《网络游戏美工制作教程》以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网络游戏美工制作教程》共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软件进行角色建模、模型展UV、贴图绘制的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软件进行场景建模和贴图、灯光材质的设置、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和制作。另外,《网络游戏美工制作教程》配有电子资料包,详见前言。《网络游戏美工制作教程》起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。读者对象:高等院校学生、数码艺术设计爱好者。
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我最欣赏这本书的地方,在于它背后所蕴含的那种对行业前沿的敏感度和对未来趋势的洞察力。很多教程内容很快就会过时,但这本书似乎在努力构建一套“永恒的”美术原则,而不是追逐一时的流行特效。书中对于如何平衡美术表现力与引擎性能的讨论,体现了作者深厚的项目经验。它没有回避技术限制带来的挑战,反而将其视为激发创意的催化剂。例如,在讨论大型环境的优化时,作者详细阐述了LOD(细节层次)设计的美学考量,即如何在保证远景观感的前提下,合理分配资源。这种将艺术创作与工程实现紧密结合的视角,让我意识到,优秀的美术师必须是技术和艺术的完美融合体。这本书无疑为这个融合提供了一个非常扎实的理论基础和实操指导。
评分说实话,我原本对这种“教程”类的书籍抱有很大的疑虑,总觉得它们大多是浅尝辄止,把复杂的概念用生硬的步骤罗列出来,看完之后还是感觉抓不住重点。但这本书完全颠覆了我的认知。它不仅仅是教你“如何操作软件”,更重要的是,它深入探讨了“为什么这么做”。例如,在讲解角色概念设计时,作者用了大量的篇幅去分析不同文化背景下对“英雄”形象的审美差异,以及如何通过色彩心理学来引导玩家的情绪。这种由宏观到微观的递进式讲解,让读者能够建立起一套完整的设计思维框架,而不是死记硬背工具的快捷键。特别是关于场景氛围营造的那几个章节,作者通过对历史建筑光照衰减的模拟分析,清晰地展示了如何让一个虚拟场景拥有“历史感”,这一点在市面上其他的书籍里是极其罕见的深度。
评分从内容组织和逻辑结构来看,这本书的编排体现出极高的专业素养和清晰的教学思路。它没有采取那种传统的、线性的一步接一步的教学法,而是巧妙地采用了“模块化”的结构。你可以在需要复习某个特定技能时,迅速定位到对应的章节,而不会被大量无关内容干扰。更值得称赞的是,作者在每章末尾设置的“常见误区与高级技巧”栏目,这些小小的侧边栏往往包含了最能体现作者经验的“干货”。我个人尤其喜欢其中一个关于“美术风格统一性”的论述,它不再是泛泛而谈,而是提供了一套从概念草图到最终资源导出的完整风格校验流程。这让整个学习路径显得既灵活又严谨,极大地提高了学习效率,非常适合时间紧张的职场人士进行查漏补缺。
评分这本书的排版和装帧设计简直让人眼前一亮,完全不像一本技术类的教程,更像是一本精心制作的艺术画册。我尤其欣赏作者在章节过渡和案例展示部分的视觉处理,那种流畅的衔接感,让原本可能枯燥的学习过程变得赏心悦目。封面那种大胆的用色和富有冲击力的主视觉元素,确实抓住了“游戏”那种动态、前卫的气质。内页的用纸质量也非常好,色彩还原度极高,打印出来的细节锐利清晰,对于研究材质和光影效果的读者来说,这是一个巨大的加分项。我本来担心厚重的教程会让人望而却步,但它在保持内容深度的同时,这种高标准的视觉呈现,极大地提升了阅读的愉悦度和学习的动力。可以说,光是把它摆在书架上,也是一种享受,是对设计美学的一种尊重。它传递出的信息是,制作出优秀的美术作品,本身就是一种艺术追求,而不是简单的技术堆砌。
评分这本书的实战案例部分,简直是为我这种已经有一定基础,但急需突破瓶颈的学习者量身定做的“秘籍”。它没有停留在那些老生常谈的基础建模或贴图练习上,而是直接切入了当下主流游戏美术的几个核心难点。比如,关于PBR(基于物理的渲染)材质的准确表达,作者提供的不仅仅是参数设置,而是拆解了不同物理属性(如粗糙度和金属度)在不同光照条件下的视觉反馈机制。我跟着书中的步骤,尝试重新制作了一个武器的模型,结果发现自己过去在处理反光细节时,很多直觉性的操作其实是错误的。通过这本书的指导,我第一次真正理解了“真实感”背后的数学和物理原理,这对我后续作品的质量提升是立竿见影的。
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