ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材

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页数:308
译者:
出版时间:2010-11
价格:39.00元
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isbn号码:9787115238221
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe
  • 2010
  • Adobe Flash CS5
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具体描述

《ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及acaa教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握flash cs5软件,《ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了flash cs5的各项功能,重点介绍了flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本引擎、补间动画、3d工具、deco工具和骨骼工具的具体应用等。

《ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材》由行业资深人士、adobe专家委员会成员以及参与adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加adobe中国认证专家(acpe)和adobe中国认证设计师(accd)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。

《数字创意工作站:Flash CS5 专业技能进阶》 本书并非直接介绍ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材的内部章节或具体教学案例,而是聚焦于Flash CS5 Professional作为一款强大的数字媒体创作工具,其所能开启的广阔创意领域与专业技能的深度挖掘。我们将从更宏观的视角出发,探讨Flash CS5 Professional在现代数字内容生产中的核心价值,以及掌握其专业技能所能带来的多方面提升。 第一部分:Flash CS5 Professional的平台价值与应用前景 在这一部分,我们将深入分析Flash CS5 Professional为何能成为数字创意领域不可或缺的利器。它不仅是一个简单的动画制作软件,更是一个集图形、动画、音频、视频、交互脚本于一体的综合性创作平台。我们将探讨其在以下领域的关键作用: 网页互动体验的革新者: Flash CS5 Professional曾经是构建富媒体网页和交互式广告的黄金标准。虽然HTML5等技术也在发展,但Flash CS5 Professional所提供的精细控制和强大的交互能力,在某些高端、定制化的网页设计和应用程序中依然具有独特的优势。我们将回顾Flash CS5 Professional如何通过精美的动画、流畅的过渡效果和深度定制的交互逻辑,极大地提升用户在网页上的参与度和体验。 跨平台应用开发的基石: Flash CS5 Professional所创建的内容,通过Flash Player,可以在几乎所有主流操作系统和浏览器上无缝运行。更重要的是,它为后来的Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)奠定了基础,使得Flash开发者能够将丰富的互动内容发布为独立的桌面应用程序,甚至迁移到移动设备上。我们将分析Flash CS5 Professional在此类跨平台应用开发中的核心能力和技术支撑。 游戏开发的早期先驱: 在许多早期和独立游戏开发领域,Flash CS5 Professional因其易用性、快速原型开发能力和强大的2D游戏制作潜力而备受青睐。从简单的休闲小游戏到复杂的解谜和冒险游戏,Flash CS5 Professional都扮演了重要的角色。我们将探讨Flash CS5 Professional在游戏逻辑设计、角色动画、场景搭建以及音效集成方面的强大功能。 教育与演示内容的创新工具: 对于教育者和演示者而言,Flash CS5 Professional能够将枯燥的知识转化为生动有趣的动画和交互式演示。通过精心设计的教学模块、模拟实验和可视化解释,可以极大地提高学习的效率和趣味性。我们将阐述Flash CS5 Professional如何助力教育内容的创新和传播。 数字艺术与动态图形的表达载体: 对于追求视觉表现力的艺术家和设计师来说,Flash CS5 Professional提供了丰富的矢量绘图工具、精细的动画控制以及对时间轴的精确掌握,使其成为创作动态图形、数字插画和短片动画的理想选择。我们将关注Flash CS5 Professional在艺术创作领域的表现力。 第二部分:Flash CS5 Professional核心专业技能解析 在这一部分,我们将深入剖析掌握Flash CS5 Professional所需要具备的核心专业技能,这些技能不仅是软件操作层面的,更是贯穿创意设计和技术实现的全过程。 矢量图形的精妙运用与设计思维: Flash CS5 Professional基于矢量技术,能够实现无限缩放而不失真。我们将探讨如何运用其强大的绘图工具(如钢笔工具、形状工具、画笔工具)绘制出高质量的矢量图形,并深入理解矢量图形在动画制作和网页设计中的优势。这包括对色彩理论、图形构图以及视觉传达的理解。 时间轴动画的艺术与技术: 时间轴是Flash CS5 Professional的核心。我们将详细介绍关键帧动画、补间动画(形状补间、运动补间)的原理和高级应用。这不仅仅是简单的关键帧设置,更包含了对动画曲线的调整、缓动效果的实现,以及如何通过精确的时间控制来赋予对象生命力。我们将探讨如何运用动画原理(如挤压与拉伸、预备动作、遵循弧线等)来创作流畅自然的动画。 交互设计的逻辑与脚本编程: Flash CS5 Professional强大的交互功能主要通过ActionScript 3.0(AS3)来实现。我们将深入讲解AS3的基础语法、面向对象编程概念,以及如何利用AS3构建复杂的交互逻辑,例如用户输入响应、页面跳转、数据加载、游戏控制等。这包括事件处理、变量、函数、类、对象等核心知识点。 多媒体资源的整合与处理: Flash CS5 Professional能够无缝集成音频、视频、位图图像等多种媒体格式。我们将探讨如何有效地导入、编辑和同步这些媒体资源,并学习如何控制其播放、音量以及与其他动画元素的互动。 用户界面(UI)与用户体验(UX)的设计理念: 在网页应用和桌面应用开发中,UI/UX设计至关重要。我们将探讨如何利用Flash CS5 Professional创建直观、易用且美观的用户界面,并理解如何通过动画和交互来提升整体的用户体验。 组件与库的应用: Flash CS5 Professional提供了丰富的组件库,可以帮助开发者快速构建各种功能。我们将讲解如何利用和扩展这些组件,以及如何创建自定义的元件库,以提高开发效率和项目的一致性。 性能优化与跨平台发布: 无论是在网页上还是作为独立应用,程序的性能都是用户体验的关键。我们将探讨Flash CS5 Professional在性能优化方面的策略,包括资源管理、代码效率以及如何根据不同平台进行有效的发布设置。 第三部分:实践案例与高级技巧探索(非直接教材内容) 虽然本书不直接展示培训教材的具体章节,但我们会通过一些经典的案例分析和高级技巧的探讨,来展示Flash CS5 Professional的实际应用潜力和挑战。 动态广告的创意实现: 分析一些成功的Flash广告案例,探讨其创意构思、动画表现和交互设计是如何吸引用户并达到营销目标的。 网页游戏原型开发流程: 演示如何利用Flash CS5 Professional快速搭建一款简单网页游戏的框架,包括角色控制、场景切换和基本游戏逻辑。 交互式教育内容的设计思路: 举例说明如何设计一款具备互动功能的在线学习模块,例如一个模拟化学实验或一个历史事件的动态展示。 高级动画技巧: 介绍一些更复杂的动画技术,例如粒子系统(通过AS3模拟)、骨骼动画(结合第三方工具或AS3实现)等,来扩展Flash CS5 Professional在视觉表现上的可能性。 与其他Adobe产品的协同工作: 简要提及Flash CS5 Professional与其他Adobe软件(如Photoshop、Illustrator)在工作流程上的集成,以及如何利用这些协同作用提升整体创作质量。 本书旨在为读者提供一个关于Flash CS5 Professional能力边界的全面认知,以及掌握其专业技能所能解锁的创意可能性。它鼓励读者超越简单的操作学习,深入理解软件背后的设计理念和技术原理,从而在数字创意领域创造出更具影响力的作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当简洁大气,那种经典的Adobe蓝白配色,一下子就让人感觉专业又信赖。我当初买它,是冲着“标准培训教材”这几个字去的,希望能系统地把我从一个完全不懂行的新手,打造成一个能拿得出手的Flash动画师。然而,当我翻开前几页,期望值就开始像气球漏气一样慢慢下降了。教材的理论部分讲得中规中矩,对于软件的历史沿革、界面布局这些基础知识的介绍,可以说是在每一个功能点上都做了详尽的图文标注,你闭着眼睛都能找到“工具箱”在哪里。但是,真正的核心难点——比如ActionScript 3.0 的复杂语法结构,或者如何优化性能以避免导出文件过大——这部分内容的处理就显得过于蜻蜓点水了。它似乎默认读者已经具备了一定的编程基础,或者说,它只是把官方帮助文档里的解释文字换了一种排版方式搬了过来,缺乏那种“庖丁解牛”般的深入剖析和实战技巧的提炼。说白了,它告诉你“是什么”,却很少深入讲解“为什么这么做”,更别提“怎样才能做得更好”的高级秘诀了。我花了大量时间去啃那些晦涩难懂的变量和函数定义,感觉自己像是在背字典,而不是在学习创作。对于一个渴望通过这本书迅速上手的初学者而言,这种知识的供给结构无疑是令人沮丧的。它更像是一本详尽的参考手册,而非一本能真正教会你“魔法”的教程。

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关于这本书对设计美学和动画理念的探讨,简直是让我大跌眼镜。作为一个“培训教材”,它本该在教授技术的同时,也肩负起培养学习者良好审美和叙事能力的责任。然而,这本书在所有技术讲解完成后,并没有设立一个专门的章节来讨论“如何讲好一个故事”、“如何设计一个具有吸引力的角色造型”或者“如何运用色彩心理学来增强动画感染力”这类至关重要的软技能。所有的例子,都是那种最基础、最平面、最乏味的几何图形组合动画。比如那个“制作一个打招呼的机器人”的练习,最终成品就是一个方块在原地上下抖动,然后两个小圆点闪烁一下,完全没有设计感可言。这本书似乎将Flash CS5仅仅视为一个“动画制造机器”,只要教会你按键,它就完成了使命。对于那些希望通过学习Flash来进入广告、短片制作或者游戏UI设计的读者来说,这本书提供的技术是僵硬且缺乏灵魂的。我感觉我学到的是如何操作一台功能强大的工具,但我却不知道应该用这把工具去雕刻出怎样一件艺术品,最终产出的东西,大概只配拿来给程序猿做个最简陋的进度条吧。

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我花了整整一个周末,试图跟着书里的第一个综合案例走一遍——那个关于制作一个简单的互动网页菜单的练习。本来以为按照步骤,一步步操作,最后应该能看到一个完美运行的成品,结果却陷入了无尽的调试地狱。书中对时间轴的控制逻辑讲解得非常模糊,尤其是在涉及到关键帧之间复杂的补间动画设置时,作者似乎跳过了一些至关重要的逻辑衔接点。我这边按部就班地设置了缓动效果,但最终预览出来的动画效果却是生硬的跳跃,完全没有书中所描述的那种流畅丝滑的感觉。更要命的是,当我在软件里遇到错误提示,试图翻回书本寻找对应章节的疑难解答时,却发现这本书对“常见错误排查”这一块的处理简直是灾难性的。它只列举了一些非常基础的,比如“文件未保存就退出了”这种级别的常识性问题,对于因为代码逻辑冲突或资源加载失败导致的运行时错误,几乎是只字未提。这让我深刻体会到,编写教材的人,可能对CS5这个版本的某些高级特性或常见“陷阱”并没有真正深入实践过。读完这个案例,我不仅没学会做菜单,反而因为反复的失败,对自己的操作能力产生了严重的自我怀疑,直到我转而去B站上找了几个民间大神制作的实时演示视频,才恍然大悟,原来是书里遗漏了一个关于“舞台尺寸与导出设置的匹配”的关键步骤,这本书对此只是一笔带过,可见其在实战经验的分享上是多么苍白无力。

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让我感到最气恼的一点是,这本书对ActionScript 3.0的介绍,采取了一种“一刀切”的陈旧方法。尽管书名是CS5,但它介绍的许多高级交互概念和面向对象编程的思维,似乎还是停留在CS3甚至更早期的观念里。举个例子,在讲解如何实现复杂游戏逻辑时,书中使用的代码结构非常冗余,充满了大量的全局变量和事件监听器的手动注册与清除,这种写法在现代的Flash开发实践中早已被视为“反模式”。真正优秀的教材应该会引导读者使用更简洁、更健壮的类结构和事件调度机制,来管理日益复杂的应用程序状态。我花了很大精力去理解书中那些繁琐的代码块,然后在查阅了其他最新的AS3技术文档后才发现,原来很多功能可以用寥寥几行代码优雅地实现。这本书更像是十年前的遗物,它成功地教会了我如何用最笨拙的方式去解决问题,却错失了传授如何用最优雅、最高效的方式去构建项目的机会。购买一本“标准培训教材”,我期待的是最前沿、最规范的行业实践指导,而不是被困在一个技术时代的陈旧代码范式里无法自拔。

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这本书的配图质量,说实话,非常令人担忧,仿佛是直接从软件安装包里的默认截图里截取出来的,缺乏后期处理和重点标记。在讲解那些需要精确点击和拖拽的操作时,比如如何使用“变形工具”来扭曲位图,或者如何在“元件编辑器”中进行深层嵌套编辑,那些关键的操作区域,往往只是一个模糊的截图,上面没有清晰的箭头指示,也没有用醒目的颜色框出你需要关注的属性面板。我经常需要频繁地在书本和打开的CS5软件之间来回切换,眼睛都快看花了,才能勉强确认作者指示我点击的是那个不起眼的下拉菜单里的哪一项选项。更有甚者,有些截图看起来像是用一个很低分辨率的显示器截取的,文字边缘都是锯齿状的,完全不符合一个“标准培训教材”应有的专业水准。这极大地拖慢了我的学习进度,因为光是理解作者的截图到底指向哪个按钮,就已经花费了大量的时间和精力。如果说优秀的教材是学习的导航仪,那么这本教材的配图就像是导航仪里加载了像素点过多的老旧地图,让人在寻找目标时,迷失在细节的噪点之中,实在谈不上“清晰指引”。

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