精彩iPhone炫酷开发

精彩iPhone炫酷开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Gary Bennett
出品人:
页数:204
译者:苏金国
出版时间:2010-10
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115236517
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • iOS
  • iphone
  • 苹果开发
  • 编程
  • 移动互联网
  • Programming
  • 软件开发
  • 移动开发
  • iPhone开发
  • iOS编程
  • 移动应用
  • 炫酷特效
  • Swift语言
  • 用户体验
  • 代码实践
  • 开发技巧
  • 应用设计
  • 苹果生态
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具体描述

你在使用现今最酷的移动设备iPhone吗?你正要加入iPhone应用开发的热潮吗?你想从千万iPhone应用开发人员中脱颖而出吗?你想洞悉iPhone应用开发专家成功的奥秘吗?你想创建最具创新力、最酷、APP STORE上最具竟争力的iPhone应用吗?很好,本书正是你的绝妙之选!

本书汇集了七位资深iPhone开发专家的代表作,体现了他们多年的成功经验。读者可以遵循专家的思路,利用大量示例代码、图示和示例应用来了解iPhone应用开发过程和技巧。

本书贴近实战开发,深入介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、应用开发、流式音频和技术集成中少为人知的秘密,不仅让读者了解游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念,还带领读者熟悉掌握iPhone开发中的网络协议、竟态条件、数据包和字节序等内容。作者通过示例代码将原本生硬的概念生动具体地展现在读者面前,如同封面上的火龙果一样值得您细细品味!

好的,这是一份不涉及《精彩iPhone炫酷开发》内容,且力求自然流畅的图书简介。 --- 《数字人文:跨学科视野下的方法与应用》 深入探索数据洪流中的人文价值 本书简介 在信息爆炸的今天,人类积累的文本、图像、声音和行为数据以前所未有的速度增长。传统的文学研究、历史考据、语言分析方法,正面临着如何高效、系统地处理海量非结构化数据的严峻挑战。与此同时,计算机科学与数据科学的飞速发展,为我们理解和阐释人类文明的复杂性提供了崭新的工具集。《数字人文:跨学科视野下的方法与应用》正是在这个交叉点上应运而生的一部里程碑式的著作。 本书并非聚焦于某一个具体的技术栈或软件工具,而是致力于构建一座连接人文社科理论与计算实践的坚实桥梁。它为渴望将前沿数据分析技术融入其研究范式的学者、为寻求理论深度和历史语境的计算机专业学生,以及为所有对人类知识本体论变革感兴趣的读者,提供了一个全面、深入且实用的指南。 核心内容与结构:构建数字时代的知识体系 本书的结构经过精心设计,旨在引导读者从宏观理念出发,逐步深入到具体的方法论和案例分析。全书共分为五个核心部分,每一部分都代表着数字人文研究的一个重要维度。 第一部分:数字人文的理论基石与学科定位 本部分着重于界定“数字人文”的内涵与外延。我们探讨了数字人文的哲学基础,追溯了其从早期文本计算到当代大数据分析的发展脉络。重点讨论了“计算思维”如何重塑传统的文献学、档案学和社会史研究。我们深入剖析了数字策展(Digital Curation)、数字叙事(Digital Storytelling)等新兴概念,并讨论了“大型数字化项目”面临的伦理困境和可持续性挑战。本章强调的不是“工具是什么”,而是“我们为什么要用这些工具来研究人类”。 第二部分:文本挖掘与计算语言学的深度融合 文本是人文研究的核心载体。本部分聚焦于如何运用计算方法,从大规模文本语料库中提取深层意义。我们详细阐述了自然语言处理(NLP)中的关键技术,包括词频分析(Term Frequency)、主题模型(如LDA、NMF)的应用,以及词嵌入(Word Embeddings)如何帮助我们量化语义的演变。不同于通用的编程教程,本书将这些技术与具体的历史文献分析(如书信集的风格演变、法律文本的语义漂移)相结合,展示如何通过计算发现肉眼难以察觉的文化趋势。此外,我们还探讨了复杂句法分析在古典文学文本解读中的潜力。 第三部分:空间、时间与网络的可视化叙事 人类的知识活动总是发生在特定的时空背景下。《数字人文》的第三部分将目光投向了地理信息系统(GIS)与社会网络分析(SNA)。我们不仅仅是教授如何使用GIS软件来绘制历史地图,更重要的是,阐释了“空间化”如何揭示权力结构、移民模式和文化交流的路径。在网络分析方面,本书详细分析了如何将历史人物、文学角色或学术引用构建成复杂网络,并运用中心性指标(如度中心性、中介中心性)来识别关键节点和隐藏的社群结构。可视化不再是简单的图表展示,而是成为一种严谨的论证工具。 第四部分:数字档案、元数据与数据治理 高质量的研究依赖于高质量的数据。本部分深入探讨了数字档案的构建、管理和互操作性。我们详细讨论了元数据标准(如Dublin Core、MODS)在确保知识长期可访问性中的作用。关于数据治理,本书提供了关于知识产权、隐私保护(尤其是在处理个人日记或口述历史数据时)的专业视角。此外,我们还探讨了本体论(Ontology)在构建复杂知识图谱,实现跨语种、跨机构数据关联方面的关键作用。 第五部分:新兴方法论与前沿挑战 面对快速迭代的技术浪藤,本部分的焦点放在了未来趋势。我们讨论了机器学习,特别是深度学习模型,在图像识别(如艺术史中的风格分类)和声音分析(如音乐或口语的细微差别提取)中的应用潜力。同时,本书没有回避数字人文研究中的“黑箱问题”——即算法的透明度和可解释性。我们鼓励研究者在运用复杂模型的同时,保持对研究对象的人文关怀和批判性反思。最后,我们展望了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在沉浸式历史重构中的发展前景。 本书的价值定位:为什么选择《数字人文》? 本书的独特之处在于其方法论的普适性和跨学科的平衡性。我们避免了对任何单一编程语言(如Python或R)的过度偏爱,而是专注于计算思维(Computational Thinking)本身如何指导研究设计和问题提出。每一章的案例都源自真实的人文研究场景,确保了技术操作的学术正当性和理论深度。 无论您是希望从“纸质转向数字”的资深学者,还是“数据背景下的人文学者”,抑或是希望将人文深度注入“AI/数据科学”项目的技术人员,《数字人文:跨学科视野下的方法与应用》都将是您在数字时代进行严谨、创新和富有洞察力研究的必备参考书。它教授的不是操作手册,而是构建新知识的思维框架。

作者简介

目录信息

Wolfgang Ante
第1 章 设计简单的Frenzic 式益智游戏  3
1.1 创建Frenzic  3
1.2 Formic 简介  6
1.3 研究Formic 代码 7
1.3.1 建立工程  8
1.3.2 编写游戏对象 10
1.3.3 编写视图控制器  18
1.3.4 编写背景视图 21
1.3.5 增加iPhone 特定的功能  22
1.4 小结  25
Mike Ash
第2 章 深入剖析对等网络  29
2.1 规划一个简单的协作游戏  30
2.2 构建GUI 30
2.3 为游戏增加网络支持   35
2.3.1 定义网络目标   35
2.3.2 设计网络代码   36
2.3.3 理解字节序  40
2.3.4 编写网络代码   41
2.4 集成网络与GUI   50
2.5 小结  53
Gary Bennett
第3 章 “一心多用”:利用多线程提升性能  57
3.1 开始编写多线程应用   58
3.1.1 明确何时使用线程  59
3.1.2 理解多线程基础  60
3.1.3 避免线程陷阱 62
3.2 编写Thread the Needle 应用 64
3.2.1 构建应用   64
3.2.2 创建线程   70
3.2.3 实现临界区  73
3.2.4 一次停止多个线程  74
3.3 小结  75
Matthew“ Canis” Rosenfeld
第4 章 手指总动员:多指触控界面设计与实现  79
4.1 了解iPhone 的功能  80
4.2 多指触控设计  82
4.3 研究多指触控API  84
4.3.1 处理事件 85
4.3.2 识别手势 87
4.4 实现多指触控控件  89
4.4.1 处理触控 90
4.4.2 确定移动的含义  93
4.4.3 应用移动 95
4.4.4 应用重量和惯性  96
4.4.5 集成  98
4.5 小结  99
Benjamin Jackson
第5 章 基于cocos2d-iPhone 框架的物理学、Sprite 和动画  103
5.1 游戏编程入门  104
5.1.1 OpenGL ES 简介  104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk 简介  105
5.2 开发Arcade Hockey 105
5.2.1 跟踪用户手指  107
5.2.2 检测碰撞  109
5.2.3 在2D 空间中模拟3D 光照  112
5.3 创建一个简单的应用  113
5.3.1 建立Xcode 工程  113
5.3.2 设置场景  115
5.3.3 创建游戏层  115
5.4 小结  123
Neil Mix
第6 章 流式音频与Pandora Radio 之路  127
6.1 选择iPhone 开发  127
6.2 Pandora Radio 技术介绍  128
6.2.1 掌握音频开发基本知识  128
6.2.2 管理复杂性  130
6.2.3 示例应用概要介绍  130
6.2.4 流式音频  130
6.2.5 保证代码与格式无关  132
6.2.6 使用信封和编码  132
6.3 设计示例应用  132
6.4 实现播放器  135
6.4.1 AudioSession  135
6.4.2 AudioRequest  136
6.4.3 AudioFileStream  138
6.4.4 AudioQueue  140
6.4.5 AudioPlayer  140
6.5 新的征程  141
6.5.1 慢速网络中的滞后  141
6.5.2 中断的连接  143
6.5.3 尽量缩小歌曲间隙  143
6.5.4 恢复歌曲  144
6.5.5 改善应用响应性  144
6.6 查找帮助资源  144
6.7 测试:最好的留到最后  145
6.8 小结  145
Steven Peterson
第7 章 利用Core Location、XML 和SQLite 成就Routesy 之路  149
7.1 从头开始  150
7.2 确定应用需求  150
7.3 为Routesy 创建UI 和类.152
7.4 为Routesy 引入实时预报  .169
7.5 为Routesy 增加基于位置的信息  179
7.6 Routesy BART 画龙点睛  183
7.7 小结  187
· · · · · · (收起)

读后感

评分

粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...

评分

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评分

粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...

用户评价

评分

这本书的排版和示例代码质量,实在难以恭维,这让我对它的专业性产生了严重的怀疑。我注意到,很多代码块中的变量命名和注释风格,都停留在多年前的 Objective-C 习惯,即使是 Swift 代码,也充斥着大量的隐式解包可选类型(`!`),这在现代 iOS 开发中是极其危险且不被推荐的做法。更不用说,示例项目中引用的第三方库版本极其老旧,很多依赖库在最新的 Xcode 版本中已经发出了警告,甚至在模拟器上运行时会直接崩溃。我尝试运行其中一个被大肆宣传的“动态加载模块”的例子,结果光是配置依赖环境和修复 C++ 桥接头文件的问题,就花费了我半天时间,这完全是在浪费开发者的宝贵时间。一个教授“炫酷开发”的书,如果自身的示例代码都无法做到即开即用、简洁现代,那么它传授给读者的“开发观”可能也是过时的。我更倾向于相信,作者可能只是将几年前的旧项目文档稍作修改便拿来出版,而没有进行充分的现代化重构和测试。

评分

我本来期待这本书能给我带来一些关于**跨平台技术选型和性能优化**的前沿洞察。毕竟,在当前环境下,很少有项目会完全依赖原生技术而没有其他技术栈的融合。这本书的覆盖面非常窄,它似乎坚定地只关注于原生 iOS 平台,对 Flutter、React Native 乃至 Swift/Native 混合的方案只是一笔带过,缺乏对比分析。在探讨性能优化时,它似乎把所有的“炫酷”都归结于“使用更快的算法”,这在实际的移动开发中,往往受制于系统资源的限制和硬件的瓶颈。我更希望看到的是关于 Metal 渲染管线的入门介绍,或者至少是关于 Core Animation 层级优化和图层合并的最佳实践。书中关于“App Store 上架流程”的介绍,又占了相当大的篇幅,详细描述了证书的配置、App ID 的创建,这些内容在 Apple 官方文档中都能找到,而且更新更及时,对于一个追求“炫酷开发”的读者来说,这些流程性的、非核心技术的内容显得冗余且价值不高。

评分

我拿到这本书的时候,抱着极大的热情,希望能深入了解如何将那些在设计稿上看起来光鲜亮丽的视觉效果,真正优雅地转化成可维护的代码。遗憾的是,这本书的重点似乎完全偏离了“炫酷”的实现路径,更像是一本**关于 Apple 生态系统历史沿革的散文集**。前几章用了大量的篇幅回顾了初代 iPhone 发布时的情景,以及 iOS 系统迭代中各个重大版本的功能更迭,这些信息虽然有趣,但对于一个急需技术落地的开发者而言,价值有限。书中关于“用户体验设计原则”的论述,也仅仅是引用了一些苹果官方文档中公开的、耳熟能详的规范,缺乏作者基于实际开发经验提炼出的独到见解或“黑科技”技巧。例如,我特别关注了关于自适应布局在 iPad 上的多任务处理如何优雅实现的部分,结果它只是简单地提了一下 `UISplitViewController`,没有深入探讨如何处理复杂的尺寸类变化和侧边栏手势的冲突。整体的叙述风格非常松散,缺乏技术文档应有的严谨和逻辑性,读起来更像是在听一位资深前辈讲述他职业生涯中的一些片段轶事,而不是一本结构化的技术参考手册。

评分

阅读这本书的过程中,我最大的感受是**信息密度极低,重点分散**。它试图覆盖从项目创建到最终发布的每一个环节,结果就是每个环节都只是蜻蜓点水。举个例子,它在讲解如何使用 Core Data 进行数据持久化时,仅仅展示了如何进行简单的 CRUD 操作,对于数据迁移、关系型数据的高效查询优化(如使用 `NSPredicate` 的高级用法),以及并发处理中的上下文隔离问题,完全没有涉及。这种浅尝辄止的讲解,对于解决实际工程中的复杂问题几乎没有帮助。如果我是一个初学者,我可能会因为这本书而对移动开发产生一种“原来就这么简单”的错觉,但一旦遇到真实的业务复杂度,我就会发现自己手上根本没有趁手的工具。一个真正好的技术书籍应该像一把锋利的刻刀,能深入肌理,雕琢细节;而这本书更像是一把多功能瑞士军刀,虽然功能繁多,但每一把工具的锋利度都远远不够,无法真正解决那些棘手的“炫酷”技术难题。

评分

这本书真是让人眼前一亮!我本来是想找一本关于移动应用界面设计的深度剖析,结果这本书完全没有涉及我期望的那种细节。它更像是一本关于如何**快速搭建一个基础应用框架**的入门指南,对那些刚接触移动开发,连 Xcode 的基本界面都不熟悉的新手来说,可能还算友好。但对于我这种已经用 Swift 写了好几个项目的开发者来说,内容就显得过于基础了。我期望看到的是关于自定义 View 渲染、动画插值器深度定制、或者更高级别的内存管理技巧的探讨。这本书里,大部分篇幅都在讲解如何拖拽控件、设置 Auto Layout 的简单约束,以及如何使用最基础的 `UIAlertController`。甚至在讲解网络请求时,也仅仅停留在使用 `URLSession.shared.dataTask` 的回调闭包层面,对 Combine 或者 Swift Concurrency 的介绍几乎为零。我翻阅了关于性能优化的章节,发现它只是提了一下要“注意主线程的阻塞”,但并没有提供任何实用的性能分析工具的使用方法,比如 Instruments 的火焰图分析。总体来说,如果你的目标是成为一个能够独立完成复杂、高性能应用的工程师,这本书提供的知识深度远远不够,它更像是为那些连“Hello World”都还没跑起来的人准备的“热身操”,让我感到有些失望,因为它没有触及到我真正关心的“炫酷”背后的技术壁垒。

评分

价格十分的贵不到200页的内容,竟然60元,但是却值得一看,介绍了7个项目,我觉得基本上达到了抛砖引玉的作用

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在读试读的.等再次学iphone的时候会必读的书籍

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价格十分的贵不到200页的内容,竟然60元,但是却值得一看,介绍了7个项目,我觉得基本上达到了抛砖引玉的作用

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一口气读完,不错的一本书,庖丁解牛般帮你分析7个真实项目. 一个成功App重要的是设计.

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一口气读完,不错的一本书,庖丁解牛般帮你分析7个真实项目. 一个成功App重要的是设计.

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