Extreme Su Doku

Extreme Su Doku pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Gould, Wayne 编译
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2007-9
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9780007263691
丛书系列:
图书标签:
  • 数独
  • 益智游戏
  • 逻辑推理
  • 数学游戏
  • 休闲娱乐
  • 挑战
  • 脑力训练
  • 解谜
  • 游戏
  • 智力开发
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具体描述

The ultimate Su Doku challenge from Wayne Gould, the man who started it all. Wayne Gould is widely recognised as the leading authority on Su Doku. As the original creator of The Times puzzles, his books have been worldwide bestsellers, and he was listed as one of Time magazine's Most Influential People. In Extreme Su Doku, Wayne Gould presents his biggest challenge yet to every su doku addict, with 120 super-fiendish puzzles to test you to your limits.

迷失在数字的迷宫:一本挑战逻辑极限的谜题集 书名: 《数字迷境:极限逻辑探索》 作者: 亚历山大·科尔宾 出版日期: 2024年秋季 页数: 480页 装帧: 精装,附赠双面解密垫 --- 内容简介:超越传统的思维边界 《数字迷境:极限逻辑探索》并非一本普通的逻辑谜题集,它是一次对人类心智处理复杂信息能力的深度探险。本书汇集了亚历山大·科尔宾毕生对抽象思维和模式识别的钻研成果,旨在将解谜者带入一个前所未有的、充满挑战性的数字和符号的交织世界。 本书的核心在于对“网格逻辑”的彻底革新。科尔宾摒弃了传统数独或类似谜题中过于依赖单一数字集或固定区域划分的限制,开创了多重约束系统和非欧几里得布局的谜题范式。读者将面对的,是一系列精心构建的谜题,它们不仅要求精确的算术推理,更需要对空间关系、序列演变以及隐含规则的敏锐洞察力。 第一部分:基础结构的重塑(共120页) 本部分旨在为读者重置对“规则”的理解。不同于标准谜题中明确列出的所有限制条件,本区的谜题往往隐藏着一个或多个“元规则”(Meta-Rules)。 章节亮点: 1. “镜像维度”: 引入了对称性限制。不仅要求行、列满足特定条件,还要求沿对角线或特定轴线排列的数字组必须遵循互补或反转的数学关系。例如,左上角的数字与右下角的数字之和必须等于网格维度的平方。 2. “动态权重”: 这里的数字不再是固定值,它们的值会根据它们所处网格的位置(例如,距离中心点的曼哈顿距离)产生乘数或除数效应。解谜者必须首先推导出权重的计算公式,才能开始填入基础数字。 3. “序列路径”: 谜题中会有一条或多条用虚线标记的路径。路径上的数字不仅要满足行和列的约束,还必须按照一个预设的、但未揭示的数学序列(如斐波那契变体、质数间距等)进行排列。 这一部分对初学者构成了极高的门槛,要求他们不仅要解决眼前的难题,更要主动去“发现”隐藏在谜题设计者心中的底层逻辑框架。 第二部分:多系统并发与冲突解决(共180页) 在第二部分中,谜题的复杂度呈指数级增长。科尔宾引入了“并发约束系统”,即一个网格中同时存在两种或多种完全独立的逻辑规则集,它们相互交织,常常互相矛盾,迫使解谜者在不同规则间进行动态的优先级判断。 核心挑战: “色彩编码逻辑”: 网格被划分成若干个区域,但区域的边界并不清晰。某些单元格被标记为“红”、“蓝”或“绿”。红色单元格必须遵循乘法规则,蓝色单元格遵循加法规则,绿色单元格则必须是奇数。然而,一个单元格可能同时属于一个乘法区域和一个奇数区域。解谜者需要确定,在这种冲突下,哪一条规则拥有最终决定权。 “时钟算法谜题”: 谜题中嵌入了基于“模运算”的计时器概念。网格的某一行可能被标记为“时间轴”。当填写数字时,需要考虑该数字在下一格的“时间流逝”后的值是否依然满足其所在列的约束。这引入了循环依赖和时间序列的概念。 “符号映射与转换”: 谜题中不完全使用阿拉伯数字,而是引入了一套由希腊字母或古老文字组成的符号系统。这些符号在谜题开始时只给出了极少数的数值对应关系,其余的对应关系必须通过推导多重代数方程组才能得出。 本部分要求解谜者具备极强的系统分析能力,能够同时在多个抽象层面上进行推理,并在信息不完全的情况下做出最优决策。 第三部分:非线性与元认知挑战(共180页) 第三部分是本书的“高潮”,它将逻辑推理推向了认知科学的边缘。这里的谜题不再局限于二维或三维空间,而是引入了“反馈回路”和“自指性”的元素。 巅峰谜题类型: 1. “嵌套与递归网格”: 谜题不再是一个单一的网格,而是一个“网格中的网格”。外部大网格的解(例如,每行的总和)将作为内部小网格的初始输入条件。解开内部网格的某些特定单元格后,其结果又会反过来修正外部网格的某条规则,形成一个必须通过多次迭代才能收敛的解。 2. “解谜者的悖论”: 科尔宾设计了一些谜题,其正确答案的一部分信息来源于“解开该谜题所需的时间长度”或“解谜者在解决过程中犯错的次数”。这迫使解谜者必须采用一种元认知的视角,将自己的解题过程本身也纳入逻辑考量之中。 3. “情感参数化”: 在最复杂的谜题中,科尔宾使用了高度抽象的参数,例如“不确定性系数”或“复杂性指数”。这些参数的值取决于网格中已经填写的数字的分布特性。解谜者需要建立一个复杂的函数模型,将网格状态映射到参数,再用参数来约束网格的下一步填写。 《数字迷境:极限逻辑探索》是对传统智力挑战的一种彻底颠覆。它不仅是考验你的耐心和准确性,更是对你驾驭复杂系统、处理不完全信息和进行多层抽象思考能力的终极试炼。科尔宾没有提供任何捷径,他提供的只是一张通往思维极限的地图,而旅程的每一步,都需要解谜者用自己的智慧去开创。本书适合那些已经掌握了所有传统逻辑谜题、并渴望面对真正前沿挑战的思维探险家。

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