计算机绘图二维三维实用教程

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页数:410
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出版时间:2010-7
价格:45.00元
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isbn号码:9787564031800
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  • 计算机绘图
  • 二维绘图
  • 三维绘图
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  • 实用教程
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具体描述

《面向"十二五"高等教育课程改革项目研究成果•计算机绘图二维三维实用教程》由浅入深、循序渐进、全面系统地介绍了AutoCAD 2007中文版和SolidWorks 2007中文版的基本理论和绘图方法。《面向"十二五"高等教育课程改革项目研究成果•计算机绘图二维三维实用教程》共17章,上篇是AutoCAD 2007部分,共10章,主要内容包括AutoCAD 2007基础知识、绘图环境设置、辅助绘图工具、图层的使用、二维绘图编辑、图案填充及编辑、块的定义及动态块的应用、尺寸与文字标注等;下篇是SolidWorks 2007部分,共7章,主要内容包括SolidWorks 2007基础知识、草图绘制、零件特征、零件编辑、装配体设计、工程图设计等。通过对《面向"十二五"高等教育课程改革项目研究成果•计算机绘图二维三维实用教程》的学习,可以快速掌握二维绘图与三维绘图的方法与技巧。

图书简介:《高性能数据库系统架构与优化实践》 第一章:现代数据库系统概述与选型考量 本章将带领读者深入理解当前主流数据库系统的发展脉络与技术栈。我们将首先剖析传统关系型数据库(如Oracle, MySQL, PostgreSQL)在处理大规模并发事务与复杂查询时的核心瓶颈,并探讨其在分布式环境下的扩展性挑战。重点将放在事务处理的ACID特性在现代高负载应用中的实际解读与权衡,例如如何在保证最终一致性的前提下,提升系统的可用性与分区容错性。 随后,我们将系统介绍非关系型数据库(NoSQL)的四大主流类别:键值存储(Key-Value Stores)、文档数据库(Document Databases)、列式存储(Column-Family Stores)和图数据库(Graph Databases)。对于每种类型,我们将详细分析其数据模型、典型应用场景以及适用范围。例如,探讨MongoDB如何通过灵活的Schema适应快速迭代的产品需求,而Cassandra则如何在海量数据写入场景下实现近乎线性的水平扩展。 选型决策是数据库架构的基石。本章将提供一套严谨的评估框架,指导架构师如何根据业务需求(读/写比例、数据一致性要求、查询复杂性、延迟敏感度)进行技术选型。我们将通过一系列实际案例对比分析,阐述为何在金融交易系统中首选强一致性的RDBMS集群,而在内容推荐系统中,基于图模型的数据库可能提供更高的查询效率。此外,还将涵盖云原生数据库(如Amazon Aurora, Google Spanner)的架构特点及其对传统部署模式带来的颠覆性影响。 第二章:关系型数据库的深度优化与调优艺术 本章聚焦于传统关系型数据库的性能瓶颈诊断与精细化调优技术。我们将超越基础的索引创建,深入探讨查询优化器的工作原理。从统计信息的收集、代价模型、到执行计划的生成与选择,每一步都直接关系到SQL语句的执行效率。我们将详细解析如何通过`EXPLAIN PLAN`(或等效工具)准确识别慢查询的根源,是索引缺失、全表扫描、还是低效的JOIN策略。 索引调优部分将涵盖复合索引的设计原则、索引覆盖(Covering Index)的应用、以及索引碎片化的管理与重建策略。对于高并发场景下的锁定竞争问题,我们将讲解不同隔离级别(如Read Committed, Repeatable Read, Serializable)的内在机制及其对并发性能的影响,并介绍如何通过锁升级、行级锁的粒度控制来最大化系统的并发处理能力。 存储引擎层面,以InnoDB为例,我们将深入剖析其缓冲池(Buffer Pool)的管理机制、脏页的刷新策略(Checkpoints)、以及Redo/Undo Log对持久性和恢复能力的作用。理解这些底层机制,是进行内存分配、I/O调度优化,乃至应对实例崩溃恢复场景的关键。最后,本章还将介绍主从复制架构(如MySQL的Binlog复制、PostgreSQL的WAL Shipping)中的延迟问题排查与同步/异步复制的选择性应用。 第三章:分布式事务与数据一致性保证 随着业务扩展至多节点乃至多数据中心,分布式事务管理成为构建高可用系统的核心难题。本章将全面梳理CAP理论在实践中的落地挑战,并重点讲解如何利用BASE理论(基本可用、软状态、最终一致性)来设计适应性强的系统。 我们将详细剖析分布式事务的经典解决方案。首先是基于两阶段提交(2PC)的协议及其在性能和可用性上的固有缺陷。随后,重点讲解基于三阶段提交(3PC)的改进,以及Saga模式在长事务和补偿性操作中的应用。对于需要强一致性的场景,我们将深入研究Google Spanner所采用的TrueTime机制,以及如何在不依赖外部时钟同步的情况下,通过逻辑时钟或乐观并发控制(OCC)实现跨节点的事务原子性。 数据分片(Sharding)是实现水平扩展的必经之路。本章将对比介绍不同的分片策略,包括基于哈希(Hash-based)、范围(Range-based)和列表(List-based)的分片方法,并探讨数据热点(Hot Spot)的识别与重分布技术。一致性哈希(Consistent Hashing)算法的原理及其在动态增删节点时如何最小化数据迁移,是本章的理论重点之一。 第四章:高性能数据流处理与流式架构 现代应用对实时反馈的需求日益迫切,本章将转向大数据流处理领域,重点解析Kafka集群的架构设计与调优。我们将讲解Broker、Topic、Partition以及Consumer Group的核心概念,并深入探讨分区数量对吞吐量和消息顺序保证的影响。 在消息系统的持久化层面,我们将分析Kafka如何利用顺序写入和页缓存实现高吞吐,并讨论ISR(In-Sync Replicas)机制在保证数据副本一致性中的作用。针对生产环境的调优,包括生产者(Producer)的批量发送优化、消费者(Consumer)的拉取(Fetch)策略,以及如何有效处理消息积压(Backpressure)和重复消费问题。 对于流数据处理框架,我们将介绍Apache Flink或Spark Streaming的架构模型。重点解析窗口(Windowing)操作的原理,包括滚动窗口、滑动窗口和会话窗口的定义与实现,以及如何管理事件时间(Event Time)与处理时间(Processing Time)的差异,确保流式计算结果的准确性。本章还将讨论流批一体化(Lambda/Kappa Architecture)的设计思路,以及如何利用流处理引擎实现实时ETL和复杂事件处理(CEP)。 第五章:数据库安全、监控与灾难恢复 构建健壮的数据库系统,安全与可靠性是不可或缺的环节。本章将系统阐述数据库安全防护的纵深防御体系。在认证与授权方面,我们将讨论最小权限原则的实施,以及如何管理复杂的角色权限结构,并介绍透明数据加密(TDE)和静态数据加密的重要性。在网络层面,讲解SSL/TLS在数据库连接中的应用,以及如何通过防火墙和代理层隔离数据库访问。 系统监控是性能保障的前提。本章详细介绍数据库性能监控的关键指标(KPIs),包括事务延迟、缓存命中率、I/O等待时间和锁等待时间。我们将对比介绍主流的监控工具栈(如Prometheus/Grafana, Datadog),并重点讲解如何建立阈值告警和异常检测系统,实现对性能退化和安全事件的主动响应。 灾难恢复(DR)规划是保障业务连续性的最后防线。我们将讲解RTO(恢复时间目标)和RPO(恢复点目标)的业务定义,并详细对比不同级别的容灾方案:从基于备份和恢复的冷备、温备,到高可用集群(HA)的自动故障转移,再到跨区域的异地多活架构。备份策略的有效性验证,包括定期的全量/增量备份测试与PITR(Point-in-Time Recovery)的演练,将被作为实战重点。 第六章:现代数据仓库与OLAP技术栈 本章将讨论如何构建支持复杂分析查询(OLAP)的高性能数据仓库。我们将对比传统基于磁盘的MPP(Massively Parallel Processing)架构数据仓库(如Greenplum, Teradata)与新型内存/列式存储分析引擎(如ClickHouse, Druid)。 核心技术聚焦于列式存储的优势。我们将剖析列式存储如何通过数据压缩、编码技术(如Run-Length Encoding, Dictionary Encoding)以及向量化执行,极大地提升聚合和扫描类查询的性能。 此外,本章将介绍数据湖(Data Lake)与数据湖仓一体化(Lakehouse)的架构演进。重点讲解Parquet和ORC文件格式的内部结构,以及如何利用Iceberg, Delta Lake, Hudi等表格式技术,为数据湖引入事务性、Schema演进和数据版本控制能力,从而桥接传统数仓的严谨性与数据湖的灵活性。本章的实践部分将指导读者如何设计高效的星型/雪花型数据模型,并优化复杂的JOIN和聚合查询,以满足商业智能(BI)报表对低延迟分析的需求。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近因为工作需要,开始研究计算机辅助设计(CAD)中的几何建模部分,无意中发现了《空间数据结构与实体建模》。这本书的视角非常独特,它几乎完全抛开了最终的显示效果,而是专注于如何用计算机语言精确、无歧义地描述和存储复杂的几何实体。书中对B-Rep(边界表示)和CSG(构造实体几何)的阐述细致入微,特别是关于拓扑关系维护的算法,简直是教科书级别的严谨。它不像渲染类的书籍那样侧重于视觉的欺骗性,而是强调数学上的绝对正确性。对于处理曲面和实体交集这类问题,书中给出的布尔运算算法逻辑清晰,步骤详尽,甚至考虑到了浮点数精度带来的误差问题并给出了应对策略。这本书的阅读体验是缓慢而坚实的,它更像是一部几何学的专业参考书,需要读者具备扎实的离散数学和计算几何背景。我感觉自己像是回到了大学的数学建模课上,但这次的难度和深度提升了好几个量级。对于那些对三维建模内核、几何内核开发感兴趣的工程师来说,这本书是绕不开的经典,它提供了构建“真实世界”数字副本所需的坚实地基。

评分☆☆☆☆☆

《程序化纹理生成与材质合成》这本书带给我一种全新的、充满创意的视角。市面上大部分图形学书籍都聚焦于如何将三维模型“渲染”出来,而这本书却反其道而行之,探讨了如何通过算法而不是贴图资源来“创造”材质本身。它深入介绍了噪声函数(如Perlin Noise、Simplex Noise)的原理及其在生成逼真岩石、木材、火焰等自然纹理上的应用。我特别喜欢其中关于分形几何与自然现象模拟的章节,作者用简洁的数学公式构建出了复杂的、具有自相似性的表面结构,这极大地拓宽了我对“纹理”这个概念的理解——它不再仅仅是贴在模型上的一张图片。此外,书中还涵盖了诸如基于物理的材质参数(如粗糙度、各向异性)的程序化合成方法,这对于需要快速创建大量高质量、可变材质的场景设计师尤其实用。这本书的风格非常鼓励实验和迭代,它提供的不是固定答案,而是一套强大的工具箱和思维模式。阅读它就像是学习一门新的艺术形式,充满了探索的乐趣和无限的可能性,让我的工作流程变得更加灵活和高效。

评分☆☆☆☆☆

这本《计算机图形学基础与实践》的厚度就让人望而生畏,感觉就像抱着一本砖头。封面设计得异常朴实,黑白分明,没有太多花哨的元素,让人第一眼就觉得这是一本非常“硬核”的技术书籍。拿到手里掂了掂分量,就知道里面绝对是干货满满。我最欣赏的是它对底层原理的深入剖析,比如光栅扫描算法的每一步推导都清晰可见,数学公式的运用严谨而精准,丝毫没有为了简化而牺牲准确性的倾向。对于那些真正想搞懂图形学底层逻辑的人来说,这本书简直是宝库。我花了整整一个下午,才啃完了第一章关于向量代数和变换矩阵的部分,里面的每一个例子都配有详细的几何解释,让你能直观地理解矩阵是如何影响空间中的点和方向的。这本书的难点在于对数学的依赖性很高,如果你对线性代数和微积分的基础不够扎实,读起来可能会非常吃力,很多地方需要反复阅读才能完全消化。但一旦你掌握了这些,你会发现自己对计算机中如何构建和渲染三维世界有了全新的认识,那种“原来如此”的豁然开朗感,是其他入门书籍无法给予的。这本书绝对是为有志于深入研究图形渲染管线或者想从事底层图形引擎开发的专业人士准备的“内功心法”。

评分☆☆☆☆☆

我最近在尝试用新的编程语言实现一些实时渲染的效果,但总感觉代码写得有些虚浮,缺乏理论支撑。朋友推荐了这本《数字图像处理与渲染技术前沿》,拿到手才发现,它更像是一本百科全书而不是教程。它的覆盖面极其广阔,从早期的扫描线算法到最新的基于物理的渲染(PBR)都有所涉猎。令我印象深刻的是其中关于纹理映射和抗锯齿技术的那几章。作者没有满足于简单介绍它们是什么,而是详细对比了Mipmapping、各向异性过滤等技术在不同硬件架构下的性能表现和视觉效果差异。书中穿插了大量不同算法处理同一场景的对比图,这种直观的视觉冲击力远胜于空洞的文字描述。不过,这本书的缺点也很明显——信息密度过高。它更像是一个快速索引或参考手册,而不是一个循序渐进的教学材料。如果你是新手,直接从头读到尾可能会被海量的信息淹没,找不到重点。我更倾向于把它放在手边,需要用到某个特定算法的细节时,再翻到对应章节进行查阅,对于项目开发中的疑难杂症,它总能提供一个可靠的理论依据。

评分☆☆☆☆☆

这本《面向开发者的OpenGL ES 4.0实践指南》真是把我拉回了“实战”的泥潭。市面上很多教程总是停留在理论讲解和伪代码层面,但这本书的风格是直接上手干。它从环境配置开始,手把手教你如何搭建一个能够运行的OpenGL ES项目,使用的语言和API版本都是当下最主流的。最让我惊喜的是,它没有过多纠缠于图形学的宏大理论,而是聚焦于“如何用代码高效地实现某种效果”。比如,它用了整整一个章节来讲解如何优化顶点缓冲区的管理,并附上了C++和一些特定平台(如Android NDK)的代码示例,这些都是书本上很少提及的实际工程问题。作者在讲解Shader编程时,也着重强调了性能考量,比如如何减少纹理单元的切换、如何编写更快的片段着色器。虽然它的理论深度相比那些经典教材要浅一些,但在快速原型开发和移动端优化方面,这本书的价值是无可替代的。它教会我的不是“图形学是什么”,而是“如何用图形学技术解决我眼前的渲染难题”。唯一的遗憾是,由于API更新速度快,书中的某些特定函数调用可能已经略微过时,需要读者结合最新的官方文档做一些微调。

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