《ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及acaa教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握flash cs5软件,《ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了flash cs5的各项功能,重点介绍了flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本引擎、补间动画、3d工具、deco工具和骨骼工具的具体应用等。
《ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材》由行业资深人士、adobe专家委员会成员以及参与adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加adobe中国认证专家(acpe)和adobe中国认证设计师(accd)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
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这本书的封面设计得相当简洁大气,那种经典的Adobe蓝白配色,一下子就让人感觉专业又信赖。我当初买它,是冲着“标准培训教材”这几个字去的,希望能系统地把我从一个完全不懂行的新手,打造成一个能拿得出手的Flash动画师。然而,当我翻开前几页,期望值就开始像气球漏气一样慢慢下降了。教材的理论部分讲得中规中矩,对于软件的历史沿革、界面布局这些基础知识的介绍,可以说是在每一个功能点上都做了详尽的图文标注,你闭着眼睛都能找到“工具箱”在哪里。但是,真正的核心难点——比如ActionScript 3.0 的复杂语法结构,或者如何优化性能以避免导出文件过大——这部分内容的处理就显得过于蜻蜓点水了。它似乎默认读者已经具备了一定的编程基础,或者说,它只是把官方帮助文档里的解释文字换了一种排版方式搬了过来,缺乏那种“庖丁解牛”般的深入剖析和实战技巧的提炼。说白了,它告诉你“是什么”,却很少深入讲解“为什么这么做”,更别提“怎样才能做得更好”的高级秘诀了。我花了大量时间去啃那些晦涩难懂的变量和函数定义,感觉自己像是在背字典,而不是在学习创作。对于一个渴望通过这本书迅速上手的初学者而言,这种知识的供给结构无疑是令人沮丧的。它更像是一本详尽的参考手册,而非一本能真正教会你“魔法”的教程。
评分关于这本书对设计美学和动画理念的探讨,简直是让我大跌眼镜。作为一个“培训教材”,它本该在教授技术的同时,也肩负起培养学习者良好审美和叙事能力的责任。然而,这本书在所有技术讲解完成后,并没有设立一个专门的章节来讨论“如何讲好一个故事”、“如何设计一个具有吸引力的角色造型”或者“如何运用色彩心理学来增强动画感染力”这类至关重要的软技能。所有的例子,都是那种最基础、最平面、最乏味的几何图形组合动画。比如那个“制作一个打招呼的机器人”的练习,最终成品就是一个方块在原地上下抖动,然后两个小圆点闪烁一下,完全没有设计感可言。这本书似乎将Flash CS5仅仅视为一个“动画制造机器”,只要教会你按键,它就完成了使命。对于那些希望通过学习Flash来进入广告、短片制作或者游戏UI设计的读者来说,这本书提供的技术是僵硬且缺乏灵魂的。我感觉我学到的是如何操作一台功能强大的工具,但我却不知道应该用这把工具去雕刻出怎样一件艺术品,最终产出的东西,大概只配拿来给程序猿做个最简陋的进度条吧。
评分我花了整整一个周末,试图跟着书里的第一个综合案例走一遍——那个关于制作一个简单的互动网页菜单的练习。本来以为按照步骤,一步步操作,最后应该能看到一个完美运行的成品,结果却陷入了无尽的调试地狱。书中对时间轴的控制逻辑讲解得非常模糊,尤其是在涉及到关键帧之间复杂的补间动画设置时,作者似乎跳过了一些至关重要的逻辑衔接点。我这边按部就班地设置了缓动效果,但最终预览出来的动画效果却是生硬的跳跃,完全没有书中所描述的那种流畅丝滑的感觉。更要命的是,当我在软件里遇到错误提示,试图翻回书本寻找对应章节的疑难解答时,却发现这本书对“常见错误排查”这一块的处理简直是灾难性的。它只列举了一些非常基础的,比如“文件未保存就退出了”这种级别的常识性问题,对于因为代码逻辑冲突或资源加载失败导致的运行时错误,几乎是只字未提。这让我深刻体会到,编写教材的人,可能对CS5这个版本的某些高级特性或常见“陷阱”并没有真正深入实践过。读完这个案例,我不仅没学会做菜单,反而因为反复的失败,对自己的操作能力产生了严重的自我怀疑,直到我转而去B站上找了几个民间大神制作的实时演示视频,才恍然大悟,原来是书里遗漏了一个关于“舞台尺寸与导出设置的匹配”的关键步骤,这本书对此只是一笔带过,可见其在实战经验的分享上是多么苍白无力。
评分让我感到最气恼的一点是,这本书对ActionScript 3.0的介绍,采取了一种“一刀切”的陈旧方法。尽管书名是CS5,但它介绍的许多高级交互概念和面向对象编程的思维,似乎还是停留在CS3甚至更早期的观念里。举个例子,在讲解如何实现复杂游戏逻辑时,书中使用的代码结构非常冗余,充满了大量的全局变量和事件监听器的手动注册与清除,这种写法在现代的Flash开发实践中早已被视为“反模式”。真正优秀的教材应该会引导读者使用更简洁、更健壮的类结构和事件调度机制,来管理日益复杂的应用程序状态。我花了很大精力去理解书中那些繁琐的代码块,然后在查阅了其他最新的AS3技术文档后才发现,原来很多功能可以用寥寥几行代码优雅地实现。这本书更像是十年前的遗物,它成功地教会了我如何用最笨拙的方式去解决问题,却错失了传授如何用最优雅、最高效的方式去构建项目的机会。购买一本“标准培训教材”,我期待的是最前沿、最规范的行业实践指导,而不是被困在一个技术时代的陈旧代码范式里无法自拔。
评分这本书的配图质量,说实话,非常令人担忧,仿佛是直接从软件安装包里的默认截图里截取出来的,缺乏后期处理和重点标记。在讲解那些需要精确点击和拖拽的操作时,比如如何使用“变形工具”来扭曲位图,或者如何在“元件编辑器”中进行深层嵌套编辑,那些关键的操作区域,往往只是一个模糊的截图,上面没有清晰的箭头指示,也没有用醒目的颜色框出你需要关注的属性面板。我经常需要频繁地在书本和打开的CS5软件之间来回切换,眼睛都快看花了,才能勉强确认作者指示我点击的是那个不起眼的下拉菜单里的哪一项选项。更有甚者,有些截图看起来像是用一个很低分辨率的显示器截取的,文字边缘都是锯齿状的,完全不符合一个“标准培训教材”应有的专业水准。这极大地拖慢了我的学习进度,因为光是理解作者的截图到底指向哪个按钮,就已经花费了大量的时间和精力。如果说优秀的教材是学习的导航仪,那么这本教材的配图就像是导航仪里加载了像素点过多的老旧地图,让人在寻找目标时,迷失在细节的噪点之中,实在谈不上“清晰指引”。
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