环境艺术设计手绘效果图训练范本

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出品人:
页数:28
译者:
出版时间:2010-7
价格:19.00元
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isbn号码:9787512101401
丛书系列:
图书标签:
  • 手绘
  • 环境艺术设计
  • 手绘效果图
  • 设计范本
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  • 绘画
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具体描述

《环境艺术设计手绘效果图训练范本:室内家居空间表现》是一本供学生日常手绘练习之用的参考画册,主要向你介绍了室内空间的创作和表现技巧。《环境艺术设计手绘效果图训练范本:室内家居空间表现》注重培养学生的动手能力,图片资料丰富,训练方法科学有效,示范步骤清晰,非常适合作为环境艺术设计、室内设计和园林景观设计专业的学生和初学者的临摹学习范本。

建筑与景观视觉表达技法:从概念到三维建模的实战指南 本书聚焦于当代建筑、景观及室内设计领域中,从初期概念草图到最终高精度数字渲染之间的关键视觉表达环节,旨在为设计专业人士和高年级学生提供一套系统、实用的技术流程与思维框架。 本书内容不涉及传统手绘效果图的笔触训练、特定材质的单体描绘,或任何与“环境艺术设计手绘效果图训练范本”直接相关的主题。 本书的核心理念在于“跨媒介整合与流程优化”,强调现代设计实践中,视觉呈现不再是单一的绘画技能,而是一套基于数字化工具和设计理解的复合能力。 --- 第一部分:概念的快速捕获与数字化转译(Conceptual Capture and Digital Translation) 本部分着重于如何将设计师脑海中抽象的设计理念,快速、有效地转化为可供后续精细化建模和渲染的数字基础。 1. 场地分析图谱的深度构建: 超越地形图: 探讨如何通过GIS数据、无人机倾斜摄影模型(Photogrammetry)获取的原始点云数据,快速生成高精度、具备真实光影关系的数字场地模型。 环境参数可视化: 如何在模型中植入风场模拟(CFD初步输出)、日照轨迹分析数据,并将其转化为具有信息层级的矢量或体素图形,而非仅是平面图上的标注。 叙事性场地草图的矢量化: 介绍使用平板电脑或绘图屏,以非传统手绘笔触(如点阵、线框、色块分离)快速捕捉场地关键元素(如流线、视廊、微气候热点)的方法,并将其导入CAD/Rhino作为建模参照。 2. 参数化思维在初步造型中的应用: 形态生成而非绘制: 重点介绍Grasshopper或Dynamo等参数化设计工具在初期形态推演中的应用。如何通过建立少量核心变量(如曲率、坡度、体量进退关系),快速生成数百种潜在设计方案的数字模型框架。 从二维图纸到三维主体的逻辑转换: 分析如何将传统平面分析图(如功能分区、动线网络)作为驱动因子,驱动参数化脚本生成符合设计意图的初始三维体块,实现“逻辑驱动的造型”。 --- 第二部分:高精度建模与纹理的逻辑构建(Precision Modeling and Material Logic) 本部分深入探讨如何构建满足渲染需求的高质量、高细节度的三维模型,强调模型的“可渲染性”和“信息承载性”。 3. BIM流程中的几何精度控制: 面向出图的建模规范: 介绍Revit、Archicad等BIM软件中,如何设置不同精度层级的几何对象(LOD/LOA)。重点讲解如何在保证信息完整性的同时,优化高精度复杂构件(如幕墙节点、复杂的屋顶结构)的网格质量,以适应后续渲染引擎的负荷。 非标准构件的数字构建策略: 针对传统建模软件难以处理的复杂曲面、自由形态结构(如自由曲面表皮、复杂的遮阳系统),采用NURBS建模与多边形细分建模的混合策略,并确保模型在不同软件间的数据平滑过渡(如使用FBX/OBJ/SAT格式的校验与修复)。 4. 基于物理的渲染(PBR)纹理资产的创建与管理: 纹理的“物理属性”定义: 详细解析PBR材质系统的四大核心贴图(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Bump)。介绍如何使用Substance Designer/Painter等工具,从零开始创建具有真实物理反馈的建筑饰面材质(如不同年代的水泥肌理、风化金属、透光石材)。 环境光照数据的集成: 讲解HDRi(高动态范围图像)在模拟真实世界环境光照中的作用,以及如何根据项目地点和预期时间,匹配并校准HDRi贴图的色温和强度,确保模型在渲染初期即具备真实的光影基调。 --- 第三部分:数字合成与动态叙事(Digital Compositing and Dynamic Narration) 本部分完全脱离了对传统绘画技巧的依赖,转而关注现代数字后期制作的流程、光影的极致控制以及场景的氛围营造。 5. 渲染引擎的深度优化与输出控制: 实时渲染与离线渲染的取舍: 对比V-Ray, Corona, Lumion, Twinmotion等主流渲染器在不同设计阶段的应用场景。重点分析如何通过调整渲染参数(如GI计算深度、采样率、焦散设置),在保证出图质量的同时,有效缩短迭代时间。 多通道(Multi-Pass)渲染的精细化控制: 详细介绍如何输出关键渲染通道(如Z-Depth, Material ID, Ambient Occlusion, Specular, Reflection, Cryptomatte等)。讲解这些通道在后期合成阶段,如何实现对单一元素的光照、色彩、细节的非破坏性修正,实现对画面的完全控制。 6. 空间叙事与动态氛围的构建: 时间轴上的光影变化: 不再是单一时刻的捕捉,而是展示如何通过关键帧动画设置,模拟一天中关键光照(如日出、正午、黄昏)对空间氛围的演变影响,生成时间序列图像。 “信息层”的叠加合成: 讲解如何将先前分析图中的矢量信息(如流线箭头、风速色块)以半透明或霓虹效果,精确叠加到最终渲染图像之上,使最终的视觉作品既是美学表达,也是功能报告。 景深与焦点引导: 运用后期软件(如Photoshop或Affinity Photo)中的蒙版与高斯模糊工具,精确控制观众的视线焦点,引导观者在复杂的建筑场景中“阅读”设计意图,而非被所有细节淹没。 --- 总结: 本书提供的是一套以参数化工具、PBR材质、多通道渲染和后期合成为核心驱动力的现代设计可视化流程。它旨在培养读者从概念生成到最终图像输出的全流程数字化整合能力,是面向未来设计工作流的实用技术手册。

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