采集到归档 定义并解析端到端(End-to-End)的媒体制作流程,包括预制作、制作、后期制作、交付与归档阶段的关键节点。 讲解版本控制(Versioning)的重要性,以及如何利用元数据(Metadata)进行高效检索。 2.2 存储策略与带宽考量 分析不同存储介质(NAS, SAN, 云存储)的性能特点、成本效益与适用场景。 针对高分辨率、高码率内容的流式传输和离线编辑所需带宽进行实战计算与规划。 第二部分:核心内容制作技术:捕捉、构建与合成 第三章:三维场景的构建与渲染管线 本部分深入探讨三维计算机图形学在专业制作中的应用,重点关注如何高效地将抽象概念转化为可渲染的视觉元素。 3.1 建模范式与拓扑优化 对比多边形建模、NURBS 曲面建模以及过程化建模(Procedural Modeling)的优缺点。 讲解拓扑结构对动画绑定和变形质量的关键影响,以及如何进行拓扑清理(Retopology)。 3.2 纹理、着色器与表面属性定义 详述PBR(基于物理的渲染)工作流程,理解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等参数的物理意义。 介绍节点式着色器编辑器(Node-Based Shader Editors)的逻辑,实现复杂表面的精确控制。 3.3 光照、阴影与全局照明的模拟 剖析渲染器中主要的全局照明算法(如光线追踪、辐射度、基于探针的系统),及其在速度与真实感之间的平衡取舍。 探讨HDRI(高动态范围图像)在环境光照设置中的应用。 第四章:动态模拟与物理驱动的交互 本章侧重于利用计算机模拟技术实现逼真的动态效果,包括流体、布料和刚体/软体运动。 4.1 流体动力学模拟(CFD)基础 介绍拉格朗日(Lagrangian)与欧拉(Eulerian)方法在模拟烟雾、火焰和水体中的差异。 讨论如何调整模拟参数(如粘度、湍流)以达成艺术指导的要求。 4.2 刚体、布料与粒子系统 分析碰撞检测的精度对物理模拟稳定性的影响。 探讨粒子系统的发射器设计、生命周期管理及其在特效叠加中的作用。 第三部分:后期精炼与交付标准 第五章:数字合成(Compositing)的艺术与技术 合成是将多个元素(实拍、CG、2D元素)无缝融合的关键步骤。本章将聚焦于图层管理、遮罩技术和色彩匹配的复杂性。 5.1 节点式合成工作流程的深度应用 详解Keying(抠像)技术,从传统的色度键控到基于边缘分析的先进算法,以及如何处理运动模糊和半透明区域。 深入分析Rotoscoping(路径动画)在复杂遮罩分离中的应用技巧。 5.2 运动跟踪与稳定化 比较2D跟踪(Planar Tracking)与3D摄像机反求(Camera Solver)的技术适用性。 讲解如何处理镜头畸变、运动模糊,并精确匹配CG元素到实拍画面的运动轨迹。 5.3 深度合成与景深(Depth of Field) 利用Z-Depth通道实现场景内元素间的精确遮挡关系和后期的景深模拟,增强画面的空间感。 第六章:色彩校正、分级与跨平台输出 色彩是最终传达信息和情绪的决定性因素。本章专注于保障最终画面的视觉一致性和技术合规性。 6.1 基础色彩校正与白平衡的恢复 区分色彩校正(Correction)与色彩分级(Grading)的目标与工具。 讲解如何利用示波器(Waveform Monitor)和矢量示波器(Vectorscope)进行客观的色彩评估。 6.2 电影与广播的色彩空间管理 详细对比Rec. 709, DCI-P3, Rec. 2020等标准色彩空间。 介绍Log曲线格式(如S-Log, V-Log)的特性及其在宽动态范围工作流中的处理方法。 6.3 编码、压缩与交付规范 解析有损与无损压缩算法(如H.264, ProRes, DNxHD)的原理与应用场景。 针对不同的分发平台(流媒体、影院、高清广播)所要求的比特率、码率、封装格式(Container)和音频同步标准进行实战指南。 第四部分:效率、自动化与未来趋势 第七章:工作流程的自动化与管道(Pipeline)构建 本章探讨如何通过脚本编写和工具集成来优化重复性任务,构建可扩展的制作管线。 7.1 流程脚本入门:Python在DCC工具中的集成 以主流数字内容创建(DCC)软件为例,介绍如何利用其API(如Maya Python, Nuke Gizmos)实现批量处理和自动化报告生成。 7.2 任务分发与资源管理系统 介绍渲染农场(Render Farm)的管理机制、任务优先级设定与故障恢复策略。 探讨如何集成Shot Tracking系统,实现跨部门的信息同步。 --- 本书特色: 本书强调“如何做”而非“是什么”。内容组织严格遵循专业制作的实际流程,辅以大量的技术参数解析和案例分析,确保读者不仅理解背后的理论,更能熟练地将知识转化为高效、高质量的数字内容制作实践。通过对硬件性能、软件工具集成以及最终交付标准的全面覆盖,读者将获得构建复杂媒体项目的全景视角与实战能力。

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