交互设计指南

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出版者:机械工业出版社
作者:Dan Saffer
出品人:
页数:188
译者:陈军亮
出版时间:2010年7月
价格:33.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111307822
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 设计
  • UE
  • 产品设计
  • 产品经理
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  • Interaction
  • 交互设计
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  • 人机交互
  • 界面设计
  • 用户研究
  • 原型设计
  • 设计思维
  • 产品设计
  • 可用性
  • 视觉设计
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具体描述

本书对交互设计的来源和本质作了很好的介绍。书中包含了作者十多年来对交互设计的一些深刻理解,对如何做好交互设计有很强的实践价值。在本书第3~8章中,贯穿了一个能够广泛应用于各种项目的通用设计流程,能够帮助新手设计师按序将所有信息应用于实践。书中还有一些对交互设计领域的开创者和名人的访谈,可以让我们从多个角度对交互设计有一个深刻全面的认识。本书主要涉及数字产品如何工作的知识,不包含任何程序代码,基本与平台无关。

本书的针对对象既包括那些刚刚起步的新手设计师,也包括那些期望改进设计流程或增加设计工具的资深设计师。

“构建与人们进行交互的产品和服务是21世纪的重大挑战。Dan Saffer做了一项了不起的工作,他把凌乱的知识整理成了一本可理解的、有序的、任何想创建新设计的人必备的参考书。”

——Jared Spool,User Interface Engineering的CEO

“《Designing for Interaction》是有见识的、智慧的和激动人心的。Dan Saffer 给当今的交互设计挑战提供了实用建议,并且针对未来的交互设计提出了明智见解。”

——Jesse James Garrett,《用户体验要素》的作者

《光影中的对话:建筑与人心的共鸣》 本书并非探讨计算机界面或产品功能的交互,而是将视线投向了更广阔、更具生命力的空间——建筑。它审视的是建筑与居住者、使用者之间,以及建筑与周遭环境之间,那无声却深刻的交流。我们将一同探索,如何通过空间的设计,触动人心最深处的感受,创造出既实用又充满诗意的栖居之地。 第一章:空间的语言——无声的叙事 建筑,如同一个沉默的艺术家,用它的体块、线条、材质和光影,向我们诉说着一个个故事。本章将剖析建筑如何通过其物理形态,传递情感、意义和功能。我们将学习识别和理解空间中的“符号”,例如高耸的立柱可能象征着庄严与权威,而低矮、柔和的曲线则可能营造出宁静与亲切的氛围。材质的选择,如粗糙的石材带来的历史厚重感,或光滑的玻璃带来的现代通透感,都在无声地与我们的触觉和视觉进行对话。我们将探讨色彩在空间中的情感作用,以及不同光照条件如何改变空间的性格,从明亮活泼到幽暗神秘。通过对这些元素的研究,读者将学会“阅读”建筑,理解它想要表达的情绪和意图,如同解读一首无声的诗。 第二章:流动的轨迹——人在空间中的行为艺术 人与建筑的关系,始于足下的每一步,终于空间的每一次停留。本章将聚焦于人的行为在空间中的轨迹,以及建筑如何引导、适应并回应这些行为。我们将审视动线设计的重要性,它不仅仅是连接不同空间的路径,更是塑造空间体验的驱动力。一条流畅的动线能够让人感到舒适和愉悦,而一个受阻的动线则可能带来困惑和不适。我们将深入探讨空间尺度与人的感知之间的微妙联系,过大或过小的空间都会影响人的心理状态。从门廊的入口仪式感,到客厅的社交氛围,再到卧室的私密休憩,每个区域的设计都在回应着使用者特定的活动和需求。本章还将讨论建筑中的“偶遇”和“惊喜”,那些不期而遇的景观、转角处的休憩空间,如何丰富人的空间体验,让每一次穿梭都充满探索的乐趣。 第三章:感官的盛宴——触动人心的设计细节 建筑的魅力,往往蕴藏在那些不经意间触动我们感官的细节之中。本章将带领读者深入探索,建筑设计如何通过调动人的视觉、听觉、嗅觉、触觉,甚至味觉,来创造丰富而深刻的体验。我们将关注光影的运用,它不仅仅是照明,更是塑造空间氛围的画笔。自然光的巧妙引入,窗户的形状和位置,室内照明的层次和色温,都将对人的情绪产生直接影响。声音在建筑中的角色同样不容忽视,回声的处理、隔音的设计,甚至是建筑外部环境声音的引入,都能影响居住者的宁静与专注。触觉体验,从墙壁的纹理到家具的质感,都在与我们进行亲密的交流。我们会讨论材质本身的触感,以及这些材质如何影响空间的温度和湿度感知。此外,建筑与自然环境的融合,如引入绿植、水景,不仅能净化空气,更能带来生命的活力和自然的慰藉,间接影响我们的嗅觉和心理感受。 第四章:记忆的载体——建筑与情感的羁绊 每一栋建筑,都承载着无数人的生活记忆与情感。本章将探讨建筑如何成为情感的容器,以及设计如何能够唤起、加深并传承这些情感。我们将审视建筑如何通过其独特性格,与居住者建立深厚的情感连接,成为他们生活故事的背景板。例如,一个充满阳光的儿童房,可能承载着童年的欢声笑语;一个沉静的书房,可能记录着无数个沉思的夜晚。我们将讨论老建筑的“时间痕迹”,那些岁月的沉淀如何赋予建筑独特的价值和故事性,以及如何通过修复和改造,让这些历史建筑继续与现代生活对话。同时,我们也关注新建筑如何通过其设计语言,创造新的记忆点和情感符号。建筑中的仪式空间,如祭坛、纪念碑,以及日常空间中的情感节点,如家庭聚会的核心区域,都在强化着人与空间、人与人之间的情感纽带。 第五章:未来的回响——可持续性与人文关怀 在快速发展的时代,建筑的设计不仅关乎美学与功能,更承载着对未来的责任。本章将探讨可持续性原则在建筑设计中的重要性,以及人文关怀如何贯穿于设计的始终。我们将审视如何利用自然资源,如太阳能、风能,来降低建筑的能耗,实现绿色低碳。材料的选择,从可再生材料到回收利用,都在体现着对地球的尊重。然而,可持续性绝不仅仅是技术层面的考量,它更应包含对人的关怀。我们探讨如何设计无障碍空间,让不同年龄、不同身体状况的人都能自在地生活。如何创造促进社区交流的空间,增强人与人之间的联系。以及如何通过设计,提升居住者的幸福感和归属感。最终,本书将引导读者思考,一个真正优秀的设计,应该是在满足功能需求的同时,能够与人和环境和谐共处,创造出能够引发美好情感共鸣,并能长久传承的建筑。 《光影中的对话:建筑与人心的共鸣》将带领您以全新的视角审视您身边的建筑,感受空间如何塑造我们的生活,理解建筑与人心之间那股看不见、摸不着,却又无比强大的连接力量。这不仅仅是一本书,更是一次关于空间、生活与情感的深度对话。

作者简介

Dan Saffer 是旧金山一家产品设计咨询公司Kicker Studio的负责人,是交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人。Dan 设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品。他的交互设计创新产品包括多项专利,至今每天被数百万人使用。他拥有卡内基梅隆大学的设计学硕士学位。

目录信息

译者序前言第1章 什么是交互设计 1.1 交互和交互设计是什么 1.2 为何需要交互设计 1.2.1 关注用户 1.2.2 寻找方案 1.2.3 使用构思法和原型法 1.2.4 协作和描述约束 1.2.5 创建合适的方案 1.2.6 汲取来自大范围的影响 1.2.7 引入情感因素 1.3 交互设计简史 1.3.1 19世纪30年代~20世纪40年代 1.3.2 20世纪40年代~20世纪60年代 1.3.3 20世纪60年代~20世纪70年代 1.3.4 20世纪80年代 1.3.5 20世纪90年代 1.3.6 2000年到现在 1.4 多学科的融合 1.5 产品和服务 1.6 交互设计为什么需要实践 1.7 延伸阅读第2章 交互设计的4种方法 2.1 以用户为中心的设计 2.2 以活动为中心的设计 2.3 系统设计 2.4 天才设计 2.5 总结 2.6 延伸阅读第3章 设计策略 3.1 什么是设计策略 3.2 框定问题 3.2.1 传统式研究 3.2.2 设计概要 3.2.3 相关方访谈 3.2.4 指标和投资回报率 3.2.5 竞品分析 3.3 确定差异 3.3.1 确定差异点 3.3.2 定价 3.4 可视化和愿景 3.5 项目计划和路线图 3.6 总结 3.7 延伸阅读第4章 设计研究 4.1 什么是设计研究 4.2 研究计划 4.2.1 费用和时间 4.2.2 招募 4.2.3 主持人脚本 4.3 引导设计研究 4.3.1 不要做 4.3.2 伦理研究 4.3.3 要寻找什么以及如何记录 4.4 研究方法 4.4.1 观察 4.4.2 访谈 4.4.3 活动 4.5 总结 4.6 延伸阅读第5章 结构化的研究结果 5.1 准备数据 5.1.1 实体化数据 5.1.2 处理数据 5.2 分析数据 5.2.1 分析 5.2.2 总结 5.2.3 推断 5.2.4 抽象 5.3 概念模型 5.4 人物角色 5.5 总结 5.6 延伸阅读第6章 构思和设计原则 6.1 产生概念 6.1.1 开始准备 6.1.2 结构化头脑风暴 6.1.3 组织概念 6.2 创建设计原则 6.3 总结 6.4 延伸阅读第7章 细化 7.1 约束 7.2 交互设计法则和原则 7.2.1 直接和间接操作 7.2.2 预设用途 7.2.3 反馈和前馈 7.2.4 心智模型 7.2.5 标准 7.2.6 费茨定律 7.2.7 希克定律 7.2.8 神奇的数字7 7.2.9 特斯勒复杂性守恒定律 7.2.10 防错原则 7.2.11 错误 7.3 架构 7.3.1 隐喻 7.3.2 姿态 7.3.3 结构 7.4 细化的文档和方法 7.4.1 剧情 7.4.2 草图和模型 7.4.3 故事板 7.4.4 任务流 7.4.5 用例 7.4.6 情绪板 7.4.7 线框图 7.4.8 服务蓝图 7.5 控件 7.6 非传统输入 7.6.1 语音 7.6.2 姿势 7.6.3 存在 7.7 总结 7.8 延伸阅读第8章 原型制作、测试和开发 8.1 界面设计 8.2 原型制作 8.2.1 低保真原型 8.2.2 高保真原型 8.2.3 服务原型 8.3 测试 8.4 开发 8.5 总结 8.6 延伸阅读第9章 交互设计的未来 9.1 未来5年的Internet 9.2 智能代理 9.3 时空物和物联网 9.4 人—机器人之间的交互 9.5 可穿戴计算机 9.6 普适计算 9.7 总结 9.8 延伸阅读尾声 为美好而设计
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读后感

评分

这本书还不错,从项目整理上对交互设计的流程有一个比较全面的介绍,不区分实体产品设计还是网络产品设计还是服务设计,比较通用的方法论体系。接手新东西的时候,可以作为很好的理论参考,不过要是深入了解各方面,还是要看更细化的书。  

评分

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这本书还不错,从项目整理上对交互设计的流程有一个比较全面的介绍,不区分实体产品设计还是网络产品设计还是服务设计,比较通用的方法论体系。接手新东西的时候,可以作为很好的理论参考,不过要是深入了解各方面,还是要看更细化的书。  

评分

这本书还不错,从项目整理上对交互设计的流程有一个比较全面的介绍,不区分实体产品设计还是网络产品设计还是服务设计,比较通用的方法论体系。接手新东西的时候,可以作为很好的理论参考,不过要是深入了解各方面,还是要看更细化的书。  

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第二章 开展交互设计项目时主要会用到4种方法:  以用户为中心的设计(UCD)  以活动为中心的设计(Activitycentereddesign)  系统设计(Systemsdesign)  天才设计(Geniusdesign) 下面的几个声明适用于上面...

用户评价

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这本书简直是为我量身定做的!作为一个在产品经理道路上摸索了几年的人,我总是感觉自己在用户体验方面总差那么点意思,特别是当面对复杂的产品功能和用户流程时,那种“抓不住重点”的感觉尤其明显。以前我总是凭感觉走,或者参考一些零散的文章,效果也时好时坏。但这本书的出现,就像一盏明灯,一下子把很多模糊的概念都清晰化了。它不像那些空泛的理论书,而是非常接地气,从最基础的用户研究方法开始,一步步教你如何真正理解你的用户,他们的需求、痛点、行为模式,甚至潜意识里的期望。书中提供的很多案例分析都非常深入,让我能看到“为什么”这么做,“为什么”效果好,而不是简单地复制别人的设计。而且,它不仅仅是教你“怎么做”,更强调“为什么这么做”背后的逻辑和原则。读完之后,我感觉自己对“以用户为中心”有了更深刻的体会,不再是挂在嘴边的一句口号,而是真正能落实在工作中的一套方法论。感觉自己就像突然打通了任督二脉,很多以前觉得棘手的问题,现在都能找到更有效、更具说服力的解决方案了。

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我曾经以为,交互设计就是软件的界面设计,或者是App的UI部分。但这本书彻底刷新了我的认知,让我看到了交互设计的广度和深度。它不仅仅是关于视觉上的美观,更关乎用户在使用产品过程中所感受到的每一个触点,每一个交互。书中对于“信息的可发现性”和“操作的可见性”的论述,让我醍醐灌顶。我开始意识到,很多时候用户无法完成目标,并不是他们能力不足,而是我们提供的设计信息不够清晰,或者操作路径不够直观。书中提供了非常多实用的原则和检验方法,比如“席勒原则”在交互设计中的具体应用,还有各种用户测试的方法,这些都让我学到了如何去量化和评估设计的有效性。我印象最深刻的是关于“用户动机”的探讨,它让我明白,好的交互设计不仅要满足用户的显性需求,更要挖掘和引导他们的潜在动机,让产品成为用户达成目标的得力助手。这本书给了我一个全新的思考框架,让我能够从宏观到微观,系统地审视产品中的每一个交互环节,从而做出更符合用户需求、更具商业价值的设计。

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说实话,我一开始拿到这本书,心里是有点打鼓的。我一个非设计专业的背景,对“交互设计”这个概念一直模模糊糊,总觉得是设计师的专属领域,离我比较遥远。但这本书的写作风格却非常友好,它没有使用太多晦涩难懂的专业术语,而是用了很多生动形象的比喻和非常生活化的例子来解释复杂的概念。比如,它把用户研究比作“侦探办案”,把信息架构比作“城市规划”,一下子就把我带入了情境,觉得“哦,原来是这样!”。书的结构也非常清晰,每一章都聚焦一个核心问题,层层递进,不会让人感到混乱。我特别喜欢书中关于“错误处理”和“反馈机制”的章节,它详细列举了各种各样的错误场景,并给出了非常实用的设计建议,让我知道如何才能让用户在犯错时也能感受到被理解和被引导,而不是感到沮丧。读完这本书,我感觉自己好像也掌握了一些“设计思维”,能够从用户的角度去思考产品的功能和流程,并且能够更清晰地表达自己的想法。这对我现在的跨部门协作帮助很大,我能更好地跟设计师沟通需求,也能更好地理解他们设计的逻辑。

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这本书简直是一场思维的盛宴!我尤其欣赏它在设计原则上的阐述,那些看似简单朴素的原则,在书中却被赋予了深刻的含义和广泛的应用。比如,关于“一致性”的讨论,它不仅仅是外观上的统一,更是操作逻辑、反馈机制等全方位的协调一致,这极大地降低了用户的学习成本和认知负担。书中还深入剖析了“容错性”设计的重要性,如何通过合理的提示、撤销操作等方式,让用户在“犯错”时也能坦然面对,甚至从中学习。这让我意识到,好的交互设计不是要让用户“永远不犯错”,而是要在用户犯错时,能够提供最友善、最有效的支持。而且,书中关于“信息架构”的讲解也非常到位,它让我明白,清晰、有条理的信息结构是良好交互的基础,用户只有能快速找到所需信息,才能顺畅地进行后续操作。我学会了如何从用户的角度去组织和呈现信息,让产品变得更加易于理解和使用。这本书的价值在于,它提供了一套成熟的设计方法论,让我能够建立起自己判断和设计交互的能力,而不仅仅是依赖于模仿和套用。

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哇,这本书带给我的是一种全新的视角,我之前一直以为交互设计就是画原型、做动效,讲究个“好看”和“好用”就行。但这本书彻底颠覆了我的认知。它让我意识到,真正的交互设计远不止于此,它更像是一门关于“理解”和“沟通”的艺术。书中深入探讨了用户心理学、认知科学在交互设计中的应用,这部分对我来说尤其震撼。原来用户在做决策时,大脑里会发生那么多复杂的变化,而好的交互设计就是要顺应这些心理规律,减少用户的认知负担,让他们觉得“理所当然”。书里对不同情境下的用户行为分析也做得非常细致,比如在信息过载的环境下,用户是如何筛选信息的;在压力下,他们的决策会受到什么影响。这些分析让我开始反思自己过去的设计,是不是在不知不觉中给用户制造了不必要的麻烦。而且,书中关于“故事板”、“用户旅程图”等工具的使用方法也讲得非常透彻,我学会了如何用更系统、更全面的方式去描绘用户与产品的每一次互动,从而找到设计的关键切入点。我现在觉得,做一个好的交互设计师,首先要做一个好的“同理心大师”。

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从业一年,陪着我走出迷茫期的一本书,朴实但又干货,入门3个月以后,就可以考虑读一读这本书涨涨姿势

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果然阳哥(羊男)和老白是好旁友。这“老白的”书中间2/5写得好像“阳哥的”设计项目管理。

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果然阳哥(羊男)和老白是好旁友。这“老白的”书中间2/5写得好像“阳哥的”设计项目管理。

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第一本每看一页就困得要死的书 拖了一个月才翻完 内容都忘的差不多了 还得看很多遍才行

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只看了样章50页

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