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发表于2024-11-18
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初阅于2010.12.20
评分提到了一些大众化的观点,理论还是有所欠缺。
评分此书的论证大部分是扯
评分初阅于2010.12.20
评分初阅于2010.12.20
安裘琳·邱(Angeline Khoo)不是玩电子游戏长大的。作为美国婴儿潮①的一员,她的童年是在爬树、玩五石游戏(Five Stone)和大富翁(Monopoly)中度过的。在她的两个女儿在20世纪80年代后期和90年代早期逐渐长大的时候,她才第一次接触Super Mario Brothers(超级马里奥兄弟)。因为研究的需要,她开始了解网络游戏世界。针对互联网和游戏方面的问题,她和许多父母做了大量谈话,并就这些课题出版了很多读物。白天,作为一名副教授和社会心理学家,一个研究团队的主要研究员,她在新加坡南洋理工大学国立教育学院授课。到了晚上,她也有许多身份,其中包括暗夜精灵、德鲁伊、侏儒法师和人类圣骑士。
马休·J.·霍尔(Matthew J. Hall)是玩电子游戏长大的。作为Y一代②的一员,他一开始玩的是任天堂娱乐平台上的电子游戏。马里奥(Mario)和一些早期的体育类游戏曾是他的最爱。多年来,他玩了大量超级任天堂和索尼PlayStation平台上的游戏。后来他转向玩计算机和网络游戏,并通过这些游戏,在虚拟世界中学到了他认为在现实生活中很有用的很多公会领导技能。他对市面上的新游戏非常熟悉,不过最喜欢的还是《魔兽世界》(World of Warcraft),他在里面玩的是人类圣骑士、矮人牧师和暗夜精灵战士。他目前是美国密歇根大学的学生,理想是成为一名教师,希望能通过技术来改善教育。
电子游戏已经成为一个不容忽视的社会问题。《家有玩主》通过条分缕析的梳理,大量真实、可靠的数据和研究,典型的玩家叙述,以一个全新的视角,展示了玩家的世界,公正地点评了电子游戏的是与非。
透过《家有玩主》,非玩家可以认识到电子游戏原来并非洪水猛兽,游戏中自有一番颇有创意的新天地。透过《家有玩主》,玩家可以从中认识到游戏有度的乐趣。《家有玩主》是非玩家与玩家建立沟通的桥梁,是确立和谐家庭和社会的纽带。
《家有玩主》通过玩家的真实叙述,开启了一扇通向玩家世界的窗。《家有玩主》以客观公正的角度论述游戏的是与非,向非玩家揭开了电子游戏的神秘面纱。读者将在《家有玩主》中看到对电子游戏的正确观点——明白它好坏两方面的影响,知道它的好处和风险——并了解到电子游戏有助于提高人的思维能力和解决问题的能力,也有利于培养领导能力和团队协作这样的社会技能。通过对游戏环境的深入剖析,《家有玩主》希望能为家庭的和睦提供-个有用的平台,为父母和孩子、玩家和非玩家搭起一座沟通的桥梁。
国内唯一一本公正评述网游利弊的理想参考,引导父母成为前瞻性优秀父母的亲子读本。
威信型家庭教育也需要制定父母希望自己孩子遵守的明确规定,但与专制型父母不同的是,威信型父母更愿意自己孩子的意见。当孩子违反了规定时,这些父母更多的是宽恕并进行教育,而较少进行惩罚。这种家庭教育模式是其他人扬推荐的一种模式,因为研究表明,这些父母的孩子往往有...
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