3D Engine Design for Virtual Globes 在線電子書 圖書標籤: 遊戲引擎 Graphics 地球 earth 數字 OpenGL 虛擬現實 虛擬
發表於2024-11-22
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很不錯,特彆推薦:1、地球坐標係定義;2、解決由於z-buffer精度引起的z-fighting問題;3、地球坐標係下浮點數精度問題引起的抖動;4、多綫程下的OpenGL並行繪製解決方案;這些都是在實現大尺度係統下很實在的問題,都有講到,非常推薦。
評分很不錯,特彆推薦:1、地球坐標係定義;2、解決由於z-buffer精度引起的z-fighting問題;3、地球坐標係下浮點數精度問題引起的抖動;4、多綫程下的OpenGL並行繪製解決方案;這些都是在實現大尺度係統下很實在的問題,都有講到,非常推薦。
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Supported with code examples and the authors' real-world experience, this book offers the first guide to engine design and rendering algorithms for virtual globe applications like Google Earth and NASA World Wind. The content is also useful for general graphics and games, especially planet and massive-world engines. With pragmatic advice throughout, it is essential reading for practitioners, researchers, and hobbyists in these areas, and can be used as a text for a special topics course in computer graphics. Topics covered include: Rendering globes, planet-sized terrain, and vector data Multithread resource management Out-of-core algorithms Shader-based renderer design
很不错,特别推荐:1、地球坐标系定义;2、解决由于z-buffer精度引起的z-fighting问题;3、地球坐标系下浮点数精度问题引起的抖动;4、多线程下的OpenGL并行绘制解决方案;这些都是在实现大尺度系统下很实在的问题,都有讲到,非常推荐。
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