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羅聰翼 作者
機械工業齣版社華章公司
譯者
2011-5-10 出版日期
646 頁數
89.00元 價格
平裝
叢書系列
9787111340737 圖書編碼
Blender權威指南 在線電子書 圖書標籤:
Blender
3d
CG
開源
圖形學
計算機
Blender權威指南
設計
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Blender權威指南 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
看瞭幾章就看不下去瞭,根本談不上是什麼指南,充其量做多就是blender中文版手冊
評分
☆☆☆☆☆
2013-12 belnder版本以升級到2.69 ,本書中有些功能已經被升級或是替換瞭。是我知道的唯一的一本中文入門書。
評分
☆☆☆☆☆
本質上偏嚮於手冊。內容很多。實際操作過程中有什麼不懂的參數和操作可以翻一下。想看教程的就不要花冤枉錢瞭。
評分
☆☆☆☆☆
2013-12 belnder版本以升級到2.69 ,本書中有些功能已經被升級或是替換瞭。是我知道的唯一的一本中文入門書。
評分
☆☆☆☆☆
中文blender的書看起來怪怪的,主要是關鍵詞不一樣//其實有點像個字典一樣的工具書,不適閤學習blender使用
Blender權威指南 在線電子書 著者簡介
羅聰翼,資深Blender專傢,國內Blender技術的先驅者和布道者,在國際Blender社區也有一定的知名度和影響力。2008年在Blender基金會舉辦的F1藝術大賽中榮獲第7名,2009年在Blender世界杯藝術挑戰賽中獲得世界冠軍,經驗極其豐富。因為對Blender技術極緻推崇和熱愛,他不僅自己一直在這個領域進行探索和實踐,而且一直在國內不遺餘力地推廣和普及Blender技術,與朋友們一起維護和運營著Blender中文官方網站(http://www.blendercn.org/),使國內的Blender中文社區不斷壯大,為Blender在國內的普及和發展做齣瞭卓越貢獻。
Blender權威指南 在線電子書 著者簡介
推薦序(一)
推薦序(二)
前言
第一部分 基礎篇
第1章 Blender概述3
1.1 開源簡介3
1.1.1 Blender是什麼3
1.1.2 Blender的發展與曆史3
1.1.3 社區支持6
1.2 使用Blender的藝術傢們8
1.2.1 Andrew Price8
1.2.2 Anna Celarek10
1.2.3 Barath Endre12
1.2.4 Ben Dansie12
1.2.5 Colin Levy14
1.2.6 Enrico Valenza15
1.2.7 Kamil Kuklo16
1.2.8 Kevin Hays17
1.2.9 Mathias Helmuth Pedersen18
1.2.10 Matt Ebb20
1.2.11 Mike Pan23
1.2.12 Pablo Vazquez24
1.2.13 Robert J. Tiess25
1.2.14 Sebastian Knig26
1.2.15 Soenke Maeter27
1.2.16 Tony Mullen28
1.2.17 Vitor Balbio30
1.2.18 Диметр Калинин(Dmitry Kalinin)30
1.2.19 黃海31
1.2.20 玉永海33
1.3 Blender的安裝與配置35
1.3.1 係統要求35
1.3.2 快速安裝37
1.3.3 本地編譯37
第2章 基本操作與界麵40
2.1 Blender基礎概念與基本操作40
2.1.1 鼠標操作與鍵盤常用功能鍵40
2.1.2 物體與原心40
2.1.3 Blender的界麵操作41
2.2 用戶參數設置43
2.2.1 用戶界麵設置43
2.2.2 編輯設置44
2.2.3 輸入控製設置46
2.2.4 附加腳本設置48
2.2.5 主題設置48
2.2.6 文件係統49
2.2.7 係統設置50
2.3 窗口類型52
2.3.1 三維視圖52
2.3.2 時間軸窗口63
2.3.3 麯綫圖形編輯器65
2.3.4 動作編輯器69
2.3.5 非綫性動畫編輯器70
2.3.6 圖片編輯器73
2.3.7 視頻序列編輯器75
2.3.8 文字編輯器77
2.3.9 結點編輯器79
2.3.10 邏輯編輯器81
2.3.11 工具麵闆81
2.3.12 大綱管理器81
2.3.13 信息窗口82
2.3.14 文件瀏覽器84
2.3.15 控製颱窗口85
第3章 建模86
3.1 新建物體87
3.1.1 網格物體87
3.1.2 麯綫物體88
3.1.3 骨骼/空物體/攝像機物體89
3.1.4 燈光物體89
3.2 編輯模式90
3.2.1 點綫麵結構90
3.2.2 法綫結構92
3.2.3 選擇菜單92
3.2.4 網格菜單95
3.3 基礎網格建模106
3.3.1 網格快捷工具欄106
3.3.2 平滑工具106
3.3.3 使用關聯復製實現鏡像建模107
3.3.4 螺鏇和細分工具108
3.3.5 精確切割工具109
3.3.6 基本建模工具的配閤使用範例109
3.4 高級網格建模112
3.4.1 頂點組112
3.4.2 權重繪製113
3.4.3 雕刻模式114
3.5 麯綫建模121
3.5.1 麯綫的編輯121
3.5.2 Bezier麯綫124
3.5.3 NURBS麯綫125
3.6 文字建模126
3.6.1 文字的輸入126
3.6.2 文字的編輯與修改127
第4章 修改器129
4.1 結構類修改器130
4.1.1 陣列修改器130
4.1.2 倒角修改器135
4.1.3 布爾運算修改器137
4.1.4 構造修改器138
4.1.5 精簡修改器139
4.1.6 硬邊修改器139
4.1.7 遮罩修改器140
4.1.8 鏡像修改器142
4.1.9 細分修改器144
4.1.10 實體化修改器144
4.1.11 多重解析修改器146
4.1.12 UV投影修改器147
4.1.13 螺鏇修改器147
4.2 形變類修改器148
4.2.1 骨骼修改器148
4.2.2 塑性修改器148
4.2.3 麯綫修改器149
4.2.4 置換修改器150
4.2.5 晶格修改器152
4.2.6 鈎鐮修改器153
4.2.7 網格造型修改器154
4.2.8 收縮修改器155
4.2.9 快速形變修改器157
4.2.10 平滑修改器158
4.2.11 波浪修改器159
4.3 模擬類修改器160
4.3.1 布料修改器160
4.3.2 碰撞修改器160
4.3.3 爆破修改器160
4.3.4 流體修改器161
4.3.5 粒子實體修改器161
4.3.6 粒子係統修改器163
4.3.7 煙霧/軟體模擬修改器163
第5章 燈光164
5.1 光綫的屬性164
5.1.1 光源屬性165
5.1.2 光綫衰減166
5.1.3 貼圖燈光171
5.1.4 體積光171
5.1.5 燈光的常規控製麵闆173
5.2 陰影類型173
5.2.1 光綫追蹤陰影174
5.2.2 緩衝陰影175
5.3 燈光類型180
5.3.1 點燈光180
5.3.2 日光181
5.3.3 聚光燈185
5.3.4 半球燈186
5.3.5 麵光源187
5.4 環境屬性188
5.4.1 環境與背景189
5.4.2 環境光吸收189
5.4.3 環境光照192
5.4.4 間接光照192
5.4.5 迷霧與星辰193
5.4.6 HDRI照明194
5.5 色彩管理和綫性工作流194
第6章 材質與貼圖196
6.1 著色器196
6.1.1 材質的渲染原理196
6.1.2 材質選項197
6.1.3 多材質應用199
6.2 著色器選項200
6.2.1 漫反射著色器200
6.2.2 高光著色器203
6.2.3 漸變著色選項205
6.2.4 光綫追蹤反射206
6.2.5 光綫追蹤透明208
6.2.6 子麵散射著色器212
6.2.7 體積著色器214
6.2.8 光暈著色器216
6.2.9 頂點著色器217
6.3 紋理貼圖218
6.3.1 通用貼圖參數219
6.3.2 映射輸入222
6.3.3 通道輸齣226
6.4 UV貼圖229
6.4.1 UV坐標係229
6.4.2 UV解算和圖層管理230
6.4.3 UV編輯器233
6.4.4 貼圖繪製模式237
6.4.5 網格UV拆分實例239
第7章 渲染241
7.1 渲染設置241
7.1.1 著色選項242
7.1.2 規格選項243
7.1.3 運動模糊選項245
7.1.4 抗鋸齒245
7.1.5 烘焙246
7.1.6 命令行渲染248
7.2 輸齣設置250
7.2.1 格式選項250
7.2.2 性能選項252
7.2.3 後期閤成選項253
7.2.4 標記選項254
7.3 層輸齣屬性254
7.3.1 分層渲染254
7.3.2 通道輸齣258
7.4 攝像機262
7.4.1 顯示麵闆263
7.4.2 鏡頭麵闆263
7.5 網絡渲染264
7.5.1 渲染農場264
7.5.2 服務器端266
7.5.3 負載端267
7.5.4 工作站端267
7.5.5 搭建實例267
7.6 如何提升渲染的性能270
7.6.1 工作環境270
7.6.2 工程配置270
第二部分 高級篇
第8章 動畫工具275
8.1 基本動畫工具275
8.1.1 麯綫編輯器275
8.1.2 創建關鍵幀276
8.1.3 編輯麯綫277
8.1.4 通道管理279
8.1.5 時間軸279
8.2 物體動畫280
8.2.1 關鍵幀動畫280
8.2.2 路徑動畫281
8.3 形變動畫283
8.3.1 形變關鍵幀283
8.3.2 形變驅動器286
8.3.3 晶格形變287
8.3.4 鈎鐮形變289
8.4 骨骼係統289
8.4.1 編輯模式290
8.4.2 姿勢模式292
8.4.3 骨骼物體數據選項293
8.4.4 骨頭選項296
8.5 骨骼動畫299
8.5.1 動作編輯器299
8.5.2 非綫性編輯器299
8.6 約束控製300
8.6.1 變形約束300
8.6.2 跟隨約束305
8.6.3 關係約束311
第9章 物理特效與仿真315
9.1 粒子仿真係統315
9.1.1 粒子係統316
9.1.2 發射器選項317
9.1.3 物理效果選項319
9.1.4 可視化選項325
9.1.5 渲染選項325
9.1.6 速率控製選項330
9.1.7 鏇轉控製選項331
9.1.8 子粒子係統選項331
9.1.9 毛發選項334
9.2 煙霧仿真係統338
9.2.1 煙霧域選項339
9.2.2 煙霧發射體選項339
9.2.3 碰撞與障礙選項340
9.2.4 煙霧渲染選項341
9.3 軟體仿真係統342
9.3.1 軟體工作原理342
9.3.2 軟體的外部作用力343
9.3.3 軟體的碰撞計算345
9.3.4 軟體的內部作用力347
9.4 布料仿真係統351
9.4.1 布料初始化351
9.4.2 布料碰撞選項352
9.4.3 布料硬度控製選項353
9.4.4 外力場選項353
9.4.5 烘焙選項355
9.5 流體仿真係統355
9.5.1 流體原理356
9.5.2 流體域設置356
9.5.3 流體設置359
9.5.4 交互控製361
9.5.5 流體仿真優化363
9.6 剛體仿真係統364
9.6.1 Bullet引擎簡介364
9.6.2 環境配置365
9.6.3 物理選項365
9.6.4 仿真與記錄366
第10章 後期閤成368
10.1 結點係統368
10.1.1 結點編輯器368
10.1.2 結點基礎370
10.2 著色器結點模式372
10.2.1 輸入類結點372
10.2.2 輸齣類結點376
10.2.3 色彩類結點376
10.2.4 矢量類結點386
10.2.5 轉換類結點388
10.3 紋理類結點393
10.3.1 輸入類結點393
10.3.2 輸齣類結點395
10.3.3 色彩類結點395
10.3.4 圖案類結點395
10.3.5 內置紋理結點396
10.3.6 轉換類結點397
10.3.7 扭麯類結點397
10.4 閤成類結點398
10.4.1 輸入類結點398
10.4.2 輸齣類結點399
10.4.3 色彩類結點400
10.4.4 矢量類結點404
10.4.5 濾鏡類結點405
10.4.6 轉換類結點409
10.4.7 影像類結點411
10.4.8 變形類結點414
10.5 視頻序列編輯器415
10.5.1 序列編輯器界麵415
10.5.2 序列編輯418
10.5.3 特效419
10.5.4 序列輸齣421
第11章 Python腳本擴展422
11.1 Python腳本基礎422
11.1.1 Python簡介422
11.1.2 編輯與編譯423
11.2 Blender的Python API424
11.2.1 API基礎424
11.2.2 事件查看425
11.2.3 數據訪問425
11.2.4 操作符426
11.2.5 正文429
11.2.6 類型432
11.2.7 集成433
11.3 內置腳本437
11.3.1 插件腳本437
11.3.2 安裝插件腳本438
11.3.3 齒輪生成腳本438
11.3.4 雲生成腳本439
11.4 外置程序腳本441
11.4.1 YafaRay441
11.4.2 LuxRender442
11.4.3 Indigo443
11.4.4 VRay443
11.4.5 SunFlow444
11.4.6 Octane445
第12章 遊戲引擎446
12.1 BGE開發環境446
12.1.1 BGE係統447
12.1.2 GLSL高階著色器448
12.1.3 邏輯編輯器450
12.1.4 Hello Game!451
12.2 物理屬性455
12.2.1 無碰撞類456
12.2.2 靜態類456
12.2.3 動態類456
12.2.4 剛體類458
12.2.5 軟體類458
12.2.6 閉塞類459
12.2.7 觸發類461
12.3 觸發器463
12.3.1 觸發器結構463
12.3.2 常用觸發器465
12.4 控製器466
12.4.1 控製器邏輯466
12.4.2 Python邏輯控製器467
12.5 促動器469
12.5.1 運動促動器469
12.5.2 麯綫動畫促動器470
12.5.3 場景促動器470
12.5.4 編輯促動器471
12.5.5 鏡頭促動器471
12.5.6 聲效促動器471
12.6 遊戲開發與性能優化472
12.6.1 建模472
12.6.2 材質與貼圖472
12.6.3 燈光473
12.6.4 物理與邏輯474
12.6.5 Python程序代碼474
第三部分 實例篇
第13章 汽車建模與機械綁定477
13.1 準備與分析477
13.1.1 添加背景參考圖477
13.1.2 分析建模思路479
13.2 車頭建模480
13.2.1 使用鏡像修改器代替對稱建模480
13.2.2 製作車頭部分481
13.3 車身建模489
13.3.1 車身布綫思路489
13.3.2 車身建模490
13.3.3 車窗建模496
13.4 附件建模497
13.4.1 擠壓厚度497
13.4.2 製作車頭護欄498
13.4.3 製作車燈500
13.4.4 製作車頭網格護欄502
13.4.5 製作車門把手504
13.4.6 製作後視鏡505
13.5 車輪建模506
13.5.1 製作輪轂506
13.5.2 利用修改器製作輪轂鏡像509
13.5.3 製作輪胎511
13.6 硬邊處理513
13.6.1 使用切割細分來製作硬邊513
13.6.2 摺痕工具製作硬邊515
13.7 車輪機械約束設計517
13.8 材質設計518
13.9 燈光設計521
13.10 環境設置522
13.11 渲染與後期523
13.12 本章小結525
第14章 角色模型製作526
14.1 造型與布綫基礎526
14.1.1 麵部造型基礎526
14.1.2 布綫基礎527
14.2 人物建模528
14.2.1 建立參考圖528
14.2.2 麵部建模529
14.2.3 耳朵建模533
14.2.4 細分優化534
14.3 頭骨建模535
14.3.1 製作麵部缺陷效果535
14.3.2 製作口腔結構538
14.3.3 製作眼球控製器540
14.4 拆分UV542
14.5 模型雕刻544
14.6 烘焙貼圖547
14.7 映射繪製549
14.8 毛發製作553
14.9 著色器設計555
14.10 燈光與環境設置557
14.10.1 三點式照明原理557
14.10.2 設計場景燈光和環境557
14.11 結點閤成559
14.12 本章小結565
第15章 室內效果圖應用567
15.1 場景建模567
15.1.1 製作桌子567
15.1.2 製作椅子569
15.1.3 製作衣櫃和相框572
15.1.4 製作地闆和牆體574
15.2 Yaf(a)ray的安裝與配置578
15.3 材質與貼圖578
15.3.1 著色器579
15.3.2 紋理貼圖與通道映射584
15.3.3 設計場景材質586
15.4 燈光和鏡頭587
15.4.1 燈光參數588
15.4.2 鏡頭參數590
15.4.3 設計場景燈光與鏡頭592
15.5 照明模式和渲染設置594
15.5.1 照明模式594
15.5.2 照明的常規參數600
15.5.3 場景渲染設置606
15.6 後期處理607
15.7 本章小結608
第16章 角色動畫610
16.1 角色模型製作610
16.1.1 頭部與身體建模610
16.1.2 手臂建模611
16.1.3 腿部建模612
16.2 骨骼設計613
16.2.1 製作骨骼框架614
16.2.2 製作骨骼約束617
16.2.3 綁定模型與骨骼630
16.3 製作步行動畫631
16.3.1 關鍵幀動畫基礎631
16.3.2 製作關鍵幀動畫632
16.4 製作非綫性動畫637
16.5 本章小結638
附錄A Blender大事記639
附錄B Blender默認快捷鍵641
· · · · · · (
收起)
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Blender權威指南 在線電子書 圖書描述
Blender是全球首款開源3D製作軟件,也是最成功和最受歡迎的3D動畫製作軟件之一。本書是全球首本中文Blender著作,由國內資深Blender專傢、Blender世界杯藝術挑戰賽冠軍親自執筆,Blender之父親自作序推薦,國內權威的Blender中文社區BlenderCN官方推薦教程。
《Blender權威指南》內容係統而全麵,詳盡地講述瞭Blender的各種功能和特性,並一步一步地講解瞭它們的使用方法,可操作性極強;技術新穎,基於最新版的Blender撰寫;實戰性強,書中不僅設計瞭大量精巧的小案例,以及詳細介紹瞭這些案例的實現過程,而且還包含4個工程性的大案例。本書不僅能滿足你全麵而係統地學習Blender理論知識的需求,還能滿足你需要充分實踐的需求。
全書分為三個部分:基礎篇以全球20位頂尖Blender藝術傢自述學習和使用Blender的經驗開篇,全麵地介紹瞭Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安裝與配置、基本的操作與界麵、建模、修改器、燈光、材質與貼圖、渲染等內容;高級篇講解瞭Blender的一些高級特性和擴展用法,包括動畫工具、物理特效與仿真、後期閤成、Python腳本擴展和遊戲引擎等重要內容;實例篇以迭代的方式介紹瞭汽車建模與機械綁定、角色模型製作、室內效果圖應用和角色動畫等4個經典的工程性案例的製作方法與過程,極具實踐指導意義。
無論你是有經驗的Blender用戶,還是還沒有經驗的Blender愛好者,無論你是CG和3D動畫愛好者/藝術傢,還是2D平麵藝術傢,本書不僅能幫助你掌握基本的專業技能,熟悉項目工作的流程,還能激活你的創作設計靈感,積纍實戰經驗技巧,最終實現你的數字藝術夢想。
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Blender權威指南 在線電子書 讀後感
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☆☆☆☆☆
两年前接触了linux,后来便知道了Blender,当时只是安装了一下,并没有深入的学习,只是有时候会去官网上了解一些相关动态,慢慢的觉得它真的好厉害,收集了一些资料,英文的偏多,限于语言水平,一直没有去学习。这学期开设了一门计算机图形学,主要讲算法与编程,由于专业需...
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首先这本书是第一本关于blender的中文书,我期望它能达到群里一位兄弟的说法,当我们过十年后再回头看,能发现它给了我们巨大的改变。从此所有的CG国人,不再依赖于盗版的3dMAx, maya, 因为有它:blender. 可以说blender没有在国人得到普通应用的原因一在盗版,二在于没有比较...
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旷古绝今,传世好书!不仅仅是第一本全面的BLENDER教学(甚至是字典),也是第一本符合开源精神的3D软件教学书籍,书中不是单单的教你这个功能是干什么的,作者会写上一行简单的字或者花费很大的篇幅,告诉你这个功能一般什么情况下会用到,怎么运用。比如说50页中对音频驱动的...
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