中文3ds Max9动画制作基础与项目实训

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出版者:
作者:文东
出品人:
页数:294
译者:
出版时间:2010-5
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787030272805
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 9
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 基础
  • 实训
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • CG
  • 数字艺术
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具体描述

《中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训(修订版)》是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画制作的实训教程,由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法。另外,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3D制作的高级技巧。

全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、家装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计题目,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。

《中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训(修订版)》适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。

好的,以下是一份不包含《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》内容的详细图书简介,内容将围绕其他领域展开,力求详实自然。 --- 《现代景观设计中的生态学原理与可持续性实践》 第一部分:生态学基础与景观视角的融合 本书深入探讨了当代景观设计领域中,如何将严谨的生态学原理融入到具体的设计实践之中,以实现人与自然环境的和谐共存与可持续发展。我们首先从基础生态学知识入手,详细阐述了生态系统结构、功能、物种多样性维持机制以及物质和能量流动规律。这部分内容旨在为设计师构建一个坚实的理论框架,理解他们所面对的场地并非孤立的空间,而是复杂生命网络的一部分。 随后,我们将视角转向人造环境与自然系统的交互界面——景观。重点分析了景观异质性(Heterogeneity)对生态过程的影响,包括斑块、廊道和基质在生态功能中的作用。我们详细剖析了不同尺度的生态过程,从微气候的形成到区域水文循环的调控,如何通过景观设计手段进行优化和干预。例如,如何通过绿地布局影响城市热岛效应的缓解,以及如何设计生态廊道以支持生物迁徙和基因交流。 第二部分:水资源管理与可持续水景设计 水是景观生态的核心要素,本卷聚焦于水文过程在景观设计中的核心地位。内容涵盖了水循环的生态学机制,特别是城市化对地表径流和地下水补给的影响。我们详细介绍了“海绵城市”理念下的可持续水资源管理技术,包括生物滞留带(Bioswales)、雨水花园(Rain Gardens)的设计参数、植被选择及其水文净化能力。 设计实例部分着重于低影响开发(LID)策略在不同场地类型中的应用,如从大型湿地公园的构建到住宅社区小型雨水收集系统的集成。此外,本书还探讨了水景设计的生态安全问题,包括如何选择本土水生植物以构建稳定的水生生态群落,以及如何控制营养物质输入以避免水体富营养化,从而确保水景在美学价值之外的生态服务功能。 第三部分:土壤健康与植被群落构建 土壤是支撑所有陆地生命的基础。本书用大量篇幅讨论了土壤生态学的基本概念,如土壤生物多样性、土壤有机质的形成与分解过程,以及土壤结构对水、气渗透性的决定性影响。针对城市化和场地改造中常见的土壤退化问题,我们提出了系统的修复策略,包括表土保护、微生物接种和生物修复技术。 在植被设计方面,本书彻底摒弃了传统的孤立物种选择模式,转而倡导基于生态位(Niche)的群落构建方法。详细介绍了优势种、伴生种的选择标准,以及如何模拟自然演替过程来设计能够自我维持的、抗逆性强的植被群落。内容涵盖了针对特定气候区和土壤条件的本土植物群落配置手册,并讨论了入侵物种的生态风险评估及替代方案的制定。 第四部分:生物多样性保护与栖息地营造 本部分深入探讨了景观设计在生物多样性保护中的主动角色。内容涵盖了栖息地破碎化的生态学后果,以及景观斑块化对物种生存概率的影响模型。设计师需要掌握如何通过空间布局来最大化边缘效应的积极作用,并最小化负面的生态隔离。 书中提供了详细的栖息地营造指南,包括为特定目标物种(如传粉昆虫、本地鸟类)设计具有功能性的结构元素,例如构建蜜源植物廊道、提供筑巢庇护所等。我们特别关注了城市生态网络(Urban Ecological Networks)的构建,利用网络理论分析现有景观要素的连通性,并提出通过增加生态连接点来增强区域生物多样性的设计干预措施。 第五部分:材料选择、能源效率与生命周期评估(LCA) 可持续景观设计不仅关乎生物,也关乎建材的选择与能源消耗。本卷探讨了景观工程中材料的“前世今生”——从原材料开采、加工、运输到最终废弃的整个生命周期。详细介绍了如何运用生命周期评估(LCA)工具来量化和比较不同铺装材料、结构材料(如混凝土、木材)的环境负荷。 内容强调了就地取材(Local Sourcing)的生态和经济效益,以及如何优先使用回收材料和低能耗材料。此外,本书还分析了景观系统中的能源消耗点,包括灌溉系统的水泵能耗、夜间照明的设计规范与节能策略,旨在指导设计师创建“零能耗”或“低碳排放”的景观空间。 第六部分:社会生态系统与适应性管理 景观设计最终服务于人类社会。本书最后一部分将焦点转向社会生态系统(Socio-Ecological Systems, SES)的复杂性。探讨了景观的文化价值、历史演变与生态功能之间的相互作用。我们分析了公众参与在生态敏感项目中的重要性,并介绍了公民科学(Citizen Science)在监测和反馈景观生态绩效中的潜力。 适应性管理(Adaptive Management)是应对未来不确定性(如气候变化)的关键。内容阐述了如何将设计项目视为持续的实验过程,建立监测反馈回路,根据实际生态响应数据对设计和管理策略进行动态调整。这要求设计师具备跨学科的系统思维能力,确保景观能够随着环境的变化而保持其生态服务功能和美学品质。 本书面向所有致力于环境友好型设计的高级景观设计师、城市规划师、生态工程师以及相关专业的研究生和学者。它不仅仅是一本技术手册,更是一部引导设计思维回归自然法则的理论与实践指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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最让我惊喜的是,这本书在讲解3ds Max动画制作的同时,还融入了不少动画设计的理念和原则,这让我觉得它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于“如何做出好动画”的教程。作者在介绍关键帧动画时,不仅仅告诉我们如何设置关键帧,更强调了动画的节奏感、力量感以及情感表达。书中的一些案例,例如角色表演动画,虽然模型本身可能比较简单,但通过细腻的动画处理,却能传达出丰富的情绪。我跟着书中关于表情动画的章节,尝试给一个简单的卡通角色赋予不同的表情,虽然过程中有些地方还需要反复调整,但最终看到角色脸上从喜悦到惊讶的转变,让我深刻体会到了动画语言的魅力。这本书让我明白,技术是基础,但真正打动人心的,是好的创意和对动画表现力的深刻理解。它鼓励我去思考“为什么”要这样动,而不是仅仅停留在“怎么”去动。

评分☆☆☆☆☆

这本书简直是3ds Max入门者的一场及时雨!我一直对3D动画充满好奇,也知道3ds Max是行业内的标杆,但网上零散的教程和繁杂的界面常常让我望而却步。拿到这本书后,我惊喜地发现它并没有上来就给我灌输一大堆晦涩的概念,而是从最基础的界面认知、常用工具的使用开始,一点点引导我熟悉这个强大的软件。作者的讲解非常细致,甚至连鼠标点击的顺序、快捷键的组合都写得清清楚楚,这对于我这种零基础的“小白”来说,简直太友好了。最棒的是,它不只是理论的堆砌,书中融入了大量的“项目实训”环节,让我能够立刻将学到的知识运用到实际操作中。我尝试跟着做了一个简单的场景搭建,从建模到材质,再到初步的灯光设置,虽然成品稚嫩,但那种从无到有创造出一个虚拟世界的成就感,让我对3D动画制作的热情瞬间被点燃。我感觉,这本书就像一位耐心细致的老师,陪着我一步步踏入3ds Max的奇妙世界,让我不再对这个强大的软件感到畏惧,而是充满了探索的动力。

评分☆☆☆☆☆

这本《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》在理论讲解方面,做得非常扎实,但让我印象最深刻的,是它对于动画原理的阐述。以往我接触到的3D软件教程,很多都侧重于模型和渲染,对于“动起来”这个核心环节的讲解往往比较简略,或者需要读者自行脑补。这本书却花了不少篇幅去讲解动画曲线、关键帧的设置、运动缓动、物理模拟等概念。作者通过清晰的图文示例,将抽象的动画原理具象化,让我这个之前只懂“摆姿势”的人,也能理解如何让物体产生自然的运动轨迹。书中的案例也很有针对性,从简单的物体位移动画,到复杂的角色绑定和表情控制,逐步递进,难度适中。我跟着书中的教程,尝试制作了一个简单的角色行走动画,虽然过程遇到了不少困难,比如如何让步伐更流畅、如何让身体的重心转移更真实,但每一次解决问题,都让我对动画制作的理解更上一层楼。这种理论与实践紧密结合的方式,让我觉得学习过程非常有价值,不仅仅是学会了某个软件的操作,更是对动画制作这门艺术有了更深的感悟。

评分☆☆☆☆☆

对于想要提升3ds Max动画制作能力的读者来说,这本书提供了一个非常全面的视角。它不仅仅局限于软件的基础操作,而是将目光放到了更广阔的动画制作流程上。书中关于动画合成、后期剪辑方面的建议,以及如何与其他后期软件配合的思路,都非常有价值。我之前只知道做模型、做动画,但从来没想过如何将这些元素有机地结合起来,形成一个完整的作品。这本书的“项目实训”部分,就很好地弥补了这方面的知识空白。它引导我思考如何在制作过程中就为后期合成打好基础,例如如何设置合适的渲染通道,如何控制景深和运动模糊等。我跟着书中指导,完成了一个小型的动态图形广告制作的模拟项目,从建模、动画到简单的后期合成,整个流程跑通之后,我才真正体会到3ds Max在整个制作链条中的重要性。这本书让我看到了3ds Max在实际商业项目中的应用潜力,也为我未来深入学习其他相关的后期技术打下了良好的基础。

评分☆☆☆☆☆

这本书的内容深度和广度都让我感到惊喜,尤其是在一些高级动画技巧的讲解上,可以说非常到位。例如,书中关于动力学模拟的部分,对于刚体、软体、布料的设置和调整,作者都进行了详尽的讲解,并且提供了非常实用的案例。我一直对那些爆炸、碎裂、衣袂飘飘的酷炫动画特效感到好奇,总觉得离自己很遥远,但这本书的出现,让我觉得这些并非遥不可及。我跟着书中关于布料模拟的教程,制作了一个简单的旗帜飘扬的动画,从布料的参数调整到风力、重力的模拟,每一步的操作都给了我非常具体的指导。最终看到那面在风中舞动的旗帜,我真的有一种成就感爆棚的感觉。这本书不仅教会了我如何制作这些“特效”,更重要的是,它让我理解了这些特效背后的物理原理,这对于我以后进行更复杂的动画设计和创作,无疑是非常宝贵的财富。

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