3ds Max 2010高手之路

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出版者:
作者:容止工作室
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2010-6
价格:89.50元
装帧:
isbn号码:9787302219736
丛书系列:
图书标签:
  • 设计小径
  • 很想拜读一下
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 游戏模型
  • 工业设计
  • 室内设计
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具体描述

《3ds Max 2010高手之路》循序渐进地讲解了使用3dsMax2010制作室内外效果图的各种知识。内容涵盖效果图制作基础、3dsMax基础、建模命令、材质基础、建筑效果图小构件制作以及灯光的应用等30多个相关命令,案例包括客厅效果图制作、中式书房效果图制作、室内餐厅效果图制作、别墅效果图制作、住宅小区效果图制作以及夜景商业街效果图的制作等。

《3ds Max 2010高手之路》采用案例教学的编写形式,兼具技术手册和应用技巧手册的特点,实例内容由浅入深,通俗易懂,适于3dsMax初中级读者以及广大效果图制作人员使用,也适于高校相关专业学生以及3dsMax相关的培训班学生使用。

《3ds Max 2010高手之路》图书简介 这是一本专为渴望精通3ds Max 2010的用户量身打造的进阶指南。本书旨在帮助读者从熟悉3ds Max的基本操作跃升至能够自如运用软件进行专业级三维建模、材质、灯光、渲染及后期合成的全方位技能掌握。我们深知,真正的“高手”不仅仅在于掌握软件的每一个功能按钮,更在于理解其背后的原理,并能灵活运用这些工具解决实际工作中遇到的各种挑战。 本书内容涵盖了3ds Max 2010的核心技术和高级技巧,力求将复杂的概念化繁为简,通过大量翔实的案例和步骤解析,引导读者深入理解软件的工作流程和设计思维。我们不会止步于简单的操作演示,而是深入剖析每一个环节的细节,帮助您构建扎实的基础,培养敏锐的观察力,以及高效解决问题的能力。 核心内容亮点: 精湛建模技巧: 从多边形建模的精髓,到NURBS曲面建模的高级应用,再到基于线框和细分曲面的建模策略,本书将为您揭示创建复杂、高精度模型的不传之秘。我们将详细讲解拓扑结构优化、硬表面建模的挑战与解决方案、有机模型塑造的技巧,以及如何通过高效的工作流程最大化建模效率。读者将学习到如何精准控制模型的每一个顶点,如何构建干净、易于编辑的拓扑,以及如何运用各种修改器实现非破坏性建模,为后续的材质和动画打下坚实基础。 逼真材质表现: 掌握材质的创建与编辑是赋予模型生命力的关键。本书将带领您深入了解3ds Max 2010强大的材质编辑器,从基础的纹理贴图应用、UVW贴图坐标的精确控制,到PBR(基于物理的渲染)材质的原理和实践。您将学习如何创建金属、玻璃、布料、皮革、木材等多种常见材质,如何通过凹凸贴图、法线贴图、反射贴图等模拟真实世界的表面细节,以及如何利用Substance Painter等外部工具与3ds Max协同工作,创造出令人惊叹的视觉效果。 科学布光艺术: 光影是三维世界的灵魂。本书将系统讲解3ds Max 2010的各种灯光类型及其应用场景,包括标准灯光、目标灯光、日光系统、HDRI(高动态范围图像)环境照明等。我们将深入探讨全局照明(Global Illumination)的原理和设置,帮助您模拟出真实自然的光照效果,营造出或温暖、或冷峻、或神秘的氛围。通过大量的实例,您将学会如何运用光照来突出模型细节、引导观众视线,并最终提升场景的整体艺术感染力。 高效渲染流程: 强大的渲染引擎是实现最终视觉效果的保证。本书将聚焦3ds Max 2010内置的渲染器,并结合V-Ray等主流第三方渲染器(虽然书中以2010版本为基础,但对渲染原理的讲解具有普适性),详细讲解渲染设置的优化技巧,包括分辨率、采样、抗锯齿、全局照明、反射与折射等关键参数的调校。您将学会如何根据项目需求,在渲染质量与渲染速度之间找到最佳平衡点,并掌握如何通过渲染通道(Render Elements)为后期合成提供便利。 流畅后期合成: 真实感的三维作品往往离不开精细的后期处理。本书将引导您如何利用3ds Max的渲染通道,结合Photoshop等专业后期软件,对渲染出的图像进行精修和调色,例如调整曝光、对比度,添加景深、辉光、镜头畸变等特效,以及进行色彩校正和整体风格的统一。您将学会如何将零散的渲染元素有机地融合在一起,最终呈现出专业级的视觉作品。 实用工作流程: 除了单一技术的深入讲解,本书更注重在实际项目中的综合应用。我们将通过一系列由浅入深的实战案例,带领您完成从概念构思、模型创建、材质贴图、灯光布置、渲染输出到后期合成的完整流程。这些案例涵盖了建筑可视化、产品表现、角色建模、场景搭建等多个领域,旨在帮助您建立一套成熟、高效的工作流程,应对各种复杂项目需求。 本书的特色: 条理清晰,逻辑严谨: 内容编排循序渐进,从基础到高级,确保读者能够建立完整的知识体系。 图文并茂,案例丰富: 大量高质量的插图和实际操作截图,配合详实的案例分析,便于理解和模仿。 技巧实用,贴近实战: 强调在真实项目中的应用,所讲技巧均经过实践检验,具有极高的参考价值。 深入浅出,易于掌握: 复杂的技术概念用通俗易懂的语言进行解释,降低学习门槛。 注重思维培养: 不仅教授“如何做”,更引导读者思考“为什么这么做”,培养独立解决问题的能力。 无论您是初学者想要快速入门并打下坚实基础,还是有一定基础但希望突破瓶颈、提升专业技能的从业者,《3ds Max 2010高手之路》都将是您不可或缺的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地驾驭3ds Max 2010,创作出更具表现力、更令人印象深刻的三维作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我的最大感受是它对“流程化思维”的强调,这一点远超出了单纯的软件功能介绍。我之前学3D,更像是在摸索一个个独立的工具,比如学会了挤出、倒角、细分,但从来没有将它们串联成一个有逻辑的生产链条。这本书很像一个资深的制作经理在给你做项目规划。它会先告诉你最终目标是什么(比如制作一个高质量的室内效果图或者一个简单的角色动画),然后逆向推导出需要哪些步骤,每一步应该使用哪些工具,以及关键节点的注意事项。例如,在讲解硬表面建模时,作者会反复强调“先确定主要体块,再细化倒角,最后处理细节补丁”这个次序,并且会解释为什么打乱这个次序会导致后期修改的灾难性后果。这种系统性的讲解,让我开始用一种“自上而下”的结构去理解3ds Max的庞大体系,而不是被各个工具的“自下而上”的碎片化信息所淹没。通过阅读,我开始理解为什么有些模型师可以高效地完成复杂任务,而我却总是原地打转——区别就在于有没有一个清晰、可重复执行的流程框架。这本书没有给我“捷径”,但它给了我一张清晰的“地图”和一套“导航系统”,让我知道在到达下一个路口时应该做什么选择。这对于培养一名合格的3D设计师来说,其价值是不可估量的。

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这本书的内容深度和对2010版Max特性的依赖性,也让我体会到了软件迭代的残酷性。当时2010版还是主流,书中的许多操作流程和快捷键都是围绕那个版本进行优化的,比如对某些特定的插件接口的调用,或者对某些核心修改器的旧版行为的描述。现在回过头来看,虽然很多基础逻辑是通用的,但在操作细节上,新版本的Max已经有了翻天覆地的变化。很多我读这本书时费尽心力去理解的复杂设置,在新版本中可能已经简化成一个勾选框,或者被更高效的算法取代了。这意味着,如果一个读者现在才拿起这本书(假设是在2024年),他会发现自己需要做大量的“版本适配工作”。每当书上提到一个特定菜单路径,我得花时间去新版软件里寻找它对应的位置,有时甚至需要查阅官方文档来确认某个功能是否已被废弃或重构。这无疑增加了学习的阻力。这本书在它诞生的那个时间点,无疑是一本里程碑式的著作,但对于身处后世的学习者而言,它更像是一份详尽但已略显陈旧的“历史文件”。它完美记录了2010时代的Max高手是如何思考和操作的,但学习者必须时刻提醒自己,眼前的知识体系需要经过时代的滤镜进行二次编译,才能完美融入到当今的工作流中去。

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说实话,这本书的版式设计和图例的丰富程度,在那个年代的3D教程里绝对算得上是翘楚。我记得当时市面上很多教程都是文字堆砌,图示模糊不清,你得靠想象力去还原那个三维空间中的操作步骤。但这本《高手之路》明显在这方面下了血本。每一组关键步骤,几乎都配有清晰的截图,而且截图的质量非常高,甚至连鼠标指针移动到哪个小图标上都看得一清二楚。特别是关于渲染设置的那几章,涉及到V-Ray或者Max自带的那个老版本渲染器的复杂参数调整,作者没有采用大段的文字叙述,而是用色彩高亮和步骤分解的方式,将那些枯燥的数值设置变得可视化了许多。我尤其欣赏作者在讲解复杂场景搭建时,对“层级管理”和“场景优化”的侧重。他没有仅仅停留在教你如何建一个漂亮的模型,而是深入探讨了如何让这个模型在生产流程中跑得更快、内存占用更少。这体现了作者的实战经验,因为在实际工作中,一个性能良好的文件比一个华而不实的空壳重要得多。每次我按照书中的流程去优化我自己的练习场景时,都能明显感受到帧率的提升和软件响应速度的改善。这种注重“工程质量”的教学思路,让我意识到,做3D不只是艺术创作,更是一门严谨的技术活。可以说,这本书的视觉引导和工程实践部分,是它最大的亮点,让人觉得物有所值,至少在“看明白”这个层面上,它做到了极致。

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不过,坦白地说,这本书在“个性化表达”和“艺术审美”方面的指导就显得有些力不从心了。它几乎是全知全能地告诉你“如何用Max实现一个技术上完美的结果”,但在“什么结果是值得实现的”这个哲学层面上,它保持了令人敬畏的沉默。我期待着能从中学到一些关于光影情绪的把握,比如如何用特定的灯光角度来营造出科幻的冷峻感,或者如何通过色彩搭配来增强材质的年代厚重感。然而,书中展示的案例图,虽然技术上无可挑剔,但总带着一种工业制成品特有的、略显呆板的“标准感”。它们是完美的参考模型,却似乎缺少了那么一丝“人味儿”或者说“艺术灵光”。对于一个渴望将自己的想法和情感注入到三维作品中的读者来说,这本书在“如何用技术去服务于审美表达”这一点上,留下了很大的空白。我感觉作者更像是一位顶尖的工程师,他能确保你的发动机功率达到最大,但不会告诉你这辆车应该开往哪片风景优美的山谷。如果你是追求技术精度和流程严谨性的技术流,这本书是殿堂级的;但如果你是追求风格化表达和视觉冲击力的艺术家,你可能需要在阅读这本书的同时,大量参考其他注重艺术指导的案例分析集。

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这本《3ds Max 2010高手之路》真是让人又爱又恨。首先,就冲着它封面那股子“直指核心,直通彼岸”的气势,我就毫不犹豫地把它搬回了家。我当时刚接触3D建模没多久,对着Max那满屏的工具和参数简直是头大如斗,感觉自己像个拿着瑞士军刀却只会用它削铅笔的新手。期待中,这本书应该能像武林秘籍一样,把我从基础的“扎马步”阶段直接带到能舞刀弄枪的境界。我翻开目录时,心里是充满希望的,那些关于材质编辑器的高级应用、灯光系统的精妙布局,还有动画曲线的细腻调整,每一个标题都像在对我招手,承诺着蜕变。然而,实际的阅读过程,却更像是一场艰苦卓绝的攀登。作者似乎默认你已经掌握了菜单栏里哪些按钮是干嘛的,直接一头扎进了那些复杂到令人眩晕的节点连接和表达式控制里。对于我这种还纠结于如何精确移动轴点的新手来说,简直是高屋建瓴,让我有种“你在教我做饭,可我连火怎么点都不知道”的挫败感。它更像是一本给已经略有小成的进阶者准备的“精研手册”,而不是面向小白的“入门宝典”。我花了大量时间在对照软件尝试书中提到的那些高级技巧,很多时候,我光是理解他描述的那个操作背后的逻辑,就要花费比实际操作多出三倍的时间。它无疑是深入的,但这份深入,对于初学者而言,可能需要配合大量的其他辅助学习材料,否则很容易在半路迷失方向,感觉自己并没有真正走在“高手之路”上,而是迷失在了“专业术语之林”里。

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只讲操作,没有原理、解释……

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