Game Physics Pearls 在线电子书 图书标签: 物理引擎 游戏开发 Physics 计算机图形学 GamePhysics 计算机科学 游戏编程 Programming
发表于2024-12-23
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此書並非要全面介紹怎麼寫一個物理引擎,而是討論一些特定遊戲物理問題的可行解決方案,許多部分可能一般的通用物理引擎不會解決,讀者或可為某遊戲自行開發相關功能。難得業界人士結集出版這方面的專著,和一般Gems類型書籍不同,本書有比較好的結構,而且文章整體質素都很高。許多算法考慮了實際情況,並非全學術的數學書。
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Dirk Gregorius has extensive experience in the computer game industry. He has worked at Factor 5, where he was responsible for cloth and rigid body physics, and Havok. Currently Dirk lives in Cologne, Germany and works as a contractor for game studios, middleware vendors, and publishers. Gino van den Bergen is an experienced 3D graphics and geometry developer. He has over 15 years of experience programming 3D applications in C++. and 5 years of programming experience in the game industry. His company, DTECTA, offers middleware for collision detection and custom 3D software development. He lives in The Netherlands.
Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. This book is a gems-like collection of practical articles in the area of game physics. Each provides hands-on detail that can be used in practical applications. The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint solving, and soft-body simulation. An introductory section provides the mathematical foundations and offers some background for the problems inherent in successful physics simulation. The contributors write based on their experience in developing tools and runtime libraries either in game companies or middleware houses that produce physics software for games on PCs and consoles.
基本是个集锦风格的书 这年头流行gem阿,game gem,gpu gem, gpu pro xxx 不过在技术细节上要比game physics 2ed 要新 这本书的作者中有很多来自Havok, 但是偏偏漏掉了Erwin, 这个是一大遗憾 章节还是按照物理pipeline 来分的, 首先当然是碰撞检测,其中最后一篇居然和...
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