中文版AutoCAD 2010建筑设计标准实例教程

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出版者:
作者:
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2010-5
价格:39.00元
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isbn号码:9787030273697
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2010
  • 建筑设计
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具体描述

《中文版AutoCAD 2010建筑设计标准实例教程》分为基础知识和建筑实例两篇,共14章,以商住楼为例全面介绍使用AutoCAD进行建筑设计的方法与技巧。全书所讲述的知识和案例既翔实、细致,又丰富、典型,具体内容包括AutoCAD 2010入门、二维绘图命令、编辑命令、辅助绘图工具、文本与表格、尺寸标注、图块和设计中心、建筑设计基本理论、绘制建筑总平面图、绘制建筑平面图、绘制建筑立面图、绘制建筑剖面图、绘制建筑详图和绘制建筑施工图等。

《中文版AutoCAD 2010建筑设计标准实例教程》可以作为高等院校、各类职业院校建筑相关专业的教材,也可作为建筑制图初学者的入门教材,还可作为建筑技术人员的参考工具书。

随书配套的多媒体光盘包含全书所有实例的源文件和典型实例操作过程的AVI文件,以帮助读者更加形象直观地学习《中文版AutoCAD 2010建筑设计标准实例教程》。

《精通3ds Max 2010室内设计与渲染实战》 内容简介: 本书是一本面向室内设计专业人士、高校相关专业师生以及希望通过3ds Max 2010掌握高端室内可视化技术的自学者的深度实用教程。全书紧密围绕“从概念到最终渲染”的完整室内设计项目流程展开,旨在帮助读者系统掌握3ds Max 2010在建筑可视化领域的各项核心技术和工作流程,尤其侧重于如何利用该版本的强大功能,创作出具有商业级品质和艺术感染力的室内效果图。 本书的编排结构科学、逻辑清晰,共分为七个主要部分,涵盖了从基础设置到高级渲染输出的全部关键环节。 第一部分:环境搭建与基础认知 本部分首先引导读者快速熟悉3ds Max 2010的用户界面、操作逻辑以及高效的工作习惯。我们详细解析了2010版本在界面优化、视口管理方面的改进,确保读者能迅速进入专业状态。内容包括:软件的全新安装与配置、自定义用户界面以适应个人工作流、场景管理的基本原则(如层级管理、图层划分)以及对核心坐标系和变换工具的精细化讲解。此外,我们还特别强调了高效使用快捷键和自定义工具栏的重要性,为后续复杂操作打下坚实的操作基础。 第二部分:建模精进——从二维到三维的精准转化 室内设计的基础在于精确的几何体创建。本部分将重点讲解如何利用3ds Max 2010的几何体建模工具,高效、精确地还原实际建筑图纸。我们不局限于基础的样板创建,而是深入探讨了复合对象、修改器堆栈的非破坏性工作流程。详细内容包括: 1. 二维平面导入与精确对齐: 讲解如何处理DWG图纸中的比例问题、线型优化和清理,确保三维模型的尺寸准确性。 2. 基础结构建模: 墙体、楼板、天花板的快速创建技术,包括对异形结构和复杂转角的处理方法。 3. 家具与装饰物的定制建模: 重点教授使用“编辑多边形”和“样条线”工具,创建复杂的定制橱柜、吊顶造型、踢脚线等细节元素。我们提供了大量关于倒角、切角、桥接等高级编辑技巧的实战案例,帮助读者摆脱对标准库模型的依赖,实现设计自由度。 第三部分:材质与纹理的真实感塑造 材质赋予模型生命力。本部分是本书的核心之一,详细阐述了3ds Max 2010内置的材质编辑器(Material Editor)的全部功能,并深度集成V-Ray 2.0(或当时主流渲染器)的材质参数设置。 1. 标准材质详解: 深入剖析反射、折射、高光、凹凸(Bump)、置换(Displacement)贴图的正确应用逻辑,避免“塑料感”。 2. 复杂材质创建: 针对室内设计常见材质(如实木地板、大理石、皮革沙发、玻璃幕墙)提供一步步的贴图坐标(UVW Map)调整指南,确保纹理的拉伸和重复符合物理真实性。 3. PBR流程初步介绍: 结合2010时代可用的贴图通道,引导读者理解基于物理渲染(PBR)的材质构建思路,为后续渲染打下概念基础。 第四部分:灯光系统——氛围的艺术控制 灯光是决定最终效果图质量的关键要素。本部分完全侧重于如何使用3ds Max 2010的灯光系统(包括标准灯光和V-Ray灯光)来模拟真实世界的照明环境。 1. 环境光与自然光设置: 教授如何通过日光系统(Sun & Sky)或HDRI贴图,精确控制一天中不同时段的自然采光效果。 2. 人工光源布局与表现: 详细分析筒灯、射灯、灯带、落地灯等常见室内光源的类型选择、光域网(IES Profile)的应用,以及如何通过光域网文件实现高度逼真的光斑效果和照度分布。 3. 光影关系与层次感: 讲解补光、轮廓光、关键光等布光策略,利用光线的对比度来突出空间结构和材质细节,避免画面平淡。 第五部分:高级渲染技术与优化 本部分专注于如何充分利用3ds Max 2010的渲染器,实现高效且高质量的出图。 1. 渲染参数深度解析: 针对渲染速度与质量的平衡,详述抗锯齿、间接照明(GI)算法的选择(如准随机图、辐照度贴图),以及渲染输出分辨率的最佳实践。 2. 优化工作流程: 教授使用渲染遮罩(Render Elements)分离材质、灯光、阴影等通道,为后期合成(Compositing)做准备。 3. 视点(Camera)设置: 讲解如何通过目标摄像机和自由摄像机,设置正确的景深(Depth of Field)和焦距,模仿专业摄影机的视角。 第六部分:场景协作与细节增强 本章关注使场景更具说服力的“点睛之笔”。 1. 环境插件与外部资源整合: 介绍如何导入和管理外部模型库(如家具、植物模型),并重点讲解如何利用3ds Max 2010的环境与效果(Environment & Effects)面板进行大气雾效的模拟。 2. V-Ray代理与场景管理: 对于包含大量细节的高模场景,讲解如何使用代理对象(Proxy)来优化内存占用和渲染时间。 3. 细节表现力: 如何添加微小的瑕疵,如灰尘、水渍、轻微的磨损痕迹,以提升模型的“可信度”。 第七部分:后期合成与效果精修 虽然本书主攻3ds Max建模和渲染,但最终的视觉冲击力往往依赖于后期处理。本部分将简要介绍如何利用渲染通道,在Photoshop中完成关键的色彩校正、影调调整和氛围渲染。内容包括:色彩平衡、曲线调整、锐化处理以及如何利用“光晕”和“镜头光晕”效果增强画面的专业感。 本书以丰富的图例、清晰的操作步骤和大量的实战技巧为特色,旨在将3ds Max 2010这一经典工具的潜力发挥到极致,帮助读者在竞争激烈的室内设计可视化领域中,建立起一套稳定、高效且极具竞争力的专业技术体系。本书的案例均取材于真实的商业项目,确保读者学习到的知识即学即用。

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