研磨设计模式

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出版者:清华大学出版社
作者:陈臣
出品人:
页数:783
译者:
出版时间:2011-1
价格:89.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302239239
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
  • 软件工程&设计模式
  • java
  • 软件工程
  • 编程
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  • 面向对象
  • 代码设计
  • 软件工程
  • 开发
  • 模式
  • 实践
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具体描述

《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。

《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。

《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物!

《架构炼金术:代码与思想的深度融合》 一、 核心理念:从“为什么”到“如何做”的跃迁 本书并非对某一特定“模式”的罗列或简单的“套用”指南。它致力于揭示软件设计背后更深层次的思维方式与工程哲学。我们相信,真正的架构智慧并非凭空产生,而是源于对软件生命周期各个环节的深刻理解,对复杂问题拆解与重构的反复实践,以及对代码可维护性、可扩展性和可读性的不懈追求。 《架构炼金术》将带领读者穿越迷雾,直达软件设计的核心。我们不满足于“知道了有什么”,更着重于“明白了为什么”以及“掌握了如何做”。从抽象的原则到具体的实现,我们将引导您建立一套系统性的思考框架,使您在面对各种设计挑战时,都能游刃有余,做出最优决策。 二、 内容精要:理论与实践的无缝对接 本书的结构设计严谨而富有启发性,旨在构建一个从宏观到微观、从抽象到具象的学习路径。 第一部分:思维的基石——认知与原则 软件设计的“道”与“术”: 探讨软件设计的本质,区分开那些流于表面的技巧(术)与指导实践的根本原理(道)。我们将分析常见的技术迷信,澄清误解,帮助您建立对“好设计”的清晰认知。 复杂度管理:软件设计的永恒主题: 深入剖析软件系统中的复杂度来源,从规模、依赖、变化等维度进行解构。我们将介绍多种识别和管理复杂度的方法,包括但不限于模块化、关注点分离、分层架构等。 “干净”代码的七项修炼: “干净”的代码是良好设计的基石。本章将聚焦于提升代码质量的实用原则,例如命名规范、函数设计、注释艺术、错误处理策略等,以及如何通过代码审查和重构来持续改进。 设计原则的精髓:SOLID与Beyond: 深入解读SOLID原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)的内在逻辑和实际应用。我们将超越对每个原则的表面理解,探讨它们之间的相互关系以及在不同场景下的权衡取舍,并引入其他重要的设计原则,如DRY(Don't Repeat Yourself)、KISS(Keep It Simple, Stupid)等。 第二部分:架构的骨架——模式与范式 解构与重构:从“大泥球”到清晰结构: 学习如何有效地将庞大、混乱的代码库拆解成更小、更易于管理的模块。我们将探讨代码拆分的技术和策略,以及如何在不破坏现有功能的前提下进行系统重构。 组件化与模块化:构建可插拔的系统: 深入探讨如何设计独立的、可复用的组件,以及如何通过模块化来管理系统依赖。我们将介绍不同层级的模块化策略,并讨论组件之间的接口设计。 面向对象设计的深化:继承、组合与多态的艺术: 在深入理解面向对象语言特性的基础上,探讨如何巧妙地运用继承、组合和多态来实现灵活且可扩展的设计。我们将分析过度继承的陷阱,以及组合优于继承的场景。 函数式思维的引入:不可变性与声明式编程的力量: 探索函数式编程范式中的核心思想,如不可变数据结构、纯函数、高阶函数等,以及它们如何帮助我们构建更健壮、更易于推理的代码,尤其是在并发和并行场景下。 分层与横切关注点:组织系统的垂直与水平维度: 详细讲解如何通过分层架构来组织系统的不同职责,以及如何通过AOP(Aspect-Oriented Programming)等技术来处理日志、事务、安全等横切关注点,实现代码的解耦。 第三部分:进阶的智慧——策略与演进 领域驱动设计(DDD):建模复杂业务的利器: 深度解析DDD的核心概念,包括领域、子域、限界上下文、聚合、实体、值对象等。本书将强调如何通过与领域专家紧密协作,构建与业务领域高度契合的模型,从而编写出更易于理解和维护的代码。 事件驱动与微服务:现代系统的分布式基石: 探讨事件驱动架构(EDA)的原理与优势,以及它如何赋能微服务体系。我们将分析不同类型的事件(命令、领域事件、集成事件),以及事件总线、消息队列等在其中扮演的角色。 架构决策的权衡与取舍: 认识到任何架构决策都伴随着权衡。本章将引导读者分析不同设计方案的优缺点,理解技术债务,并学习如何在项目需求、团队能力、时间约束等因素下做出务实且可持续的决策。 架构的演进与重构:持续适应变化: 软件系统并非一成不变,良好的架构应当具备演进的能力。我们将讨论如何识别架构的瓶颈,如何规划和执行大规模的架构重构,以及如何保持系统的生命力。 从设计到可观测性:理解系统的健康状况: 探讨如何通过日志、指标和追踪来构建系统的可观测性,从而在生产环境中快速诊断问题,理解系统行为,并为未来的设计改进提供依据。 三、 学习体验:不止于知识,更在于能力的提升 《架构炼金术》并非一本枯燥的理论堆砌,而是一次深入的思维训练。 丰富的案例分析: 每个概念和原则都配有贴近实际开发的案例,涵盖了从小型项目到大型系统的不同尺度,让您能够清晰地看到理论如何在实践中落地。 代码示例与讲解: 书中提供了大量简洁、清晰的代码示例,并对关键实现细节进行深入剖析,帮助您理解抽象概念的具体表现。 思考题与练习: 每章末尾都设有引导性的思考题和小型练习,鼓励您主动运用所学知识,解决实际或模拟的设计问题,巩固学习效果。 启发式讨论: 本书鼓励读者带着批判性思维去阅读,对不同的设计观点进行深入思考,并尝试将所学知识融会贯通,形成自己的设计哲学。 四、 目标读者:渴望精进的每一位软件工程师 无论您是初入职场的开发者,希望建立坚实的设计基础;还是身经百战的资深工程师,渴望突破瓶颈,掌握更高级的设计思想;亦或是技术负责人,需要指导团队构建稳定、可扩展的系统,《架构炼金术》都将是您不可或缺的良师益友。 踏上这场炼金之旅,将您的代码与思想升华为卓越的工程艺术!

作者简介

陈臣:十年Java/JavaEE开发经验,高级系统架构师,功力深厚,技术精湛,精通Java/JavaEE相关技术和多种开源框架,尤其擅长系统分析和架构设计。从事过专业的中间件研发,包括基于组件的Web页面框架、基于WFMC的工作流中间件、类似于Hibernate的ORM框架等等;参与或主持了多个中大型的企业级应用项目,拥有多年项目经理、技术部经理的管理经验。个人博客:http://www.javass.cn/javapeixunxxyd/index.html

王斌:从事Java/JavaEE开发五年,系统架构师,精通Ejb、Struts、Spring、Hibernate、iBatis等框架技术,擅长设计模式和Eclipse插件开发。作为架构小组骨干,参与了国旅电子商务平台、南王酒庄等多个项目的开发,开发并维护有constance4j、myxstream、SimpleMapping等多个公司内部开源框架,深得多个项目组好评。

目录信息

第1章 设计模式基础
1.1 设计模式是什么
1.1.1 什么是模式
1.1.2 设计模式的概念
1.1.3 设计模式的理解
1.1.4 设计模式的历史
1.2 设计模式有什么
1.2.1 设计模式的组成
1.2.2 设计模式的分类
1.3 设计模式的学习
1.3.1 为什么要学习设计模式
1.3.2 学习设计模式的层次
1.3.3 如何学习设计模式
1.4 本书的组织方式
1.4.1 本书所讲述的设计模式的提纲
1.4.2 每个模式的讲述结构
第2章 简单工厂
2.1 场景问题
2.1.1 接口回顾
2.1.2 面向接口编程
2.1.3 不用模式的解决方案
2.1.4 有何问题
2.2 解决方案
2.2.1 使用简单工厂来解决问题
2.2.2 简单工厂的结构和说明
2.2.3 简单工厂示例代码
2.2.4 使用简单工厂重写示例
2.3 模式讲解
2.3.1 典型疑问
2.3.2 认识简单工厂
2.3.3 简单工厂中方法的写法
2.3.4 可配置的简单工厂
2.3.5 简单工厂的优缺点
2.3.6 思考简单工厂
2.3.7 相关模式
第3章 外观模式
3.1 场景问题
3.1.1 生活中的示例
3.1.2 代码生成的应用
3.1.3 不用模式的解决方案
3.1.4 有何问题
3.2 解决方案
3.2.1 使用外观模式来解决问题
3.2.2 外观模式的结构和说明
3.2.3 外观模式示例代码
3.2.4 使用外观模式重写示例
3.3 模式讲解
3.3.1 认识外观模式
3.3.2 外观模式的实现
3.3.3 外观模式的优缺点
3.3.4 思考外观模式
3.3.5 相关模式
第4章 适配器模式(Adapter)
4.1 场景问题
4.1.1 装配电脑的例子
4.1.2 同时支持数据库和文件的日志管理
4.1.3 有何问题
4.2 解决方案
4.2.1 使适配器模式来解决问题
4.2.2 模式的结构和说明
4.2.3 适配器模式示例代码
4.2.4 使用适配器模式来实现示例
4.3 模式讲解
4.3.1 认识适配器模式
4.3.2 适配器模式的实现
4.3.3 双向适配器
4.3.4 对象适配器和类适配器
4.3.5 适配器模式的优缺点
4.3.6 思考适配器模式
4.3.7 相关模式
第5章 单例模式(Singleton)
5.1 场景问题
5.1.1 读取配置文件的内容
5.1.2 不用模式的解决方案
5.1.3 有何问题
5.2 解决方案
5.2.1 使用单例模式来解决问题
5.2.2 单例模式的结构和说明
5.2.3 单例模式示例代码
5.2.4 使用单例模式重写示例
5.3 模式讲解
5.3.1 认识单例模式
5.3.2 懒汉式和饿汉式实现
5.3.3 延迟加载的思想
5.3.4 缓存的思想
5.3.5 Java中缓存的基本实现
5.3.6 利用缓存来实现单例模式
5.3.7 单例模式的优缺点
5.3.8 在Java中一种更好的单例实现方式
5.3.9 单例和枚举
5.3.10 思考单例模式
5.3.11 相关模式
第6章 工厂方法模式(Factory Method)
6.1 场景问题
6.1.1 导出数据的应用框架
6.1.2 框架的基础知识
6.1.3 有何问题
6.2 解决方案
6.2.1 使用工厂方法模式来解决问题
6.2.2 工厂方法模式的结构和说明
6.2.3 工厂方法模式示例代码
6.2.4 使用工厂方法模式来实现示例
6.3 模式讲解
6.3.1 认识工厂方法模式
6.3.2 工厂方法模式与IoC/DI
6.3.3 平行的类层次结构
6.3.4 参数化工厂方法
6.3.5 工厂方法模式的优缺点
6.3.6 思考工厂方法模式
6.3.7 相关模式
第7章 抽象工厂模式 (Abstract Factory)
7.1 场景问题
7.1.1 选择组装电脑的配件
7.1.2 不用模式的解决方案
7.1.3 有何问题
7.2 解决方案
7.2.1 使用抽象工厂模式来解决问题
7.2.2 抽象工厂模式的结构和说明
7.2.3 抽象工厂模式示例代码
7.2.4 使用抽象工厂模式重写示例
7.3 模 式 讲 解
7.3.1 认识抽象工厂模式
7.3.2 定义可扩展的工厂
7.3.3 抽象工厂模式和DAO
7.3.4 抽象工厂模式的优缺点
7.3.5 思考抽象工厂模式
7.3.6 相关模式
第8章 生成器模式(Builder)
8.1 场景问题
8.1.1 继续导出数据的应用框架
8.1.2 不用模式的解决方案
8.1.3 有何问题
8.2 解决方案
8.2.1 使用生成器模式来解决问题
8.2.2 生成器模式的结构和说明
8.2.3 生成器模式示例代码
8.2.4 使用生成器模式重写示例
8.3 模式讲解
8.3.1 认识生成器模式
8.3.2 生成器模式的实现
8.3.3 使用生成器模式构建复杂对象
8.3.4 生成器模式的优点
8.3.5 思考生成器模式
8.3.6 相关模式
第9章 原型模式(Prototype)
9.1 场景问题
9.1.1 订单处理系统
9.1.2 不用模式的解决方案
9.1.3 有何问题
9.2 解决方案
9.2.1 使用原型模式来解决问题
9.2.2 原形模式的结构和说明
9.2.3 原型模式示例代码
9.2.4 使用原型模式重写示例
9.3 模式讲解
9.3.1 认识原型模式
9.3.2 Java中的克隆方法
9.3.3 浅度克隆和深度克隆
9.3.4 原型管理器
9.3.5 原型模式的优缺点
9.3.6 思考原型模式
9.3.7 相关模式
第10章 中介者模式(Mediator)
10.1 场景问题
10.1.1 如果没有主板
10.1.2 有何问题
10.1.3 使用电脑来看电影
10.2 解决方案
10.2.1 使用中介者模式来解决问题
10.2.2 中介者模式的结构和说明
10.2.3 中介者模式示例代码
10.2.4 使用中介者模式来实现示例
10.3 模式讲解
10.3.1 认识中介者模式
10.3.2 广义中介者
10.3.3 中介者模式的优缺点
10.3.4 思考中介者模式
10.3.5 相关模式
第11章 代 理 模 式(Proxy)
11.1 场景问题
11.1.1 访问多条数据
11.1.2 不用模式的解决方案
11.1.3 有何问题
11.2 解决方案
11.2.1 使用代理模式来解决问题
11.2.2 代理模式的结构和说明
11.2.3 代理模式示例代码
11.2.4 使用代理模式重写示例
11.3 模式讲解
11.3.1 认识代理模式
11.3.2 保护代理
11.3.3 Java中的代理
11.3.4 代理模式的特点
11.3.5 思考代理模式
11.3.6 相关模式
第12章 观察者模式(Observer)
12.1 场景问题
12.1.1 订阅报纸的过程
12.1.2 订阅报纸的问题
12.2 解决方案
12.2.1 使用观察者模式来解决问题
12.2.2 观察者模式的结构和说明
12.2.3 观察者模式示例代码
12.2.4 使用观察者模式实现示例
12.3 模式讲解
12.3.1 认识观察者模式
12.3.2 推模型和拉模型
12.3.3 Java中的观察者模式
12.3.4 观察者模式的优缺点
12.3.5 思考观察者模式
12.3.6 Swing中的观察者模式
12.3.7 简单变形示例——区别对待观察者
12.3.8 相关模式
第13章 命令模式(Command)
13.1 场景问题
13.1.1 如何开机
13.1.2 与我何干
13.1.3 有何问题
13.2 解决方案
13.2.1 使用命令模式来解决问题
13.2.2 命令模式的结构和说明
13.2.3 命令模式示例代码
13.2.4 使用命令模式来实现示例
13.3 模式解
13.3.1 认识命令模式
13.3.2 参数化配置
13.3.3 可撤销的操作
13.3.4 宏命令
13.3.5 队列请求
13.3.6 日志请求
13.3.7 命令模式的优点
13.3.8 思考命令模式
13.3.9 退化的命令模式
13.3.10 相关模式
第14章 迭代器模式(Iterator)
14.1 场景问题
14.1.1 工资表数据的整合
14.1.2 有何问题
14.2 解决方案
14.2.1 使用迭代器模式来解决问题
14.2.2 选化器模式的结构和说明
14.2.3 迭代器模式示例代码
14.2.4 使用迭代器模式来实现示例
14.3 模式讲解
14.3.1 认识迭代器模式
14.3.2 使用Java的迭代器
14.3.3 带迭代策略的迭代器
14.3.4 双向迭代器
14.3.5 迭代器模式的优点
14.3.6 思考迭代器模式
14.3.7 翻页迭代
14.3.8 相关模式
第15章 组合模式(Composite)
15.1 场景问题
15.1.1 商品类别树
15.1.2 不用模式的解决方案
15.1.3 有何问题
15.2 解决方案
15.2.1 使用组合模式来解决问题
15.2.2 组合模式的结构和说明
15.2.3 组合模式示例代码
15.2.4 使用组合模式重写示例
15.3 模式讲解
15.3.1 认识组合模式
15.3.2 安全性和透明性
15.3.3 父组件引用
15.3.4 环状引用
15.3.5 组合模式的优缺点
15.3.6 思考组合模式
15.3.7 相关模式
第16章 模板方法模式(Template Method)
16.1 场景问题
16.1.1 登录控制
16.1.2 不用模式的解决方案
16.1.3 有何问题
16.2 解决方案
16.2.1 使用模板方法模式来解决问题
16.2.2 模板方法模式的结构和说明
16.2.3 模板方法模式示例代码
16.2.4 使用模板方法模式重写示例
16.3 模式讲解
16.3.1 认识模板方法模式
16.3.2 模板的写法
16.3.3 Java回调与模板方法模式
16.3.4 典型应用:排序
16.3.5 实现通用的增删改查
16.3.6 模板方法模式的优缺点
16.3.7 思考模板方法模式
16.3.8 相关模式
第17章 策略模式(Strategy)
17.1 场景问题
17.1.1 报价管理
17.1.2 不用模式的解决方案
17.1.3 有何问题
17.2 解 决 方 案
17.2.1 使用策略模式来解决问题
17.2.2 策略模式的结构和说明
17.2.3 策略模式示例代码
17.2.4 使用策略模式重写示例
17.3 模式讲解
17.3.1 认识策略模式
17.3.2 Context和Strategy的关系
17.3.3 容错恢复机制
17.3.4 策略模式结合模板方法模式
17.3.5 策略模式的优缺点
17.3.6 思考策略模式
17.3.7 相关模式
第18章 状态模式(State)
18.1 场景问题
18.1.1 实现在线投票
18.1.2 不用模式的解决方案
18.1.3 有何问题
18.2 解决方案
18.2.1 使用状态模式来解决问题
18.2.2 状态模式的结构和说明
18.2.3 状态模式示例代码
18.2.4 使用状态模式重写示例
18.3 模式讲解
18.3.1 认识状态模式
18.3.2 状态的维护和转换控制
18.3.3 使用数据库来维护状态
18.3.4 模拟工作流
18.3.5 状态模式的优缺点
18.3.6 思考状态模式
18.3.7 相关模式
第19章 备忘录模式(Memento)
19.1 场景问题
19.1.1 开发仿真系统
19.1.2 不用模式的解决方案
19.1.3 有何问题
19.2 解决方案
19.2.1 使用备忘录模式来解决问题
19.2.2 备忘录模式的结构和说明
19.2.3 备忘录模式示例代码
19.2.4 使用备忘录模式重写示例
19.3 模式讲解
19.3.1 认识备忘录模式
19.3.2 结合原型模式
19.3.3 离线存储
19.3.4 再次实现可撤销操作
19.3.5 备忘录模式的优缺点
19.3.6 思考备忘录模式
19.3.7 相关模式
第20章 享元模式(Flyweight)
20.1 场景问题
20.1.1 加入权限控制
20.1.2 不使用模式的解决方案
20.1.3 有何问题
20.2 解决方案
20.2.1 使用享元模式来解决问题
20.2.2 享元模式的结构和说明
20.2.3 享元模式示例代码
20.2.4 使用享元模式重写示例
20.3 模式讲解
20.3.1 认识享元模式
20.3.2 不需要共享的享元实现
20.3.3 对享元对象的管理
20.3.4 享元模式的优缺点
20.3.5 思考享元模式
20.3.6 相关模式
第21章 解释器模式(Interpreter)
21.1 场景问题
21.1.1 读取配置文件
21.1.2 不用模式的解决方案
21.1.3 有何问题
21.2 解决方案
21.2.1 使用解释器模式来解决问题
21.2.2 解释器模式的结构和说明
21.2.3 解释器模式示例代码
21.2.4 使用解释器模式重写示例
21.3 模式讲解
21.3.1 认识解释器模式
21.3.2 读取多个元素或属性的值
21.3.3 解析器
21.3.4 解释器模式的优缺点
21.3.5 思考解释器模式
21.3.6 相关模式
第22章 装饰模式(Decorator)
22.1 场景问题
22.1.1 复杂的奖金计算
22.1.2 简化后的奖金计算体系
22.1.3 不用模式的解决方案
22.1.4 有何问题
22.2 解决方案
22.2.1 使用装饰模式来解决问题
22.2.2 装饰模式的结构和说明
22.2.3 装饰模式示例代码
22.2.4 使用装饰模式重写示例
22.3 模式讲解
22.3.1 认识装饰模式
22.3.2 Java中的装饰模式应用
22.3.3 装饰模式和AOP
22.3.4 装饰模式的优缺点
22.3.5 思考装饰模式
22.3.6 相关模式
第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)
23.1 场景问题
23.1.1 申请聚餐费用
23.1.2 不用模式的解决方案
23.1.3 有何问题
23.2 解决方案
23.2.1 使用职责链模式来解决问题
23.2.2 职责链模式的结构和说明
23.2.3 职责链模式示例代码
23.2.4 使用职责链模式重写示例
23.3 模式讲解
23.3.1 认识职责链模式
23.3.2 处理多种请求
23.3.3 功能链
23.3.4 职责链模式的优缺点
23.3.5 思考职责链模式
23.3.6 相关模式
第24章 桥接模式(Bridge)
24.1 场景问
24.1.1 发送提示消息
24.1.2 不用模式的解决方案
24.1.3 有何问题
24.2 解决方案
24.2.1 使用桥接模式来解决问题
24.2.2 桥接模式的结构和说明
24.2.3 桥接模式示例代码
24.2.4 使用桥接模式重写示例
24.3 模式讲解
24.3.1 认识桥接模式
24.3.2 谁来桥接
24.3.3 典型例子——JDBC
24.3.4 广义桥接——Java中无处不桥接
24.3.5 桥接模式的优缺点
24.3.6 思考桥接模式
24.3.7 相关模式
第25章 访问者模式(Visitor)
25.1 场景问题
25.1.1 扩展客户管理的功能
25.1.2 不用模式的解决方案
25.1.3 有何问题
25.2 解决方案
25.2.1 使用访问者模式来解决问题
25.2.2 访问者模式的结构和说明
25.2.3 访问者模式示例代码
25.2.4 使用访问者模式重写示例
25.3 模式讲解
25.3.1 认识访问者模式
25.3.2 操作组合对象结构
25.3.3 谁负责遍历所有元素对象
25.3.4 访问者模式的优缺点
25.3.5 思考访问者模式
25.3.6 相关模式
附录A 常见面向对象设计原则
A.1 设计模式和设计原则
A.1.1 设计模式和设计原则的关系
A.1.2 为何不重点讲解设计原则
A.2 常见的面向对象设计原则
A.2.1 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
A.2.2 开放-关闭原则OCP(Open-Closed Principle)
A.2.3 里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)
A.2.4 依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)
A.2.5 接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)
A.2.6 最少知识原则LKP(Least Knowledge Principle)
A.2.7 其他原则
附录B UML简介
B.1 UML基础
B.1.1 UML是什么
B.1.2 UML历史
B.1.3 UML能干什么
B.1.4 UML有什么
B.2 类图
B.2.1 类图的概念
B.2.2 类图的基本表达
B.2.3 抽象类和接口
B.2.4 关系
B.3 顺序图
B.3.1 顺序图的概念
B.3.2 顺序图的基本表达
临别赠言
不是结束而是新的开始
你该怎么做
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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终于在空余的时间,读完了试读章节,看了之后,发现这本书还是不错的,讲解设计模式时结合具体的例子来讲解,能够使我们通俗易懂,与其他设计模式书相比,这本是符合我们学生或者初学者的书,通过,试读者章,终于对几个设计模式更加深入地了解,我非常希望能得到这本书,让我...  

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以前没注意过设计模式的问题,也许就是不注意总结的缘故吧!觉得每次都重新写过程序也没什么不好,兴许还会有点创新在里面。可是敲键盘多了手就受不了了,而且重复的内容特别容易厌倦。 其实设计模式就是一种经验的总结吧,给出一些问题的通用解决模式,让我们更多地...  

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终于在空余的时间,读完了试读章节,看了之后,发现这本书还是不错的,讲解设计模式时结合具体的例子来讲解,能够使我们通俗易懂,与其他设计模式书相比,这本是符合我们学生或者初学者的书,通过,试读者章,终于对几个设计模式更加深入地了解,我非常希望能得到这本书,让我...  

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第一次看到适合我们学生的一本设计模式,以前虽然看过比较经典的设计模式书,但是看了之后,还是很模糊,今天,在这里看到一本新的设计模式书,让我对设计模式有了全新的了解,翻开第一章试读章节,把23种模式概括的讲了一遍,字字都通俗易懂,符合我们学生的教科书。这就是我...

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找工作的时候,偶然看到这本书,翻看PDF后,发现挺好的。基本上每个设计模式都有对应的实际应用场景。比如,讲抽象工厂时,就举了JavaEE 中的DAO层,DAO层的实现大多数时候就是用抽象工厂的;讲装饰模式的时候,就讲了AOP与装饰器的对比;等等。 书本虽厚,但里面代码很多,其...  

用户评价

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这本书绝对是一次意外的惊喜!我本以为“研磨”这个词会带来一些沉闷的技术性描述,结果完全出乎意料。作者用一种非常生动、甚至可以说是“接地气”的方式,把那些抽象的设计模式讲得栩栩如生。读的时候,我脑子里就像在看一部精彩的电影,每一个设计模式都是一个精心设计的场景,有清晰的起因、发展和结局。书中大量使用了实际项目中的案例,这些案例并不是那种教科书里生搬硬套的例子,而是真正解决过问题的、有血有肉的经验总结。我记得有一个章节讲的是某个特定模式在处理高并发场景下的妙用,作者花了相当大的篇幅去剖析它如何一步步优化,如何避免了性能瓶颈,那种细致入微的分析让我茅塞顿开。而且,作者还很巧妙地将这些模式与我们日常开发中遇到的痛点联系起来,让我瞬间明白,原来之前觉得很难处理的那些bug,那些难以维护的代码,都可以用这些“研磨”过的方法来轻松解决。这本书让我觉得,设计模式不再是束之高阁的理论,而是切实可行、能提升我工作效率和代码质量的利器。我强烈推荐给所有想要在编程道路上走得更远、写出更优秀代码的开发者们。

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这本书的标题《研磨设计模式》本身就非常吸引我。我一直在寻找一本能够真正帮助我理解和应用设计模式的书,而不是仅仅罗列概念。而这本书,真的做到了。作者以一种非常独特的视角,将设计模式的“研磨”过程展现出来,仿佛我们不是在学习知识,而是在参与一场精密的工艺制作。我尤其看重的是书中对“反模式”的讨论,这让我意识到,很多时候我们以为是“好”的设计,其实可能隐藏着潜在的问题。通过对比和分析,这本书教会了我如何识别和避免那些不恰当的模式应用,这对于写出健壮、可维护的代码至关重要。书中的语言风格非常流畅,阅读起来几乎没有任何障碍,即使遇到一些稍有难度的概念,作者也能用通俗易懂的语言进行解释。我记得在讲解某个关于对象创建的模式时,作者通过一个生动的生活场景来类比,让我瞬间就理解了其核心思想。这种“研磨”式的解读,不仅让我记住了知识点,更重要的是,让我理解了知识点背后的逻辑和价值。

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我必须说,《研磨设计模式》这本书的价值远远超出了我的预期。我通常认为设计模式是需要大量实践经验才能真正掌握的,但这本书似乎提供了一个捷径。作者并没有回避那些晦涩难懂的理论,但他通过一种“研磨”的方式,将它们化繁为简,变得易于消化。我尤其喜欢书中对于“适用场景”的详细描述,这让我能够清楚地知道,在什么时候,哪个设计模式是最适合使用的。很多时候,我们都知道有设计模式,但却不知道该用哪个,或者用了不恰当的模式。这本书通过大量的案例分析,为我们提供了宝贵的参考。而且,作者在书中反复强调了“权衡”的重要性,并没有把任何一个模式神化,而是让我们理解到,每一个设计模式都有其优缺点,需要根据实际情况进行选择。这种辩证的思维方式,是我在这本书中学到的最宝贵的财富之一。读完这本书,我觉得自己对软件架构的理解提升了一个新的高度,能够更自信地去设计和实现复杂的系统。

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说实话,拿到《研磨设计模式》这本书之前,我对于“设计模式”这个话题一直保持着一种敬而远之的态度。总觉得这些东西过于理论化,离实际开发工作有点远,而且网上零散的资料也常常让人看得一头雾水,抓不住重点。但这本书彻底改变了我的看法。作者仿佛是一位经验丰富的引路人,他没有上来就抛出大量的专业术语和枯燥的定义,而是从最基础、最容易理解的概念入手,层层递进,将每一个设计模式的精髓都“研磨”得一清二楚。我最喜欢的是书中对“意图”和“解决方案”的清晰阐述,读完之后,你会立刻明白这个模式是为了解决什么问题而存在的,以及它具体是如何做的。书中穿插的图示和代码示例也恰到好处,既不会过于复杂到让人望而却步,又能准确地传达关键信息。我特别欣赏作者在讲解一些相对复杂的模式时,并没有采取“填鸭式”的教学方法,而是引导读者去思考,去发现其中的逻辑和联系。读这本书的过程,就像是在进行一次智力上的“研磨”和“提炼”,每一次翻页,都能感觉到自己对软件设计的理解又加深了一层。

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坦白说,我之前对设计模式的理解比较碎片化,总是觉得它们是零散的知识点,难以形成一个整体的认知。《研磨设计模式》这本书,恰恰解决了我的这个痛点。作者没有把设计模式当成一个个独立的模块来讲解,而是通过“研磨”这个核心概念,将它们有机地联系起来。我能感受到作者在写作时,不仅是在传递知识,更是在传递一种思考方式。他引导我们去观察、去分析、去提炼,从纷繁复杂的代码中找出模式的“原型”,然后再“研磨”出清晰的结构。书中对“封装”、“继承”、“多态”等面向对象的核心概念与设计模式的结合讲解,让我对这些基础知识有了更深的认识。我尤其喜欢书中关于“可维护性”和“可扩展性”的讨论,这让我明白了为什么设计模式如此重要,它们是如何帮助我们写出更易于修改和扩展的代码的。这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本关于“如何思考”的书,它教会了我如何用更优雅、更有效的方式来解决软件开发中的问题。

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读了大约一半

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挺好 适合初学

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推荐 by 夏清。设计模式学过多遍。最重要的是用来评估他人的设计和快速学习一个新系统

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简单易懂,由浅入深,适合新手看

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磨得太细了, 读GOF的DP启个蒙, 建立起系统知识框架后, 再用这本逐一磨碎, 案头唯一一本国产OOD参考书.

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