C++程序设计原理与实践

C++程序设计原理与实践 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:[美] Bjarne Stroustrup
出品人:
页数:668
译者:王刚 等
出版时间:2010.7
价格:108.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111303220
丛书系列:计算机科学丛书
图书标签:
  • C++
  • 编程
  • 程序设计
  • 计算机
  • C/C++
  • 程序开发
  • Programming
  • Stroustrup
  • C++程序设计
  • 原理与实践
  • 编程语言
  • 面向对象
  • 算法设计
  • 软件工程
  • 实践指导
  • 计算机科学
  • 编程基础
  • 代码实现
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具体描述

本书是经典程序设计思想与C++开发实践的完美结合,是C++之父回归校园后对C++编程原理和技巧的全新阐述。书中全面地介绍了程序设计基本原理,包括基本概念、设计和编程技术、语言特性以及标准库等,教你学会如何编写具有输入、输出、计算以及简单图形显示等功能的程序。此外,本书通过对C++思想和历史的讨论、对经典实例(如矩阵运算、文本处理、测试以及嵌入式系统程序设计)的展示,以及对C语言的简单描述,为你呈现了一幅程序设计的全景图。

● C++初学者的权威指南。无论你是从事软件开发还是其他领域的工作,本书将为你打开程序开发之门。

● 中高级程序员的必备参考。通过观察程序设计大师如何处理编程中的各种问题,使你获得新的领悟和指引。

● 全面阐释C++基本概念和技术。与传统的C++教材相比,本书对基本概念和技术的介绍更为深入,为你编写实用、正确、易维护和有效的代码打下坚实的基础。

● 强调现代C++编程风格。本书从开篇就介绍现代C++程序设计技术,并揭示了大量关于如何使用C++标准库来简化程序设计的原理,使你快速掌握实用编成技巧。

● 配套教辅资源丰富。本书网站(www.stroustrup.com/Programming)提供了丰富的辅助资料,包括实例源码、PPT、勘误等。

《深入理解数据结构与算法:从理论到高效实现》 图书简介 本手册旨在为计算机科学、软件工程及相关领域的学习者和从业者提供一套全面、深入且兼具实践指导性的数据结构与算法学习资源。我们认识到,在现代软件开发的复杂性日益增加的背景下,对底层计算思维和高效问题解决策略的掌握,是构建高性能、可扩展系统的基石。本书并非简单地罗列定义和公式,而是力求构建一座理论深度与工程实践之间的坚实桥梁。 核心理念与结构 本书摒弃了对单一编程语言特性的过度依赖,专注于算法和数据结构的普适性原理。我们相信,真正的理解来自于对事物本质的把握,而非对特定语法细节的记忆。全书分为四个递进的逻辑单元:基础元素、核心结构、高级算法范式与应用案例。 第一单元:基础元素与计算思维的建立 (The Foundations) 本单元着重于建立扎实的理论基础,培养严谨的计算思维。 1. 算法分析的严谨性: 深入探讨时间复杂度和空间复杂度的量化分析方法,侧重于渐近符号(大O、Ω、Θ)的精确理解与应用。我们将详细解析最坏、最好及平均情况分析的差异,并介绍摊还分析(Amortized Analysis)在动态数据结构评估中的重要性。 2. 内存模型与程序执行: 这一部分将剖析计算机的内存层级结构——寄存器、缓存(L1/L2/L3)、主存到辅存。理解数据在不同层级间的移动对实际运行性能的影响,是优化代码的关键。我们将讨论局部性原理(空间局部性与时间局部性)如何指导我们设计更优的数据布局。 3. 递归与迭代的转换: 详细阐述递归关系的建立、求解与优化。重点在于如何将复杂的递归问题通过尾递归优化或迭代重构来提高效率和避免栈溢出。通过具体的例子,展示如何使用动态规划的思想提前识别和避免冗余计算。 第二单元:核心数据结构的深度剖析 (Core Structures) 本单元系统地覆盖了从线性到非线性结构的关键实现细节、性能权衡和应用场景。 1. 线性结构的高效管理: 数组与动态数组: 不仅讨论固定数组,更侧重于动态数组(如向量)的内存重分配策略(如“加倍增长”策略的数学依据),分析其摊还时间复杂度。 链表家族: 单向、双向、循环链表的精确内存管理,以及如何利用指针操作实现高效的元素插入与删除,尤其是在并发环境下的初步考量。 栈与队列的抽象与实现: 讨论如何使用数组或链表实现 LIFO/FIFO 结构,并引入双端队列(Deque)作为通用接口的代表。 2. 树形结构的拓扑与平衡: 二叉树的遍历与应用: 详述前序、中序、后序遍历的底层逻辑,并引入查找树(BST)的结构限制。 平衡查找树的哲学: 深入探讨 AVL 树和红黑树(Red-Black Tree)的旋转操作(单旋与双旋)背后的维护逻辑。我们将详细分析红黑树的五条性质如何保证 $O(log n)$ 的查找、插入和删除性能,这对于理解数据库索引和内存管理至关重要。 B 树与 B+ 树: 重点分析这些结构如何针对磁盘 I/O 进行了优化,解释其高扇出特性在文件系统和数据库索引中的核心价值。 3. 散列(Hashing)的艺术: 冲突解决策略的比较: 线性探测、二次探测、链地址法(Separate Chaining)的优缺点及适用场景。 负载因子与重哈希: 探讨负载因子如何影响性能,以及高效的动态重哈希机制如何维护性能界限。 完美哈希与最小完美哈希: 介绍在特定静态集合中实现 $O(1)$ 查找的理论方法。 4. 图论基础与表示: 图的存储: 邻接矩阵与邻接表的对比,分析其在稀疏图和稠密图中的空间与时间效率差异。 图的遍历: 深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的实现细节及其在路径发现、拓扑排序中的应用。 第三单元:高级算法范式与设计 (Advanced Paradigms) 本单元聚焦于解决复杂问题的通用设计方法论。 1. 贪心算法 (Greedy Algorithms): 阐述其“局部最优导致全局最优”的前提条件,并通过霍夫曼编码、区间调度等经典案例展示其应用边界。 2. 分治策略 (Divide and Conquer): 深入分析归并排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort)的内在机制,特别是快速排序中枢选择对最坏情况的影响,并讨论如何使用三向划分等技术来增强鲁棒性。 3. 动态规划 (Dynamic Programming): 区分其与分治法的核心差异(重叠子问题和最优子结构)。通过最长公共子序列、背包问题等经典模型,系统讲解自底向上(Tabulation)和自顶向下带备忘(Memoization)的实现技巧与性能差异。 4. 图算法的深度探索: 最短路径: 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法在非负权重图中的应用及其基于优先队列的优化;贝尔曼-福特(Bellman-Ford)算法用于检测负权环。 最小生成树(MST): 普里姆(Prim)和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法的实现,并分析它们与图的连接性测试的关系。 流网络: 介绍最大流-最小割定理(Max-Flow Min-Cut Theorem)的基本思想,以及福特-富尔克森(Ford-Fulkerson)方法的原理。 第四单元:性能优化与现代应用 (Optimization and Modern Context) 本单元将理论与现代计算需求相结合。 1. 排序算法的综合比较: 不仅涵盖基础 $O(n^2)$ 排序,更着重于比较 $O(n log n)$ 排序(堆排序、归并、快速)在实际内存访问模式下的表现差异。讨论计数排序、基数排序等线性时间排序算法的适用范围。 2. 搜索与匹配: 详细解析 KMP 算法的预处理步骤,展示其如何通过构建前缀函数来避免不必要的字符回溯,实现线性时间的字符串匹配。 3. 并发与数据结构: 简要介绍在多线程环境下,标准数据结构(如哈希表)需要进行哪些修改以确保线程安全,引入无锁数据结构的基本概念,为更高级的并发编程打下基础。 4. 空间效率与压缩: 探讨数据结构在资源受限环境下的优化策略,例如使用压缩的三元查找树(Trie)或位向量(Bitsets)来节省存储空间。 目标读者 本书内容设计难度适中偏上,适合已经具备一门主流编程语言基础(不局限于任何特定语言),并希望系统性提升算法设计与实现能力的学生、希望夯实计算机基础知识的初级工程师,以及需要回顾和深化理论知识以应对复杂系统设计挑战的资深开发者。本书提供的不仅是“如何做”,更是“为何如此做”的深刻洞察。

作者简介

Bjarne Stroustrup 英国剑桥大学计算机科学博士,C++的设计者和最初的实现者。他现在是德州农工大学计算机科学首席教授。1993年,由于在C++领域的重大贡献,他获得了ACM的 Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士。在进入学术界之前,他在AT&T贝尔实验室工作,是ISO C++标准委员会的创始人之一。

目录信息

出版者的话
译者序
前言
第0章致读者
01本书结构
011一般方法
012简单练习、 习题等
013进阶学习
02讲授和学习本书的方法
021本书内容顺序的安排
022程序设计和程序设计语言
023可移植性
03程序设计和计算机科学
04创造性和问题求解
05反馈方法
06参考文献
07作者简介
第1章计算机、 人与程序设计
11介绍
12软件
13人
14计算机科学
15计算机已无处不在
151有屏幕和没有屏幕
152船舶
153电信
154医疗
155信息领域
156一种垂直的视角
157与C++程序设计有何联系
16程序员的理想
第一部分基 本 知 识
第2章Hello, World!
21程序
22经典的第一个程序
23编译
24链接
25编程环境
第3章对象、 类型和值
31输入
32变量
33输入和类型
34运算和运算符
35赋值和初始化
351实例: 删除重复单词
36组合赋值运算符
361实例: 重复单词统计
37命名
38类型和对象
39类型安全
391安全类型转换
392不安全类型转换
第4章计算
41计算
42目标和工具
43表达式
431常量表达式
432运算符
433类型转换
44语句
441选择语句
442循环语句
45函数
451使用函数的原因
452函数声明
46向量
461向量空间增长
462一个数值计算的例子
463一个文本处理的例子
47语言特性
第5章错误
51介绍
52错误的来源
53编译时错误
531语法错误
532类型错误
533警告
54连接时错误
55运行时错误
551调用者处理错误
552被调用者处理错误
553报告错误
56异常
561错误参数
562范围错误
563输入错误
564截断错误
57逻辑错误
58估计
59调试
591实用调试技术
510前置条件和后置条件
5101后置条件
511测试
第6章编写一个程序
61一个问题
62对问题的思考
621程序设计的几个阶段
622策略
63回到计算器问题
631第一步尝试
632单词
633实现单词
634使用单词
635重新开始
64文法
641英文文法
642设计一个文法
65将文法转换为程序
651实现文法规则
652表达式
653项
654基本表达式
66试验第一个版本
67试验第二个版本
68单词流
681实现Token_stream
682读单词
683读数值
69程序结构
第7章完成一个程序
71介绍
72输入和输出
73错误处理
74处理负数
75模运算: %
76清理代码
761符号常量
762使用函数
763代码格式
764注释
77错误恢复
78变量
781变量和定义
782引入单词name
783预定义名字
784我们到达目的地了吗
第8章函数相关的技术细节
81技术细节
82声明和定义
821声明的类别
822变量和常量声明
823默认初始化
83头文件
84作用域
85函数调用和返回
851声明参数和返回类型
852返回一个值
853传值参数
854传常量引用参数
855传引用参数
856传值与传引用的对比
857参数检查和转换
858实现函数调用
86求值顺序
861表达式求值
862全局初始化
87名字空间
871using声明和using指令
第9章类相关的技术细节
91用户自定义类型
92类和成员
93接口和实现
94演化一个类
941结构和函数
942成员函数和构造函数
943保持细节私有性
944定义成员函数
945引用当前对象
946报告错误
95枚举类型
96运算符重载
97类接口
971参数类型
972拷贝
973默认构造函数
974const成员函数
975类成员和“辅助函数”
98Date类
第二部分输入和输出
第10章输入/输出流
101输入和输出
102I/O流模型
103文件
104打开文件
105读写文件
106I/O错误处理
107读取单个值
1071将程序分解为易管理的
子模块
1072将人机对话从函数中分离
108用户自定义输出操作符
109用户自定义输入操作符
1010一个标准的输入循环
1011读取结构化的文件
10111内存表示
10112读取结构化的值
10113改变表示方法
第11章定制输入/输出
111有规律的和无规律的输入和输出
112格式化输出
1121输出整数
1122输入整数
1123输出浮点数
1124精度
1125域
113文件打开和定位
1131文件打开模式
1132二进制文件
1133在文件中定位
114字符串流
115面向行的输入
116字符分类
117使用非标准分隔符
118还有很多未讨论的内容
第12章一个显示模型
121为什么要使用图形用户界面
122一个显示模型
123第一个例子
124使用GUI库
125坐标系
126形状
127使用形状类
1271图形头文件和主函数
1272一个几乎空白的窗口
1273坐标轴
1274绘制函数图
1275Polygon
1276Rectangle
1277填充
1278文本
1279图片
12710还有很多未讨论的内容
128让图形程序运行起来
1281源文件
第13章图形类
131图形类概览
132Point和Line
133Lines
134Color
135Line_style
136Open_polyline
137Closed_polyline
138Polygon
139Rectangle
1310管理未命名对象
1311Text
1312Circle
1313Ellipse
1314Marked_polyline
1315Marks
1316Mark
1317Image
第14章设计图形类
141设计原则
1411类型
1412操作
1413命名
1414可变性
142Shape类
1421一个抽象类
1422访问控制
1423绘制形状
1424拷贝和可变性
143基类和派生类
1431对象布局
1432类的派生和虚函数定义
1433覆盖
1434访问
1435纯虚函数
144面向对象程序设计的好处
第15章绘制函数图和数据图
151介绍
152绘制简单函数图
153Function类
1531默认参数
1532更多的例子
154Axis类
155近似
156绘制数据图
1561读取文件
1562一般布局
1563数据比例
1564构造数据图
第16章图形用户界面
161用户界面的选择
162“Next”按钮
163一个简单的窗口
1631回调函数
1632等待循环
164Button和其他Widget
1641Widget
1642Button
1643In_box和Out_box
1644Menu
165一个实例
166控制流的反转
167添加菜单
168调试GUI代码
第三部分数据结构和算法
第17章向量和自由空间
171介绍
172向量的基本知识
173内存、 地址和指针
1731运算符sizeof
174自由空间和指针
1741自由空间分配
1742通过指针访问数据
1743指针范围
1744初始化
1745空指针
1746自由空间释放
175析构函数
1751生成的析构函数
1752析构函数和自由空间
176访问向量元素
177指向类对象的指针
178类型混用: 无类型指针和指针
类型转换
179指针和引用
1791指针参数和引用参数
1792指针、 引用和继承
1793实例: 列表
1794列表的操作
1795列表的使用
1710this指针
17101关于Link使用的更多讨论
第18章向量和数组
181介绍
182拷贝
1821拷贝构造函数
1822拷贝赋值
1823拷贝术语
183必要的操作
1831显示构造函数
1832调试构造函数与析构函数
184访问向量元素
1841对const对象重载运算符
185数组
1851指向数组元素的指针
1852指针和数组
1853数组初始化
1854指针问题
186实例: 回文
1861使用string实现回文
1862使用数组实现回文
1863使用指针实现回文
第19章向量、 模板和异常
191问题
192改变向量大小
1921方法描述
1922reserve和capacity
1923resize
1924push_back
1925赋值
1926到现在为止我们设计的
vector类
193模板
1931类型作为模板参数
1932泛型编程
1933容器和继承
1934整数作为模板参数
1935模板参数推导
1936一般化vector类
194范围检查和异常
1941附加讨论: 设计上的考虑
1942使用宏
195资源和异常
1951潜在的资源管理问题
1952资源获取即初始化
1953保证
1954auto_ptr
1955vector类的RAII
第20章容器和迭代器
201存储和处理数据
2011处理数据
2012一般化代码
202STL建议
203序列和迭代器
2031回到实例
204链表
2041列表操作
2042迭代
205再次一般化vector
206实例: 一个简单的文本编辑器
2061处理行
2062迭代
207vector、 list和 string
2071insert 和 erase
208调整vector类达到STL版本
的功能
209调整内置数组达到STL版本
的功能
2010容器概览
20101迭代器类别
第21章算法和映射
211标准库中的算法
212最简单的算法: find()
2121一些一般的应用
213通用搜索算法: find_if()
214函数对象
2141函数对象的抽象视图
2142类成员上的谓词
215数值算法
2151累积
2152一般化accumulate()
2153内积
2154一般化inner_product()
216关联容器
2161映射
2162map概览
2163另一个map实例
2164unordered_map
2165集合
217拷贝操作
2171拷贝
2172流迭代器
2173使用集合保持顺序
2174copy_if
218排序和搜索
第四部分拓 宽 视 野
第22章理念和历史
221历史、理念和专业水平
2211程序设计语言的目标和哲学
2212编程理念
2213风格/范型
222程序设计语言历史概览
2221最早的程序语言
2222现代程序设计语言的起源
2223Algol家族
2224Simula
2225C
2226C++
2227今天的程序设计语言
2228参考资源
第23章文本处理
231文本
232字符串
233I/O流
234映射
2341实现细节
235一个问题
236正则表达式的思想
237用正则表达式进行搜索
238正则表达式语法
2381字符和特殊字符
2382字符集
2383重复
2384子模式
2385可选项
2386字符集和范围
2387正则表达式错误
239与正则表达式进行模式匹配
2310参考文献
第24章数值计算
241介绍
242大小、 精度和溢出
2421数值限制
243数组
244C 风格的多维数组
245Matrix库
2451矩阵的维和矩阵访问
2452一维矩阵
2453二维矩阵
2454矩阵I/O
2455三维矩阵
246实例: 求解线性方程组
2461经典的高斯消去法
2462选取主元
2463测试
247随机数
248标准数学函数
249复数
2410参考文献
第25章嵌入式系统程序设计
251嵌入式系统
252基本概念
2521可预测性
2522理想
2523生活在故障中
253内存管理
2531动态内存分配存在的问题
2532动态内存分配的替代方法
2533存储池实例
2534栈实例
254地址、 指针和数组
2541未经检查的类型转换
2542一个问题: 不正常的接口
2543解决方案: 接口类
2544继承和容器
255位、 字节和字
2551位和位运算
2552bitset
2553有符号数和无符号数
2554位运算
2555位域
2556实例: 简单加密
256编码规范
2561编码规范应该是怎样的
2562编码原则实例
2563实际编码规范
第26章测试
261我们想要什么
2611说明
262程序正确性证明
263测试
2631回归测试
2632单元测试
2633算法和非算法
2634系统测试
2635测试类
2636寻找不成立的假设
264测试方案设计
265调试
266性能
2661计时
267参考文献
第27章C语言
271C和C++: 兄弟
2711C/C++兼容性
2712C不支持的C++特性
2713C标准库
272函数
2721不支持函数名重载
2722函数参数类型检查
2723函数定义
2724C++调用C和C调用C++
2725函数指针
273小的语言差异
2731结构标签名字空间
2732关键字
2733定义
2734C风格类型转换
2735void*的转换
2736枚举
2737名字空间
274动态内存分配
275C风格字符串
2751C风格字符串和const
2752字节操作
2753实例: strcpy()
2754一个风格问题
276输入/输出: stdio
2761输出
2762输入
2763文件
277常量和宏
278宏
2781类函数宏
2782语法宏
2783条件编译
279实例: 侵入式容器
术语表
参考书目
第五部分附录
附录AC++语言概要
附录B标准库概要
附录CVisual Studio简要入门教程
附录D安装FLTK
附录EGUI实现
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读后感

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程序=数据结构+算法,著名的计算机科学家N.沃斯教授对程序的阐释简单而富有洞察力,然而他给出的仅仅是程序设计的两大基石。自那时起,各种各样的数据结构与算法的书籍层出不穷,似乎只要我们有了针对某个问题的恰当的数据结构与算法,程序只是信手拈来而已。 事情远没有这么...  

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能够看得出来,这本书的内容还是设计的比较不错的,用了很多通俗的语言来诠释程序设计。可惜翻译的实在是不咋地,有些地方明显是英文的直译,使得这本书的质量大打折扣。不过我发现机械工业出版社出的书好多都是这样,那本c++编程思想也是,翻译得实在是不咋的。

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作为一本C++的书,却包含了程序设计方法学,是非常难能可贵的,也是本书最大的特色之一。这本书是程序设计方法学和实践相结合以C++为基础的经典著作。 所以无论是初学者,还是有一定经验的程序员,或者资深的专家,这本书对你都是相当的有意义的书。 书中的几个列...  

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程序=数据结构+算法,著名的计算机科学家N.沃斯教授对程序的阐释简单而富有洞察力,然而他给出的仅仅是程序设计的两大基石。自那时起,各种各样的数据结构与算法的书籍层出不穷,似乎只要我们有了针对某个问题的恰当的数据结构与算法,程序只是信手拈来而已。 事情远没有这么...  

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首先介绍一下自己的职业背景,因为技术不同程度的人看同一本书得到的结论是不一样的。本人工作3年多,现在做嵌入式开发,c水平应该说还可以,c++没有系统的学习过,但基本的概念都有。在工作中,我们也只是用到了c++的部分知识,不过,这已经够用了,又有多少人能完整理解c++呢...  

用户评价

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坦白说,这本书的排版和图示设计,实在让人不敢恭维。如果说内容是食物,那么这本书的“卖相”绝对是减分项。阅读体验上,我经常需要反复对照章节的上下文才能理解一个特定的代码块。大量的纯文本堆砌,使得关键概念和代码段落缺乏视觉上的区分度。特别是当涉及到模板元编程或者复杂的继承关系图时,如果能有清晰的流程图或者结构化示意图来辅助理解,效果会截然不同。现在的感觉是,作者假设读者已经具备了非常强的空间想象力和专注力,能够在大段文字中自行勾勒出复杂的结构。我记得有一段关于虚函数表继承机制的描述,如果能用一个清晰的表格或继承层级图来直观展示内存布局的变化,而不是仅仅依靠文字叙述其内存地址的偏移,我的理解速度至少能提高一半。对于一本涉及复杂语法的技术书籍,视觉辅助的重要性怎么强调都不为过,而这本书在这方面显得过于传统和保守了。

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我最近在做一个图形渲染的小项目,急需一本能够快速解决特定问题的参考书,但当我翻阅这本厚厚的著作时,我感到有些力不从心。它似乎更专注于构建一套完整的知识体系,而不是提供解决特定技术难题的“配方”。例如,在处理C++标准库中的容器适配器时,我真正需要的是关于不同场景下选择`std::deque`而非`std::list`的明确、量化的性能对比和使用陷阱说明,书中虽然提到了这些容器的底层实现差异,但讲解的篇幅远不如对面向对象设计原则的哲学探讨来得多。这让我感觉,这本书的作者似乎更偏爱“为什么”和“是什么”,而对“如何用得更好”和“在什么情况下用”的解答显得较为简略。对于我们这些需要快速迭代产品、对时间效率敏感的开发者来说,这种权重的分配略显失衡。它更像是一本理论导师的讲稿,而非项目经理的实战手册,导致我在遇到具体的API调用疑惑时,往往需要转而搜索在线文档或论坛,而不是直接从这本书中找到立竿见影的答案。

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这本书的难度曲线陡峭得有些不近人情。它似乎没有充分考虑到自学者的心理曲线。开篇的几个章节,在介绍完最基本的变量和循环后,便一头扎进了“对象模型”和“异常安全”的深水区。这种“跳跃式”教学法,对那些刚刚接触编程的读者构成了极大的挫败感。我身边有几位朋友,原本对C++充满热情,但在尝试啃完前三章后,便认为C++“太难了”而放弃了。更理想的结构应该是:先通过一系列小型、可立即运行的例子,建立起程序员对语言的亲切感和自信心,然后再逐步引入诸如RAII、移动语义这类需要一定心智投入的复杂概念。这本书似乎更像是为那些已经有扎实C语言基础,或者正在攻读专业课程的学生准备的参考资料,而非一本能温柔地引导新手入门的“第一本书”。因此,它的适用范围相对受限,未能充分发挥其内容深度上的优势,去惠及更广泛的编程爱好者群体。

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这本书给我的感觉是,它对C++“现代性”的把握似乎稍微滞后了一步,或者说,它过于沉溺于对经典C++特性的深度挖掘。我期待能看到更多关于C++17、C++20引入的新特性,比如模块(Modules)的实际应用前景、协程(Coroutines)如何改变异步编程范式,以及`std::ranges`库在简化算法表达上的革命性作用。然而,书中对这些前沿进展的讨论,大多停留在概念介绍的层面,缺乏深入的实战案例来展示它们是如何解决旧有痛点的。这使得这本书在某种程度上,更像是一本“优秀的二十世纪末”的C++教材,而非一本能够指导我们面向未来十年软件开发的指南。对于一个渴望掌握最新工具链、希望写出更简洁、更安全代码的读者来说,这种对新标准的谨慎态度,反而让我感到一丝遗憾。毕竟,C++的魅力正在于其不断演进的能力。

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这本书初上手时,给我的感觉是它在概念的阐述上显得有些过于宏大和抽象。我记得有一次我试图去理解指针的底层运作机制,作者用了很大篇幅去描绘内存模型的整体架构,虽然信息量很足,但对于一个迫切想知道“如何操作”的初学者来说,那种感觉就像是在听一位资深建筑师讲解摩天大楼的设计蓝图,而我手里只有几块砖头和水泥,完全不知道该怎么把它们堆砌起来。书中的理论深度毋庸置疑,它确实涵盖了许多大学计算机科学专业的精髓,比如编译器的优化策略、操作系统的内存管理对C++性能的影响等等,这些内容对于想要深入研究系统底层的人来说是宝贵的财富。然而,这种高屋建瓴的叙事方式,使得很多基础的语法特性和实际编程技巧被稀释在复杂的理论背景中。我花了很长时间才从这些高层次的讨论中抽离出来,找到那些可以直接在IDE里敲出代码并运行的实例。如果能有更多贴近实际工程问题的、逐步深入的代码示例来衔接理论和实践的鸿沟,我想读者的学习曲线会平滑许多。总体来说,它更像是一本“思想指导手册”,而非一本“即查即用的编程工具书”。

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复习

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好吧,买错书了,我看到了原理就理所当然地以为这是一本进阶书,可是还是本语法书.....既然评价这么高,也许适合初学者阅读把.....

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没primer厚 压泡面一点也不爽

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小样?google翻的吧?译的乱七八糟,狗屁不通,翻译的真是恶心死我了,国文不及格出来乱翻经典,也不怕遭天谴。一本薄薄的书要108块,浪费钱不说,关键是浪费人家感情和青春。好吧我承认,主要是浪费钱。

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没primer厚 压泡面一点也不爽

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