罗聪翼,资深Blender专家,国内Blender技术的先驱者和布道者,在国际Blender社区也有一定的知名度和影响力。2008年在Blender基金会举办的F1艺术大赛中荣获第7名,2009年在Blender世界杯艺术挑战赛中获得世界冠军,经验极其丰富。因为对Blender技术极致推崇和热爱,他不仅自己一直在这个领域进行探索和实践,而且一直在国内不遗余力地推广和普及Blender技术,与朋友们一起维护和运营着Blender中文官方网站(http://www.blendercn.org/),使国内的Blender中文社区不断壮大,为Blender在国内的普及和发展做出了卓越贡献。
Blender是全球首款开源3D制作软件,也是最成功和最受欢迎的3D动画制作软件之一。本书是全球首本中文Blender著作,由国内资深Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛冠军亲自执笔,Blender之父亲自作序推荐,国内权威的Blender中文社区BlenderCN官方推荐教程。
《Blender权威指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于最新版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。
全书分为三个部分:基础篇以全球20位顶尖Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操作与界面、建模、修改器、灯光、材质与贴图、渲染等内容;高级篇讲解了Blender的一些高级特性和扩展用法,包括动画工具、物理特效与仿真、后期合成、Python脚本扩展和游戏引擎等重要内容;实例篇以迭代的方式介绍了汽车建模与机械绑定、角色模型制作、室内效果图应用和角色动画等4个经典的工程性案例的制作方法与过程,极具实践指导意义。
无论你是有经验的Blender用户,还是还没有经验的Blender爱好者,无论你是CG和3D动画爱好者/艺术家,还是2D平面艺术家,本书不仅能帮助你掌握基本的专业技能,熟悉项目工作的流程,还能激活你的创作设计灵感,积累实战经验技巧,最终实现你的数字艺术梦想。
两年前接触了linux,后来便知道了Blender,当时只是安装了一下,并没有深入的学习,只是有时候会去官网上了解一些相关动态,慢慢的觉得它真的好厉害,收集了一些资料,英文的偏多,限于语言水平,一直没有去学习。这学期开设了一门计算机图形学,主要讲算法与编程,由于专业需...
评分雖層見Blender零星譯作 但系統教導之書未曾有之 喜聞羅兄著作付梓 實乃後學之福,更契國人之機 賀Blender權威指南橫空出世 又喜獲Blender之父Ton作序 實是難能可貴之藏品 預定兩本聊表謝意 顺祝 平安 松濤 手書
评分首先这本书是第一本关于blender的中文书,我期望它能达到群里一位兄弟的说法,当我们过十年后再回头看,能发现它给了我们巨大的改变。从此所有的CG国人,不再依赖于盗版的3dMAx, maya, 因为有它:blender. 可以说blender没有在国人得到普通应用的原因一在盗版,二在于没有比较...
评分读这本书就像小时候听爸爸讲故事一样。 各方面的讲解及参数翻译都很到位,看得出作者花了很大的心思去写这本书。 是Blender在中国CG行业的一个里程碑。 推荐学习三维的学生、三维初级阶段的人员以及三维业余爱好者阅读,是一本很不错三维启蒙书。
评分两年前接触了linux,后来便知道了Blender,当时只是安装了一下,并没有深入的学习,只是有时候会去官网上了解一些相关动态,慢慢的觉得它真的好厉害,收集了一些资料,英文的偏多,限于语言水平,一直没有去学习。这学期开设了一门计算机图形学,主要讲算法与编程,由于专业需...
感觉平铺直叙,不是很有趣
评分不太适合入门,但是读之有趣
评分权当是工具书了~~可惜我没有艺术细胞。
评分又看了一本英文的Blender的书,Beginning Blender感觉那本更适合入门,有些名词不知道翻译的合适不,看起来不是特别舒服
评分正在学
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