Storm of Chaos

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出版者:Games Workshop
作者:Pete Haines,Andy Hoare Gavin Thorpe
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:2004-6-5
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781841544601
丛书系列:
图书标签:
  • 奇幻
  • 冒险
  • 战争
  • 混沌
  • 英雄
  • 魔法
  • 黑暗
  • 史诗
  • 权力
  • 命运
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具体描述

尘封的群星:阿斯卡隆的遗嘱 作者:埃尔温·凡·德·霍夫 译者:林语溪 出版年份:未知 --- 【内容简介】 《尘封的群星:阿斯卡隆的遗嘱》并非一部描述史诗般战争或宏大魔法体系崩塌的作品,它是一部深植于凡人视角,关于记忆、遗忘与文明回声的编年史。故事的舞台设定在“大寂静纪元”——一个被历史学家遗忘的时代,彼时,支撑已知世界运行的古老“共鸣网络”在一场无声的灾变中彻底瓦解,导致所有关于“前世”的记录瞬间蒸发,只留下碎片化的、如同梦魇般的印象。 本书的核心围绕着“编织者”——一个在失忆的废墟中艰难重建知识的秘密社团展开。他们并非探险家,也不是战士,而是专门搜集并整理那些“非物质遗物”的学者。这些遗物不是金银珠宝,而是散落在世界各地的、能够诱发特定情感或短暂幻觉的“残响点”。 故事的叙事者是塞拉斯·莫恩,一位年轻的“低语抄写员”,他的任务是前往被官方定性为“地质不稳定区”的灰烬之海边缘,寻找传说中的“阿斯卡隆之塔”。这座塔据说是共鸣网络崩溃前,最后一位伟大智者——阿斯卡隆——留下来的个人日志所在地。 然而,灰烬之海并非一片荒芜。它被一种被称为“静滞雾”的现象笼罩,雾气会使时间感发生扭曲,并吸引那些无法适应“新现实”的、精神高度不稳定的“回音者”。这些回音者并非亡灵,而是对逝去知识的强烈渴望所产生的精神投影,他们会试图强行将自己的“错误记忆”植入任何与之接触的活人脑海中。 塞拉斯的旅程充满了哲学上的困境,而非传统的物理危险。他必须学会区分自己真实的感知和残响点投射出的“外来记忆”。他遇到的主要冲突点在于:重建过去的真相,是否比接受当下的平静更有价值? 【核心章节与主题剖析】 第一部分:记忆的碎屑 故事始于南方自由城邦“诺尔顿”,一个依靠严格的“信息限制法案”来维持社会稳定的乌托邦。塞拉斯在这个环境中显得格格不入,他无法接受城邦领袖不断强调的“无知即是力量”的信条。他获得的第一个关键线索是一块被误认为是建筑废料的“星图碎片”,碎片上刻画的不是恒星的轨迹,而是复杂的、描述精神能量流动的回路图。 这一部分着重于描绘知识的“稀释”过程。当地的工匠不再使用精确的数学公式来打造结构,而是依靠世代相传的、口耳相传的“手感”和“感觉”。塞拉斯发现,许多日常用品(如水净化装置、照明晶体)的运作原理早已失传,人们只是机械地重复着操作,将其视为一种宗教仪式。 第二部分:静滞雾中的迷航 塞拉斯的队伍(一支由年迈的地图绘制师艾尔薇拉和负责物理防御的退役学者科林组成的小队)进入灰烬之海。这里的环境描写极具张力,重点在于心理压力而非生物威胁。 “静滞雾”是一种缓慢侵蚀心智的媒介。在浓雾中,时间不再线性,塞拉斯会突然体验到自己作为不同人物的生活片段——他可能是某个古代工程师,试图修复一个正在崩溃的反应堆;他也可能是阿斯卡隆本人,在记录下最后一句话时的绝望。 一个重要的情节是他们遭遇了一群“锚定者”。锚定者是一群拒绝接受“大寂静”事实的人,他们用复杂的机械装置将自己固定在某个特定的时间点,试图“熬过”遗忘的浪潮。塞拉斯必须决定,是帮助他们,还是将他们视为阻碍历史前进的病灶。艾尔薇拉坚持认为,即使是错误的坚持,也是对逝去文明的一种尊重。 第三部分:阿斯卡隆的审判 在经历了近乎崩溃的心理挣扎后,他们终于找到了阿斯卡隆之塔。塔身并非宏伟的堡垒,而是一个螺旋向下深入地壳的“知识存储容器”。 塔内没有怪物,只有成千上万个待激活的记忆晶体。阿斯卡隆留下的“遗嘱”并非一个单一的声明,而是一套“验证系统”。任何想要读取核心信息的人,必须先证明自己已经理解了“遗忘的必要性”。 塞拉斯面临的最终考验是:他必须选择销毁他旅途中收集到的所有残响碎片,以证明他不再执着于“外部的真相”,才能获得阿斯卡隆对他个人“内在记忆”的修正。 【未被揭示的核心秘密】 本书的叙事结构巧妙地回避了直接描述“大寂静”的起因(例如,避免提及任何超维度的入侵、神祇的干预或技术失控的直接爆炸)。相反,它暗示了“共鸣网络”的崩溃,源于信息本身的饱和与自我排斥。 当知识总量达到一个临界点时,系统为了自我保护,选择了最彻底的清除方式——格式化历史。 阿斯卡隆的遗嘱核心在于,真正的文明延续,不在于保留每一个细节,而在于保留“提问”的能力。他留下的信息并非是技术蓝图,而是关于“如何建立一个不会因过度了解自身而自我毁灭的社会”的伦理框架。 【文学风格与基调】 本书的风格沉静、内省,充满了对古老哲学的引用和对感知边界的探索。它借鉴了意识流的叙事手法,尤其是在描写静滞雾中的片段时,读者会体验到叙事者在不同身份间快速切换的眩晕感。基调是忧郁的,但最终指向一种谨慎的希望——希望在于人类精神的适应性,而非对宏大科技的盲目崇拜。 本书成功地将探险故事的框架,转化成了一部关于“认知负荷”与“信息熵”的深刻探讨,它不提供英雄的胜利,只提供理解的痛苦。它是一部关于“我们为什么会忘记”的书,而不是“我们忘记了什么”的书。

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还是喜欢中古多于40K啊,特别是英雄们不像40K那么摸不得碰不得,该死还是得脆生的死

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