Flash CS4平面动画设计教程

Flash CS4平面动画设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育
作者:陈建军//苏东伟//王曼娜
出品人:
页数:138
译者:
出版时间:2010-7
价格:28.10元
装帧:
isbn号码:9787040297966
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 平面动画
  • 动画设计
  • 教程
  • 设计
  • 软件
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  • CS4
  • 图形
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具体描述

《Flash CS4平面动画设计教程(第2版)》是中等职业学校电脑动漫制作技术专业教材,参照教育部相关教学要求编写。《Flash CS4平面动画设计教程(第2版)》以培养学生初步掌握利用FlashCS4软件设计平面动画的能力为主要目标,采用案例和项目教学思想编写,关注教材与学生、教师以及与计算机、网络等资源的优势互补,方便学生在教师指导下进行自主、合作、探究性学习。

全书共分为4个单元,分别为走近FlashCS4、用Flash创建角色与演员、用Flash创建动画、项目综合演练,内容涵盖FlashCS4动画制作的关键技术。全书贯穿几个趣味性很强的小动画作为学习案例,通过“看一看”、“做一做”、“练一练”、“想一想”等环节使学生快速地掌握用FlashCS4软件制作平面动画,并强化学生的应用设计能力,也注重引导学生积极思考,进行探究性学习。

《Flash CS4平面动画设计教程(第2版)》配套学习卡资源,按照《Flash CS4平面动画设计教程(第2版)》最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,

《Flash CS4平面动画设计教程(第2版)》可以作为职业学校学生学习FlashCS4软件或动画设计的入门教材,适合初学者使用。因为教材的设计充分考虑了学生自主学习的因素,所以也非常适合作为选修课教材。

好的,这是一份关于不包含《Flash CS4平面动画设计教程》内容的图书简介,侧重于其他设计领域的深度探索,力求详实且自然流畅。 --- 《交互叙事与动态图形的未来构建:面向体验的设计实践》 这是一本献给所有追求突破性视觉表达和深度用户体验的创作者、设计师和开发者的指南。 在当前信息爆炸、媒介融合的时代,静态的平面设计已无法完全承载复杂的情感传递和信息互动需求。本书将带领读者跳脱传统的软件操作层面,深入探讨交互叙事(Interactive Storytelling)的核心理论、动态图形(Motion Graphics)的前沿应用,以及如何利用现代工具链构建真正引人入胜的数字体验。 第一部分:叙事驱动的体验设计哲学(The Philosophy of Experience Design) 本部分着重于理论和思维方式的转变,探讨视觉元素如何服务于叙事结构,而非仅仅是美学装饰。 1. 从视觉到体验的范式转移 我们将详细剖析用户体验(UX)设计的基础模型,特别是针对序列化内容(如教程、品牌故事线、产品演示)的设计方法论。内容涵盖: 心流(Flow State)理论在数字产品中的应用: 如何通过节奏控制和难度递进,让用户沉浸于内容之中,延长其停留时间。 情感化设计(Emotional Design)的层次结构: 从基础可用性到行为层面和审美层面的情感连接构建。探讨如何运用色彩心理学、声音设计和微交互(Micro-interactions)来唤起特定情绪。 故事板的进阶应用: 不再局限于传统的电影或动画脚本,而是将其扩展到多终端、多触点的用户旅程地图(Customer Journey Mapping)中,确保跨平台的体验一致性和叙事连贯性。 2. 高级信息架构与可视化表达 本章聚焦于复杂信息的梳理与呈现,这与简单的动画制作有本质区别。 数据叙事(Data Storytelling)框架: 如何选择最恰当的图表类型(不仅仅是柱状图和折线图),并结合动画的过渡效果,将冷冰冰的数据转化为有温度的洞察。深入讲解如何使用D3.js或同类库进行高度定制化的动态数据可视化。 非线性叙事结构: 探讨如何设计允许用户自主选择路径的内容结构(如“选择你的冒险”模式),并确保所有路径都能导向清晰的最终目标。涉及图论基础在信息结构设计中的应用。 可访问性(Accessibility)的深度整合: 讨论如何设计动态内容时,充分考虑视障、听障用户的需求,确保动态图形和交互流程符合WCAG标准,实现真正的包容性设计。 第二部分:现代动态图形与界面集成(Modern Motion & Interface Integration) 本部分转向实践,但重点放在超越传统时间轴的工具和技术,特别是面向实时渲染和高性能交付的解决方案。 3. 性能导向的动态图形制作工作流 我们将彻底转向以实时渲染和Web/App原生支持为核心的工具链。 After Effects的高阶应用与导出优化: 并非教授基础操作,而是聚焦于表达式(Expressions)的深度应用(如使用JavaScript API替代传统关键帧控制),以及如何高效利用插件生态(如Bodymovin/Lottie)将复杂的AE作品转化为轻量级的JSON动画格式,实现网页和App的流畅嵌入。 矢量动画的未来:SVG与CSS3/4的力量: 详细讲解如何使用纯粹的HTML/CSS/SVG技术栈实现复杂的路径动画、遮罩动画和滤镜效果。这要求设计师理解DOM结构和渲染性能,是未来Web交互的核心技能。 3D在2D界面中的巧妙融合: 介绍如何利用轻量级3D引擎(如Three.js或Babylon.js的特定应用场景),在不牺牲加载速度的前提下,为2D界面添加微妙的空间感和光影变化,增强界面的立体感。 4. 声音、触觉与多模态反馈设计 一个优秀的交互体验绝非仅仅是视觉的盛宴,它需要全方位的感官参与。 声音设计的叙事功能: 探讨“音效即交互提示”的原则。如何根据动画的加速度、冲击力、材质变化来匹配或设计定制化的音效,以及如何使用空间音频概念增强沉浸感。 触觉反馈(Haptic Feedback)的编程化: 针对移动端应用,讲解如何根据界面事件(如拖拽、确认、错误提示)触发特定强度的震动反馈,并建立一套可复用的触觉模式库。 实时渲染与动态生成: 介绍如何利用生成式设计(Generative Design)的理念,通过代码驱动图形的变化,实现“永不重复”的背景或动态元素,这要求设计师具备一定的编程思维,而非仅仅依赖预设模板。 第三部分:跨领域协作与项目交付(Collaboration & Deployment) 本部分关注设计师如何将创意落地,并与开发团队无缝对接。 5. 设计系统中的运动规范(Motion Specs in Design Systems) 运动不再是孤立的片段,而是设计系统(Design System)的一部分。 运动的原子化与组件化: 如何将一个复杂的过渡效果拆解成可复用的“动效组件”(如“淡入”、“弹性弹跳”、“平移叠加”),并为其定义明确的参数(时长、缓动函数、目标属性)。 设计规范文档的撰写: 如何清晰地向工程师传达你的运动意图,包括缓动曲线的精确数值(而非模糊的描述),以及不同状态下的速度变化曲线图。 原型制作的深度演进: 介绍Figma、ProtoPie等现代工具中,如何利用高级变量、条件逻辑和时间触发器,创建出媲美真实代码效果的高保真交互原型,从而在开发前精确校验动画的体验效果。 本书总结: 我们不教授如何“制作一个动画”,而是教授如何“设计一个有目的、有生命的数字体验”。通过聚焦于用户心智模型、性能优化和现代工具链的深度整合,读者将能够从一名动画制作者,蜕变为一位能够驱动品牌和产品增长的体验架构师。本书的视角是前瞻性的,完全侧重于未来五年内数字内容交付的主流技术和设计趋势。

作者简介

目录信息

第1单元 走近Flash CS4 活动1-1 认识Flash动画 任务1-1-1 制作简单的Flash动画第2单元 用Flash创建角色与演员 活动2-1 角色的绘制 任务2-1-1 绘制角色 任务2-1-2 修改角色 任务2-1-3 角色着色 任务2-1-4 文字角色 任务2-1-5 外部角色的导人和修改 活动2-2 制作演员 任务2-2-1 制作图形元件和影片剪辑 任务2-2-2 制作按钮 任务2-2-3 “演员”的运用第3单元 用Flash创建动画 活动3-1 动画初步 任务3-1-1 制作逐帧动画 任务3-1-2 制作形变动画 任务3-1-3 制作运动动画 活动3-2 动画进阶 任务3-2-1 引导层动画 任务3-2-2 遮罩动画 活动3-3 动画特效 任务3-3-1 动画编辑器及预设动画 任务3-3-2 声音特效 任务3-3-3 脚本动画 任务3-3-4 骨骼动画第4单元 项目综合演练 活动4-1 动画合成 任务4-1-1 “茶杯与茶壶”综合演练 任务4-l-2 “嫦娥奔月”综合演练 活动4-2 经典作品赏析 任务4-2-1 “小小系列”动画赏析 任务4-2-2 Flash MTV赏析 任务4-2-3 网站动画赏析附录1 自测题及参考答案附录2 “想一想”参考提示附录3 Flash CS4部分快捷键索引表附录4 任务一技能知识点索引
· · · · · · (收起)

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