(高职高专)软件设计基础

(高职高专)软件设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:183
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出版时间:2008-10
价格:21.00元
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isbn号码:9787561141977
丛书系列:
图书标签:
  • 软件设计
  • 高职高专
  • 编程基础
  • 软件工程
  • 计算机基础
  • 面向对象
  • 数据结构
  • 算法
  • 可视化编程
  • 流程图
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具体描述

《软件设计基础》拟从软件过程的角度介绍软件设计所涉及的基本概念和思想。首先引入软件过程中软件设计的基本要求和涉及的领域知识,然后对软件设计的实现中涉及的程序代码逻辑进行阐述,讨论了程序编码的语言、方法、算法描述以及数据类型和程序控制结构编程逻辑。针对软件编程设计方法,描述了模块化程序设计的面向过程编程逻辑与面向对象的概念和基本特性。讨论了软件设计将会从以程序语言代码为中心的开发移植为以模型为中心的设计开发,同时,对模型驱动的建模语言UML进行了详细描述,还介绍了建模工具IBM Rationa'l Rose与集成设计开发环境IBM Rational Software Architect的使用方法,通过案例演示了需求建模的过程与规范要求。

在接触到实际的编程语言(C,C++,Java,C#)之前,即在没有任何编程方面的基础知识的情况下,进行编程逻辑思维训练是必要的,通过编程逻辑流程图和伪代码达到目标,可以为掌握编程方法和应用程序逻辑等打下坚实基础。面对实际应用的复杂性,现代软件设计既要能解决复杂的实际问题,要求软件功能强大;还要保证很高的质量水平和优越的性能。要求软件组织在进行软件开发时采用适合自己的软件过程,随着软件组织的积累而不断完善。在软件过程的生命周期中,软件设计是以模型为中心,即软件设计是由模型驱动的。模型采用UML建模语言构建,它以面向对象的编程方法为基础,对初学者进行面向对象的编程逻辑训练,提高其研究问题、理解问题的能力,并能够表述出解决这些问题所需要的逻辑。

软件设计基础:现代软件开发的基石 在日新月异的信息技术浪潮中,软件扮演着越来越重要的角色,几乎渗透到我们生活的方方面面。从智能手机的应用程序到复杂的企业管理系统,再到人工智能的底层架构,一切都离不开精巧的软件设计。本书旨在为即将踏入高职高专学习,特别是计算机类专业的学生提供一套系统、深入的软件设计基础知识。我们相信,扎实的理论基础和清晰的设计思路是构建高质量、可维护、高性能软件的关键。 本书将引导您探索软件设计的核心理念与实践方法,涵盖以下关键领域: 第一部分:软件设计的思维方式与方法论 理解软件设计的本质: 我们将从软件的生命周期出发,探讨软件设计在整个开发过程中所扮演的核心角色。您将了解,好的设计并非仅仅是代码的堆砌,而是对问题深刻理解、对解决方案周密考量、对未来发展预判的综合体现。我们将区分“编码”与“设计”的界限,强调设计的前瞻性和全局性。 需求分析与建模: 软件的生命始于对用户需求的精准捕捉。本部分将深入讲解如何有效地与用户沟通,识别、分析和梳理业务需求,并将其转化为清晰、可执行的软件需求。我们将介绍多种常用的需求建模技术,如用例图、活动图、状态图等,帮助您将抽象的需求具象化,为后续的设计打下坚实基础。 软件架构设计: 架构是软件的骨架,决定了软件的整体结构、可扩展性、可维护性和性能。我们将探讨不同类型的软件架构模式,例如分层架构、微服务架构、事件驱动架构等,分析它们的优缺点及适用场景。您将学习如何根据项目需求选择合适的架构风格,并理解架构决策对软件质量的深远影响。 设计原则与模式: 良好的设计遵循一系列被实践证明有效的原则和模式。本部分将详细阐述SOLID原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置),以及其他重要的设计原则,如KISS(Keep It Simple, Stupid)、DRY(Don't Repeat Yourself)等。同时,我们将系统性地介绍GoF(Gang of Four)经典设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等,并通过大量实例展示如何在实际开发中运用这些模式解决常见的软件设计问题,提升代码的可复用性和可维护性。 第二部分:面向对象设计的精髓 面向对象编程(OOP)核心概念: OOP是现代软件开发的主流范式。我们将从根本上讲解封装、继承、多态这三大核心概念,并深入剖析类、对象、接口、抽象类等关键术语。您将学习如何通过面向对象的方式来组织代码,将现实世界的问题映射到软件模型中。 面向对象设计(OOD)原则与实践: 在掌握了OOP概念的基础上,我们将进一步探讨面向对象设计的具体方法和实践。除了前面提到的SOLID原则,我们还将聚焦于如何进行有效的类设计、接口设计、关系设计,如何避免紧耦合,如何提高代码的灵活性和可测试性。 UML(统一建模语言)的应用: UML是软件设计领域通用的可视化语言。本部分将详细介绍UML的各种图表,包括类图、对象图、顺序图、协作图、组件图等,并演示如何使用这些图表来精确地描述软件的设计。您将学会利用UML进行设计沟通,记录设计决策,并指导代码实现。 第三部分:软件设计的进阶与实践 低耦合与高内聚: 这是衡量软件设计质量的重要指标。我们将深入探讨如何通过各种设计手段,如依赖注入、事件通知、消息队列等,来实现低耦合,以及如何将相关的元素组织在一起,形成高内聚的模块,从而提高软件的整体健壮性和可维护性。 代码质量与重构: 优秀的设计需要通过高质量的代码来实现。本部分将讨论编写清晰、简洁、可读性强的代码的重要性,并介绍代码评审、静态代码分析等提高代码质量的方法。同时,我们将详细讲解重构的概念、目的和常用的重构技巧,以及如何在不改变软件外部行为的前提下,优化其内部结构。 测试驱动开发(TDD)与行为驱动开发(BDD): 测试是保证软件质量的基石,而TDD和BDD更是将测试融入设计过程的强大方法论。我们将介绍如何先编写测试用例,再进行设计和编码,以及如何以用户行为为中心来驱动软件的设计和开发,从而确保软件功能的高度准确性和稳定性。 软件设计的评审与度量: 我们将探讨如何对软件设计进行有效的评审,发现潜在的问题和改进空间。同时,您将了解一些常用的软件设计度量指标,如圈复杂度、耦合度、内聚度等,并学习如何利用这些指标来量化和评估设计质量。 本书的特色: 循序渐进的教学设计: 从基本概念到高级技巧,层层递进,确保学生能够扎实掌握软件设计的核心知识。 丰富的实例与案例分析: 结合实际项目开发中的常见问题,通过详实的案例分析,将抽象的设计理念转化为具体的实践方法。 注重动手实践: 鼓励学生在学习过程中进行编码实践,将所学知识应用于实际的软件设计和开发中,培养解决实际问题的能力。 面向未来: 介绍当前软件行业前沿的设计思想和方法,为学生未来的职业发展奠定坚实基础。 通过学习本书,您将能够构建出更加健壮、灵活、易于维护的软件系统,成为一名优秀的软件设计者。我们期待与您一同踏上这段精彩的软件设计探索之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对这本书的内容深度感到非常惊喜,作者显然在软件设计范式的演变和核心原则的阐述上花费了大量心血。它没有停留在简单的概念罗列上,而是非常深入地剖析了面向对象设计(OOD)的精髓,特别是对SOLID原则的讲解,简直是教科书级别的细致。我尤其欣赏作者在引入设计模式时所采取的“问题导向”方法,不是一股脑地抛出23种模式,而是先抛出一个现实中常见的软件架构困境,然后水到渠成地引出最适合解决这个困境的模式,并用清晰的C#或Java伪代码进行演示。这种讲解方式极大地降低了初学者理解抽象设计思想的门槛。唯一让我略感遗憾的是,在讨论到现代微服务架构下的设计挑战时,篇幅略显不足,感觉像是匆匆带过,如果能加入更多关于分布式事务或事件驱动设计的思考,这本书的“前沿性”会更上一层楼。

评分☆☆☆☆☆

这本书的知识覆盖面广度和深度平衡得相当巧妙,尤其是在软件工程的早期阶段——需求分析和概要设计方面,它展现了远超同类教材的重视程度。它不仅仅教你如何画图,更重要的是教你如何“思考”——如何从模糊的用户故事中提炼出稳定的领域模型,如何识别边界上下文,以及如何进行合理的模块划分。这种对“设计思维”的培养,是我认为这本书最核心的价值所在。它让我明白了,代码只是设计的最后一步,而好的设计才是高质量软件的基石。唯一的缺点可能在于,由于内容涵盖的知识点非常多,有些进阶的章节,比如设计模式的“反面教材”——过度设计和反模式的讨论,处理得略显仓促,感觉只是蜻蜓点水,没有足够篇幅来深入分析其产生的深层原因和规避策略。这本书更像是一张详尽的地图,指明了大部分通往成功的道路,但某些“陷阱区”的警示标志可以再清晰一些。

评分☆☆☆☆☆

这本书的印刷质量实在是让人眼前一亮,纸张手感厚实,油墨印制得非常清晰,即便是那些复杂的UML图和代码示例,细节也纤毫毕现,阅读起来眼睛一点都不费神。装帧设计也挺用心,封面简洁大气,侧面书脊的字体排版清晰有力,拿在手里沉甸甸的,很有分量感。不过,我得说,虽然实体书的质感一流,但如果内容能在排版上再做些优化就更完美了。比如,有些章节的代码块和理论解释的间距可以再调整得松弛一些,现在感觉稍微有点拥挤,长时间阅读下来,视觉疲劳感会比预期的来得快一些。总的来说,对于喜欢实体书的读者来说,这是一本非常值得收藏的“好物件”,从拿到手的那一刻起,就能感受到出版方在工艺上的投入,光是翻阅时的那种触感,就让人心情愉悦,绝对是能陪伴我度过漫长学习时光的伙伴。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙事风格非常口语化,读起来完全没有那种枯燥的学术论文感,更像是经验丰富的前辈在手把手带你入门。作者似乎很了解职高学生在初次接触设计思维时的困惑点,会用很多贴近生活的比喻来解释抽象概念,比如用“搭积木”来比喻组件化设计,用“餐厅点菜流程”来比喻API接口设计,这些小小的“梗”一下子就拉近了读者与知识的距离。这种亲和力让我在学习那些原本可能让人望而却步的抽象理论时,心情保持得非常放松和积极。但是,这种过于随意的风格在某些对严谨性要求极高的部分,比如数据结构和算法的复杂度分析上,显得略微不够“硬核”。我期待在讲解性能优化和理论推导时,能看到更多数学化的严谨论证,而不是仅仅停留在“这样做会更快”的经验总结上,毕竟这是基础学科。

评分☆☆☆☆☆

从实操性的角度来看,这本书提供了一套非常扎实的脚手架,它成功地连接了理论与实践之间的鸿沟。书中的案例项目——一个简单的图书馆管理系统,贯穿了全书所有的设计流程,从需求分析到类图绘制,再到具体方法的实现,每一步都有清晰的指导和相应的代码片段。最棒的一点是,它强调了“自顶向下”和“自底向上”两种设计思路的融合,而不是教你只依赖某一种“银弹”。作者甚至没有局限于单一的编程语言,而是用一种中立的、面向概念的方式来描述实现细节,这使得我即使在后续切换到Python或TypeScript进行开发时,也能无缝对接书中的设计思想。如果能提供一个配套的GitHub仓库,将所有案例代码组织得更完善一些,供读者直接下载运行对比,那就完美了,这样能省去不少手动输入和调试的时间成本。

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