After Effects CS4完全学习手册

After Effects CS4完全学习手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:铁钟
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2010-8
价格:69.50元
装帧:
isbn号码:9787302218999
丛书系列:
图书标签:
  • 教程
  • After Effects
  • CS4
  • 特效合成
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • Adobe
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 视觉效果
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具体描述

《After Effects CS4完全学习手册》编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects CS4软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。

《After Effects CS4完全学习手册》配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。《After Effects CS4完全学习手册》适合After Effects初 中级读者使用,也可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书。

创意无界:数字视觉特效与动态图形设计精进指南 本书聚焦于当前数字媒体领域最前沿、最紧迫的需求,致力于提供一套超越基础软件操作的、系统性的视觉叙事与动态设计实战体系。 在这个信息爆炸、视觉冲击力成为核心竞争力的时代,仅仅掌握软件的按钮功能已远远不够。专业的视觉传达者需要的,是一种将抽象概念转化为引人入胜动态画面的能力,以及驾驭复杂特效流程的工程思维。本书将带领读者深入探索现代影视制作、品牌宣传、数字艺术创作中的核心技术与美学原则,从而构建起坚实的专业技能基石。 第一部分:视觉叙事与动态美学的底层逻辑 本部分将超越任何特定软件的限制,探讨动态图形和视觉特效背后的核心原理。 动态心理学与节奏控制: 我们将深入分析观众如何感知运动、速度和时间。探讨“缓入缓出”(Easing)在不同情境下的情感表达作用,从物理学的角度理解惯性、重力和张力在二维平面上的模拟。重点解析如何通过精确的帧率控制和运动曲线设计,引导观众的视线并增强叙事张力。 色彩科学与光影构建: 深入研究数字色彩空间(如 Rec. 709, P3, HDR)在创作中的实际应用。讲解如何利用环境光、主体光、补光等经典布光原理,在合成环境中重建真实或超现实的光照效果,并探讨色彩校正(Color Grading)如何奠定影片的整体情绪基调。 信息可视化设计范式: 针对数据驱动的内容,本书将介绍如何将复杂的统计数据转化为清晰、美观的动态信息图表。涵盖层次结构、对比度、留白布局在动态图形中的特殊运用,确保信息在高速运动中依然保持可读性与说服力。 第二部分:三维空间构建与场景集成 现代动态影像制作严重依赖于对三维空间的理解与操作。本部分着重于如何将二维动画思维拓展至三维环境,并实现与真实摄影素材的完美融合。 几何体、材质与纹理的深度解析: 详细解析三维场景中几何体(Mesh)的拓扑结构对光影和动画的影响。重点教授如何创建和应用物理真实渲染(PBR)材质,理解粗糙度、金属度和环境光遮蔽(AO)对最终画面的决定性作用。 虚拟摄影机操作与景深模拟: 掌握虚拟摄像机的运动控制,包括平移、倾斜、变焦等传统电影语言在数字环境中的实现。深入讲解如何精确模拟光学景深(Depth of Field)和镜头畸变(Lens Distortion),以达到与实拍镜头的一致性。 场景匹配与跟踪技术进阶: 不仅仅是简单的运动跟踪,本书侧重于解决复杂场景中的挑战,如快速移动、低纹理区域、高动态范围环境下的三维解算。学习如何利用辅助元素(如平面点、辅助摄像机)优化跟踪数据,确保三维元素在真实环境中的稳定附着。 第三部分:复杂粒子系统与流体模拟实战 特效的震撼力往往来源于对自然现象的精确模拟。本部分专注于高级程序化生成工具的原理与应用。 粒子系统的高级控制: 超越基础发射器,探索如何利用力场、碰撞、涡流等参数,设计出具有生命力的、可控的粒子群(如烟雾、灰尘、火花)。解析如何将粒子系统作为抽象视觉元素的载体,而非仅仅模拟自然现象。 流体动力学基础与艺术化处理: 介绍流体模拟(如水、烟雾)的求解器基础概念,重点在于如何平衡模拟的真实性与渲染效率。教授艺术家如何通过关键帧调节和后处理,将科学计算的结果转化为具有明确艺术风格的动态效果。 刚体与软体动力学结合应用: 探讨在同一场景中,如何让刚性结构(如破碎的混凝土)与受形变影响的物体(如布料、绳索)进行交互,实现更具说服力的爆炸、解体或变形场景。 第四部分:模块化合成与高效工作流程 在专业项目中,效率和可维护性是成功的关键。本部分侧重于建立健壮、可复用的合成结构。 节点化合成思维(Node-Based Compositing Mindset): 强调理解数据流而非简单的时间线操作。教授如何构建清晰、逻辑分明的节点树,使用遮罩、预合成(Pre-Composing)和层级管理,将复杂合成拆解为可独立迭代的小模块。 多层级特效的精确管理: 讲解如何处理多达几十层甚至上百层的图层和元素,确保色彩空间和渲染顺序的绝对准确。重点介绍如何利用通道(Channels)进行信息传递和数据隔离,实现无损的特效叠加。 项目资产的标准化与归档: 建立一套高效的项目文件管理系统,包括模板化工程文件、命名规范和版本控制策略,确保团队协作时,任何成员都能快速理解并接手任何一个合成模块。 本书的价值在于,它提供的是一套“如何思考”的框架,而非“如何点击”的说明书。通过对底层原理的掌握和前沿技术的实践,读者将能够独立解决复杂的视觉难题,真正实现创意从概念到最终成品的无缝转化。

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这本书我买了得有7年,基本没翻过,因为十分不友好,配图不是彩色,软件也是英文。

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