3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析

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页数:428
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出版时间:2010-7
价格:108.00元
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isbn号码:9787115229595
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果图
  • 商业渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 渲染技巧
  • 材质表现
  • 光影效果
  • 后期处理
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具体描述

《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》是一本专业介绍3dsMax/VRay商业效果图表现技法的书,通过海量的案例详细介绍了商业效果图表现中的几十项关键技术。《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》内容丰富,结构清晰,案例精彩,共分为30章,共计28个精彩实例。第1章分析了真实物理世界中的光影和渲染原理,第2章~第29章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图表现技法,第30章介绍了商业效果图制作提速技法,其中包含了笔者多年总结的制作方法、表现技巧和经验。

《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》配两张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,全部视频教学录像长达15小时,读者可以书盘结合来学习《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》。

《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》适合有一定3dsMax基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。建议读者采用3dsMax2009和VRay1.5SP2进行学习。

深度解析:现代室内设计中的光影魔法与材料科学 本书致力于探索当代室内设计领域中,如何通过对光照的精确控制和对材质表现的深刻理解,来营造出富有感染力、功能性强且极具艺术价值的空间。我们聚焦于传统设计流程之外,那些驱动现代高端商业和居住空间视觉效果的关键性技术与理念。 第一部分:光线追踪的艺术与科学 本部分将深入剖析高级渲染引擎在模拟真实世界光照中的核心机制,远超基础的光照设置,我们探讨的是如何通过对光线传播的细致控制,构建出符合物理规律的视觉体验。 1.1 进阶全局照明(GI)策略的比较与优化 我们将详细对比基于光子映射(Photon Mapping)、辐射度(Radiosity)和现代蒙特卡洛(Monte Carlo)路径追踪技术在处理复杂间接光照时的优劣。重点解析在处理超大场景或高精度要求项目时,如何平衡渲染时间与最终画面的噪声水平。内容涵盖次级反弹(Secondary Bounces)的深度设置、光线阈值(Ray Thresholds)的精确校准,以及如何有效利用环境光遮蔽(AO)来增强场景的立体感,而非简单地进行叠加。 1.2 人工光源的物理建模与情感色彩 本书摒弃了对标准灯具预设值的依赖,转而研究光源本身的物理特性。我们将讲解如何根据IES(Illuminating Engineering Society)标准文件,精确复刻不同类型灯具(如LED阵列、卤素射灯、荧光灯管)的光谱分布和光强衰减曲线。此外,深入探讨色温(Correlated Color Temperature, CCT)和显色指数(CRI)对空间氛围和材料感知的影响,指导读者如何用光线“绘制”情绪。例如,如何利用窄带窄角的聚光灯突出特定材质的纹理,或如何通过柔和的漫射光营造宁静的休息氛围。 1.3 自然光的动态模拟与时间序列渲染 现代建筑设计越来越重视与自然环境的交互。本章将详细介绍如何利用太阳和天空模型(如Perez或Hosek-Wilkie模型)进行精确的日照分析。重点在于时间序列动画的制作流程,包括如何设置多帧光照变化,模拟一天中光线角度和强度的自然演变。我们将提供一套工作流程,用于生成“日出到日落”的动态效果图,突出建筑在不同时间点的最佳表现面。 第二部分:超越表面的材质叙事学 材质是空间给人的第一印象。本部分旨在超越传统纹理贴图的范畴,专注于理解和重现材料的微观结构如何影响其宏观表现。 2.1 PBR(基于物理的渲染)核心参数的深度解析 我们不再仅仅讨论漫反射(Diffuse)和高光(Specular)贴图。本章将全面解析PBR材质模型的关键组成部分:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和各向异性(Anisotropy)。针对不同的材料类型,我们将提供详细的参数范围参考:例如,磨砂玻璃的微观表面散射如何影响其粗糙度曲线;未上漆的拉丝铝材其各向异性如何决定了高光拖尾的方向。 2.2 复杂的表面处理技术:磨损、氧化与积尘 真实感往往来源于“不完美”。本部分教授如何通过程序化纹理和混合层(Layered Materials)技术,模拟出时间在材料上留下的痕迹。内容包括: 边缘磨损(Edge Wear): 如何利用环境光遮蔽的逆向信息,精确计算出物体边缘因接触而产生的褪色或暴露底层基材的效果。 污垢与氧化(Grime and Oxidation): 模拟石材或金属在潮湿角落或高频接触区域出现的自然污渍和化学反应层。 分层混合(Layering): 讲解如何将基础颜色、高光、凹凸贴图与多层罩光(Varnish/Clear Coat)层叠加,以重现汽车漆面或精细木器的多层结构。 2.3 专有材料的深度定制 针对特殊应用场景,如高端卫浴空间的不锈钢反射、珠宝展柜的完美镜面、或博物馆展品的柔光亚克力,我们将提供定制化的节点网络方案,以超越标准预设的性能。重点在于模拟次表面散射(SSS)在半透明物体(如玉石、树脂、皮肤)中的穿透与吸收特性,这是营造奢华质感的关键一步。 第三部分:效率与流程的优化之道 在本部分,我们将关注如何将上述复杂的视觉技术整合到高效的专业工作流程中,确保创意能够快速、稳定地转化为最终成果。 3.1 场景优化与资源管理 针对大型商业项目,内存管理和渲染效率至关重要。内容包括:多边形预算的合理分配、实例化(Instancing)和代理(Proxy)技术在大型群组家具和植被中的应用。同时,讲解如何使用视锥剔除(Frustum Culling)和LOD(Level of Detail)系统,在保证远景细节的前提下,降低场景的实时负载。 3.2 节点化流程与参数化设计 本书倡导使用基于节点的流程来构建材质和灯光设置。这种方法论使得复杂的设置可以被封装、复用和快速迭代。我们将展示如何创建可供团队成员共享的、高度参数化的材质“大师组”(Master Material Groups),从而确保整个项目在不同视图中保持材质设定的高度一致性。 3.3 后期合成的精细化调色与氛围增强 渲染完成并非终点。我们将详细介绍在2D后期处理阶段,如何利用专业的调色工具(如曲线、LUTs和分离色调)来“锁定”渲染的氛围。重点在于对高光、阴影区域的细节恢复,以及色彩校正中对饱和度和亮度的微妙调整,以达成超越渲染器本身所能提供的最终视觉冲击力。 本书旨在为有志于提升作品表现力的设计师和技术人员提供一个深入的、技术驱动的参考指南,专注于实现顶尖商业展示效果背后的“硬核”原理与实践技巧。

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