亚马逊5星评级不是盖的,群众的眼睛是雪亮的。。。我买这么多原画本了,第一次见到可以拿整整8页来讲一个主角的设定的,从第三稿开始,到最终稿定稿,每次修改都翔实记录。整个游戏中所有角色,场景,机械,敌人,分镜全部一一解说,不愧是sega监修的作品,非常值得入手!
评分亚马逊5星评级不是盖的,群众的眼睛是雪亮的。。。我买这么多原画本了,第一次见到可以拿整整8页来讲一个主角的设定的,从第三稿开始,到最终稿定稿,每次修改都翔实记录。整个游戏中所有角色,场景,机械,敌人,分镜全部一一解说,不愧是sega监修的作品,非常值得入手!
评分亚马逊5星评级不是盖的,群众的眼睛是雪亮的。。。我买这么多原画本了,第一次见到可以拿整整8页来讲一个主角的设定的,从第三稿开始,到最终稿定稿,每次修改都翔实记录。整个游戏中所有角色,场景,机械,敌人,分镜全部一一解说,不愧是sega监修的作品,非常值得入手!
评分亚马逊5星评级不是盖的,群众的眼睛是雪亮的。。。我买这么多原画本了,第一次见到可以拿整整8页来讲一个主角的设定的,从第三稿开始,到最终稿定稿,每次修改都翔实记录。整个游戏中所有角色,场景,机械,敌人,分镜全部一一解说,不愧是sega监修的作品,非常值得入手!
评分亚马逊5星评级不是盖的,群众的眼睛是雪亮的。。。我买这么多原画本了,第一次见到可以拿整整8页来讲一个主角的设定的,从第三稿开始,到最终稿定稿,每次修改都翔实记录。整个游戏中所有角色,场景,机械,敌人,分镜全部一一解说,不愧是sega监修的作品,非常值得入手!
啊,拿到这本设定集真是太激动了!虽然我还没来得及细细品味每一个角落,但光是翻阅那些精美的概念图和角色设计草稿,就已经让我回到了那个充满冒险与魅力的PSPO2世界。PSP平台上的作品,能有如此详尽的官方资料汇编,简直是奇迹。我尤其期待看到那些早期废案和未采用的设计思路,毕竟,一款成功的游戏背后,往往隐藏着无数次推翻重来的心血。比如,那个关于机甲和粒子系统的早期构想,如果能有更深入的解析,那将是无价之宝。我猜想,里面一定有关于“露西亚”和“艾米莉亚”服装设计演变过程的详细对比,那些不同时期服饰的细节处理,往往能反映出故事背景设定的微妙调整。这种对细节的执着,恰恰是老牌日系RPG所特有的魅力所在,让人不禁感叹制作组的匠心独运。我得找个周末,泡杯咖啡,戴上眼镜,好好研究一下这些“官方剧透”了。
评分说实话,我对这种“设定资料集”的期待值通常是比较保守的,毕竟很多时候就是把游戏里的已公开资料重新排版一遍。但是,冲着这是“PSP版”的专属,而且是“世嘉完全监修”,我还是忍不住掏了腰包。我最想看到的,是关于世界观构建的深层信息,比如霍姆斯之树的能源运作机制,或者各个种族之间的历史恩怨,这些在游戏流程中一带而过的内容,才是构建宏大叙事的基石。如果能有世界地图的详细标注,并附带上各个主要地点的历史事件年表,那简直是完美。我希望看到的是那种能让人“脑补”出完整世界运行逻辑的资料,而不是仅仅停留在角色立绘的解析上。如果能找到一些关于剧情分支选择背后逻辑的隐藏设定文档,那就更棒了,那会让我重新审视我当初做出的每一个抉择,是不是都错过了某个隐藏的真相。
评分我翻开其中一页,看到了一张关于“任务板”背景设计的草图,那张草图上的细节比游戏中呈现出来的要丰富得多,仿佛能闻到那种边境小镇特有的尘土气息。这本书的价值,正在于它把那些被游戏系统“压缩”和“提炼”过的世界元素,重新还原成了最初的、更富有生命力的形态。我尤其想看看那些被砍掉的支线任务大纲,有时候,那些未被采用的内容,反而更能体现出制作组最初想要触及的主题深度。比如,是否有关于主角团成员在休假期间的具体生活描述?如果能看到一些轻松诙谐的日常设定,那将是硬核设定之外最治愈的部分。总而言之,这本书让我对那段在PSP上度过的黄金岁月,有了更清晰、更温暖的回忆。
评分作为一个从初代就开始追随“无限传说”系列的玩家,我对PSPO2的感情是无可替代的。这本书的出现,仿佛是一次迟到的、却又无比及时的“补课”。我希望它能解答我长久以来的一个疑问:游戏后期那些突如其来的时间线跳跃,在设定层面上是如何被内部圆场支撑起来的?是采用了更复杂的平行宇宙理论,还是仅仅为了服务于游戏性而牺牲了一部分逻辑连贯性?如果设定集能提供一个官方的、清晰的解释框架,那对我们这些深度挖掘剧情的玩家来说,简直是醍醐灌顶。而且,我注意到封面上那套特定的UI设计稿件,那套早期界面风格比最终上线的要更具未来感和科技感,我很想知道,为什么最终会选择那个更偏向复古和简洁的风格,这其中一定涉及到开发过程中的妥协与取舍,非常好奇背后的故事。
评分这本设定集的气味,有一种独特的印刷油墨和纸张混合的味道,让人感觉非常踏实,不像电子文档那样冰冷。我个人比较关注的是战斗系统的细节解构。例如,特定武器的“粒子冲击波”效果是如何在底层代码中被设计出来的?如果里面有武器模组的拆解图,展示出枪械和近战武器的内部结构,那绝对是极具收藏价值的艺术品。我曾经尝试自己设计过一些幻想世界的枪械,但总觉得缺少一种“工业美感”,而SEGA的美术组总能将奇幻与机械完美结合。如果设定集能提供一些关于音效设计的理念,比如某个BOSS战BGM的采样来源或者主题旋律的变奏思路,那对我自己进行二次创作时,也会有极大的启发。这不仅仅是资料,更是一本实用的“设计圣经”。
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