你在使用现今最酷的移动设备iPhone吗?你正要加入iPhone应用开发的热潮吗?你想从千万iPhone应用开发人员中脱颖而出吗?你想洞悉iPhone应用开发专家成功的奥秘吗?你想创建最具创新力、最酷、APP STORE上最具竟争力的iPhone应用吗?很好,本书正是你的绝妙之选!
本书汇集了七位资深iPhone开发专家的代表作,体现了他们多年的成功经验。读者可以遵循专家的思路,利用大量示例代码、图示和示例应用来了解iPhone应用开发过程和技巧。
本书贴近实战开发,深入介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、应用开发、流式音频和技术集成中少为人知的秘密,不仅让读者了解游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念,还带领读者熟悉掌握iPhone开发中的网络协议、竟态条件、数据包和字节序等内容。作者通过示例代码将原本生硬的概念生动具体地展现在读者面前,如同封面上的火龙果一样值得您细细品味!
粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...
评分粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...
评分粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...
评分粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...
评分粗略地翻看了一遍后觉得上当了。书中只是拿出7个项目,大概地阐述了一下开发过程和思路,对于核心技术的剖析并不深刻,所以如果非要定义为技术书籍我觉得还有点牵强。 从这本书里并不能得到太多东西,至少相对于这个价格来说性价比还是太低。如果你有闲钱,可以买来当一本《故...
这本书的排版和示例代码质量,实在难以恭维,这让我对它的专业性产生了严重的怀疑。我注意到,很多代码块中的变量命名和注释风格,都停留在多年前的 Objective-C 习惯,即使是 Swift 代码,也充斥着大量的隐式解包可选类型(`!`),这在现代 iOS 开发中是极其危险且不被推荐的做法。更不用说,示例项目中引用的第三方库版本极其老旧,很多依赖库在最新的 Xcode 版本中已经发出了警告,甚至在模拟器上运行时会直接崩溃。我尝试运行其中一个被大肆宣传的“动态加载模块”的例子,结果光是配置依赖环境和修复 C++ 桥接头文件的问题,就花费了我半天时间,这完全是在浪费开发者的宝贵时间。一个教授“炫酷开发”的书,如果自身的示例代码都无法做到即开即用、简洁现代,那么它传授给读者的“开发观”可能也是过时的。我更倾向于相信,作者可能只是将几年前的旧项目文档稍作修改便拿来出版,而没有进行充分的现代化重构和测试。
评分我本来期待这本书能给我带来一些关于**跨平台技术选型和性能优化**的前沿洞察。毕竟,在当前环境下,很少有项目会完全依赖原生技术而没有其他技术栈的融合。这本书的覆盖面非常窄,它似乎坚定地只关注于原生 iOS 平台,对 Flutter、React Native 乃至 Swift/Native 混合的方案只是一笔带过,缺乏对比分析。在探讨性能优化时,它似乎把所有的“炫酷”都归结于“使用更快的算法”,这在实际的移动开发中,往往受制于系统资源的限制和硬件的瓶颈。我更希望看到的是关于 Metal 渲染管线的入门介绍,或者至少是关于 Core Animation 层级优化和图层合并的最佳实践。书中关于“App Store 上架流程”的介绍,又占了相当大的篇幅,详细描述了证书的配置、App ID 的创建,这些内容在 Apple 官方文档中都能找到,而且更新更及时,对于一个追求“炫酷开发”的读者来说,这些流程性的、非核心技术的内容显得冗余且价值不高。
评分我拿到这本书的时候,抱着极大的热情,希望能深入了解如何将那些在设计稿上看起来光鲜亮丽的视觉效果,真正优雅地转化成可维护的代码。遗憾的是,这本书的重点似乎完全偏离了“炫酷”的实现路径,更像是一本**关于 Apple 生态系统历史沿革的散文集**。前几章用了大量的篇幅回顾了初代 iPhone 发布时的情景,以及 iOS 系统迭代中各个重大版本的功能更迭,这些信息虽然有趣,但对于一个急需技术落地的开发者而言,价值有限。书中关于“用户体验设计原则”的论述,也仅仅是引用了一些苹果官方文档中公开的、耳熟能详的规范,缺乏作者基于实际开发经验提炼出的独到见解或“黑科技”技巧。例如,我特别关注了关于自适应布局在 iPad 上的多任务处理如何优雅实现的部分,结果它只是简单地提了一下 `UISplitViewController`,没有深入探讨如何处理复杂的尺寸类变化和侧边栏手势的冲突。整体的叙述风格非常松散,缺乏技术文档应有的严谨和逻辑性,读起来更像是在听一位资深前辈讲述他职业生涯中的一些片段轶事,而不是一本结构化的技术参考手册。
评分阅读这本书的过程中,我最大的感受是**信息密度极低,重点分散**。它试图覆盖从项目创建到最终发布的每一个环节,结果就是每个环节都只是蜻蜓点水。举个例子,它在讲解如何使用 Core Data 进行数据持久化时,仅仅展示了如何进行简单的 CRUD 操作,对于数据迁移、关系型数据的高效查询优化(如使用 `NSPredicate` 的高级用法),以及并发处理中的上下文隔离问题,完全没有涉及。这种浅尝辄止的讲解,对于解决实际工程中的复杂问题几乎没有帮助。如果我是一个初学者,我可能会因为这本书而对移动开发产生一种“原来就这么简单”的错觉,但一旦遇到真实的业务复杂度,我就会发现自己手上根本没有趁手的工具。一个真正好的技术书籍应该像一把锋利的刻刀,能深入肌理,雕琢细节;而这本书更像是一把多功能瑞士军刀,虽然功能繁多,但每一把工具的锋利度都远远不够,无法真正解决那些棘手的“炫酷”技术难题。
评分这本书真是让人眼前一亮!我本来是想找一本关于移动应用界面设计的深度剖析,结果这本书完全没有涉及我期望的那种细节。它更像是一本关于如何**快速搭建一个基础应用框架**的入门指南,对那些刚接触移动开发,连 Xcode 的基本界面都不熟悉的新手来说,可能还算友好。但对于我这种已经用 Swift 写了好几个项目的开发者来说,内容就显得过于基础了。我期望看到的是关于自定义 View 渲染、动画插值器深度定制、或者更高级别的内存管理技巧的探讨。这本书里,大部分篇幅都在讲解如何拖拽控件、设置 Auto Layout 的简单约束,以及如何使用最基础的 `UIAlertController`。甚至在讲解网络请求时,也仅仅停留在使用 `URLSession.shared.dataTask` 的回调闭包层面,对 Combine 或者 Swift Concurrency 的介绍几乎为零。我翻阅了关于性能优化的章节,发现它只是提了一下要“注意主线程的阻塞”,但并没有提供任何实用的性能分析工具的使用方法,比如 Instruments 的火焰图分析。总体来说,如果你的目标是成为一个能够独立完成复杂、高性能应用的工程师,这本书提供的知识深度远远不够,它更像是为那些连“Hello World”都还没跑起来的人准备的“热身操”,让我感到有些失望,因为它没有触及到我真正关心的“炫酷”背后的技术壁垒。
评分价格十分的贵不到200页的内容,竟然60元,但是却值得一看,介绍了7个项目,我觉得基本上达到了抛砖引玉的作用
评分在读试读的.等再次学iphone的时候会必读的书籍
评分价格十分的贵不到200页的内容,竟然60元,但是却值得一看,介绍了7个项目,我觉得基本上达到了抛砖引玉的作用
评分一口气读完,不错的一本书,庖丁解牛般帮你分析7个真实项目. 一个成功App重要的是设计.
评分一口气读完,不错的一本书,庖丁解牛般帮你分析7个真实项目. 一个成功App重要的是设计.
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有