Alias产品设计实用教程

Alias产品设计实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电
作者:欧阳波
出品人:
页数:263
译者:
出版时间:2010-9
价格:75.00元
装帧:
isbn号码:9787508478548
丛书系列:
图书标签:
  • 工业设计
  • alias
  • 产品设计
  • 软件
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  • Alias
  • 建模
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  • 工业设计
  • 建模
  • 汽车设计
  • 可视化
  • 设计教程
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具体描述

《Alias 产品设计实用教程》主要介绍了Alias建模的基本原理和建模技术,目的是让读者对Alias有个正确的认识,打下坚实的基础,并且能够掌握小型工业产品的建模和可视化技术。全书分为8章,包括Alias基础知识,曲线的基础原理、与曲线相关的工具命令以及运用实例,曲面的基础原理、与曲面相关的工具命令以及运用实例,典型产品的建模,典型造型技巧,CAID过程辅助技巧,运用Showcase进行渲染动画等可视化的技术,以及Alias软件的设计实例赏析。

为了让读者更好、更轻松地掌握书中的内容,《Alias 产品设计实用教程》还附有配套光盘。配套光盘按照章划分,包括参考图片、模型源文件、教学视频讲解文件和范例文件,供读者分析参考。《Alias 产品设计实用教程》适用于工业设计、产品设计专业的师生,也可用于自学Alias软件的读者。

作者简介

目录信息

前言第1章 Alias基础知识 1.1 Alias简介 1.2 界面 1.2.1 软件启动界面 1.2.2 软件界面概况 1.2.3 软件界面的定制 1.3 操作辅助 1.3.1 窗口操作和显示 1.3.2 图层 1.3.3 捕捉 1.3.4 Marking Menu标记菜单 1.4 Alias Studio中的物体 1.4.1 物体的分类 1.4.2 中心点和群组 1.4.3 物体的选择 1.4.4 物体基本变形操作 1.4.5 物体的显示 1.5 物体操作 1.5.1 复制和镜像 1.5.2 信息窗口 1.5.3 建模的依据——画布图像的使用 1.6 基本操作实例——国际象棋 1.6.1 文件启动和初始化设置 1.6.2 绘制棋盘底座 1.6.3 绘制各个棋子 1.6.4 按照规则复制、移动棋子 1.7 Alias的特点 1.7.1 命令的选择和结束 1.7.2 双手的配合 1.7.3 Undo和Construction History构建历史第2章 曲线 2.1 曲线的基本知识 2.1.1 NURBS曲线 2.1.2 曲线的基本要素 2.1.3 曲线的关键概念 2.2 绘制曲线工具 2.2.1 自由绘制曲线 2.2.2 标准曲线绘制 2.2.3 绘制Keypoint类型曲线 2.2.4 Blend Curve混合曲线绘制 2.3 曲线编辑 2.3.1 自由曲线基本编辑 2.3.2 创建类编辑工具 2.3.3 修改类编辑工具 2.3.4 剪切和连接类修改工具 2.4 绘制高质量曲线的原则 2.4.1 用最少的要素来描绘想要的形状 2.4.2 优化CV和Hull的分布 2.4.3 根据需要保持和其他曲线或者曲面的相交关系 2.4.4 曲线和相邻曲线或者曲面之间保证所需要的连续性级别 2.4.5 曲线的曲率变化呈现出加速或者减速的特点 2.4.6 总结 2.5 曲线绘制实例 2.5.1 从“圆”开始 2.5.3 绘制空间曲线 2.5.4 绘制对称曲线 2.5.5 Keypoint曲线绘制第3章 曲面 3.1 曲面的基本知识 3.1.1 NURBS曲面 3.1.2 UVW和XYZ 3.1.3 连续性 3.1.4 NURBS曲面CV塑形 3.2 构建基本曲面 3.2.1 主要建面方式 3.2.2 曲面之间的连接 3.2.3 翻边和倒角 3.3 曲面编辑 3.3.1 剪切曲面 3.3.2 动态形状建模 3.3.3 Shell物体第4章 典型产品建模 4.1 基本建模工具组合运用——创建水壶 4.1.1 建立模型参考体系 4.1.2 构建主体部分 4.1.3 精心编辑,刻画细节 4.2 快速封闭光滑的曲面——仿生潜水艇 4.2.1 主体部分建模 4.2.2 尾鳍造型 4.2.3 产品分件线Part line 4.2.4 “鳃”进水舱 4.2.5 “眼睛”照明部分 4.2.6 水舱部分 4.3 精确参数建模——HD MP4 4.3.1 基本曲面的建模 4.3.2 摄像头建模 4.3.3 屏幕和按钮部分建模 4.3.4 最后倒角和细节处理 4.4 相交剪切成型产品——HD摄像机 4.4.1 理论模型的概念 4.4.2 主体建模(理论模型构建) 4.4.3 过渡曲面和倒角细节添加——主体部分 4.4.4 过渡曲面和倒角细节添加——后部控制部分 4.4.5 过渡曲面和倒角细节添加——前部镜头细节 4.5 综合运用实例——剃须刀 4.5.1 主体部分建模 4.5.2 剃须刀头部建模 4.5.3 完善细部造型第5章 典型造型技巧 5.1 倒角的技巧 5.1.1 倒角的策略 5.1.2 修补倒角 5.2 封闭曲面的技巧 5.2.1 按摩器建模 5.2.2 碗形凹面建模 5.3 螺旋线的绘制 5.4 渐消面造型技巧 5.4.1 渐消造型1——消失的特征线 5.4.2 渐消造型2——台阶面的融合 5.4.3 渐消造型3——表面的凸起 5.4.4 渐消造型4——快速构建渐消曲面第6章 CAID过程辅助技巧 6.1 硬件渲染技术 6.1.1 硬件渲染基础 6.1.2 硬件渲染实现 6.1.3 硬件渲染工作流程 6.2 二维三维交互 6.2.1 创建二维画布 6.2.2 二维三维交互的基础:画布投影 6.2.3 二维三维交互设计实例 6.3 设计评审的技巧 6.3.1 书签Bookmark 6.3.2 Quicktime VR输出 6.4 文件传递 6.4.1 传输到工程软件的Alias工作流程 6.4.2 Alias to Inventor 6.4.3 Alias to Solidworks第7章 Showcase可视化表现 7.1 Showcase简介 7.1.1 Showcase研发的目的 7.1.2 功能特点 7.1.3 Showcase软件组合 7.1.4 硬件配置要求 7.2 Showcase界面和基础操作 7.2.1 打开场景 7.2.2 基本的操作 7.3 Showcase渲染实例 7.3.1 数据导入 7.3.2 场景组织 7.3.3 输出图片和制作动画第8章 A 1ias设计实例赏析 8.1 混合型自行车设计 8.1.1 使用Alias进行设计探讨 8.1.2 使用Alias进行便捷的方案深化 8.1.3 方案细节的确定 8.2 便签贴组合设计 8.2.1 草图 8.2.2 底座剖视图 8.2.3 使用情境 8.2.4 使用Alias灵活变更设计 8.2.5 使用强大的检测工具检测设计 8.3 汽车设计——幽灵狼 8.4 汽车设计——混合兽 8.5 厨房创意设计 8.6 概念车设计 8.7 童车设计 8.8 建模案例附录 工具盘图标说明
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读后感

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用户评价

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我手里有很多关于设计原则的书,但很多都停留在“看起来很对”的层面,读起来总感觉有点飘。这本书的独特之处在于,它似乎拥有一条清晰的、贯穿始终的“度量衡”。例如,在讨论信息架构时,它引入了一种基于认知负荷的量化模型来评估导航的有效性,而不是仅仅用“易用性”这种模糊的词汇来概括。每当介绍一个新的设计方法论时,作者都会立刻跟进一个“如何衡量它是否奏效”的评估框架,这使得整本书的论述都建立在可验证的基础之上。这种强调可量化、可验证的写作风格,对于那些习惯于数据驱动决策的读者来说,简直是福音。它让我明白,设计不仅仅是艺术创作,更是一门严谨的、需要用数据和用户反馈来证实的工程学。这本书提供给读者的,不是一套固定不变的秘籍,而是一套可以自我迭代、不断优化的科学方法论工具箱。

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这本书的装帧设计简直是视觉享受,封面那种低饱和度的蓝色调,配上简洁的几何图形,让人一上手就感受到一种专业且宁静的气氛。内页的排版也极为考究,留白恰到好处,让那些复杂的图表和案例分析在阅读时丝毫不显得拥挤。我尤其欣赏作者在字体选择上的用心,正文字体清晰易读,而重点的注释和术语则采用了略带手写感的字体,这种细微的差别在长时间阅读中极大地降低了眼睛的疲劳度。更不用提那些高质量的彩印插图,无论是流程图的色彩搭配,还是最终产品效果图的逼真程度,都达到了印刷品的顶级水准。可以说,光是捧着这本书,都能让人在精神上提前进入到严谨的产品设计状态中去。这种对“物”本身的尊重,是很多技术类书籍常常忽略的,但它却把这本书打造成了一件值得收藏的艺术品。

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我本来以为这本关于设计流程的教材会是枯燥乏味的理论堆砌,没想到它的内容组织结构异常灵活,充满了实战的烟火气。它没有停留在“应该做什么”的空泛讨论上,而是深入到了“如何具体操作”的每一个细节。比如,在讨论用户访谈技巧的部分,书中竟然附带了几个非常真实的、甚至有些尴尬的访谈片段模拟,并详细拆解了提问者的情绪引导和信息捕获的策略,这比单纯的教科书理论要生动一万倍。再比如,关于原型制作的章节,它没有固守某一个特定工具的教程,而是提供了一套通用的、可以适应不同软件环境的设计思维框架,这一点非常高明,因为它保障了知识的生命力——工具会过时,但思维方式不会。读完后,我感觉自己像是跟着一位经验丰富的设计总监跑了几个月的项目现场,收获的不仅仅是知识点,更是一整套面对真实工作挑战的心理建设。

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这本书最打动我的地方在于它对“人文关怀”的强调,这在很多强调效率和技术的“硬核”设计书籍中是极其罕见的。作者没有将用户简单地定义为一个需要被“解决问题”的实体,而是将其描绘成一个拥有复杂情感、背景和局限性的个体。书中对“同理心地图”的阐述已经非常深入了,但更进一步的是,它探讨了如何将这种同理心融入到商业决策和跨部门沟通的僵局中去。我印象特别深刻的是其中一个案例,讨论的是如何为一个老年用户群体设计一款智能家居产品,作者细致入微地分析了视力、认知负荷以及对新技术恐惧这三重障碍,并提出了一个“渐进式曝光”的交互方案。这让我意识到,优秀的产品设计绝不只是界面的美观,它更是一种对用户生活质量的温柔介入和尊重。

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坦率地说,作为一名刚刚踏入行业的新人,我被这本书的“项目复盘”部分彻底折服了。它不像其他书籍那样只展示光鲜亮丽的最终成果,而是毫不避讳地剖析了几个著名产品从概念到失败,或者从糟糕原型到最终大获成功的全过程。这些复盘不是简单的“哪里做错了”,而是对决策路径的深度挖掘——为什么团队会在那个时间点选择了A方案而不是B方案?当时的市场环境、技术限制以及内部政治对最终产出的影响有多大?书中提供的“事后诸葛亮”分析非常犀利,它教会了我,设计决策往往不是纯粹的理性选择,而是多方妥协的艺术。这种对设计过程“灰色地带”的诚实记录,极大地拓宽了我对产品经理和设计师协作边界的理解。读完后,我感觉自己对“敏捷开发”中那些充满不确定性的环节,都有了更成熟的应对视角。

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数还不错,需要的加我企鹅1311651626,备注alias

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适合入门自学,比看官方的帮助文档容易理解,本书偏重于modeling流程的讲解,对高级建模工具讲解有些少,个人认为前三章介绍nurbs理论时间偏多了,毕竟用alias的多少都会了解nurbs相关知识。国内的alias教材真少啊,什么时候alias教材能有proe遍地都是就好了

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死磕死磕应该能学会吧TAT

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死磕死磕应该能学会吧TAT

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适合入门自学,比看官方的帮助文档容易理解,本书偏重于modeling流程的讲解,对高级建模工具讲解有些少,个人认为前三章介绍nurbs理论时间偏多了,毕竟用alias的多少都会了解nurbs相关知识。国内的alias教材真少啊,什么时候alias教材能有proe遍地都是就好了

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