A Game of Thrones LCG: Called by the Conclave

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出版者:Fantasy Flight Games
作者:Fantasy Flight Games
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:USD 14.95
装帧:
isbn号码:9781589949584
丛书系列:
图书标签:
  • 桌游
  • 卡牌
  • 冰火lcg
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具体描述

In the Citadel of Oldtown the Conclave, the head of the order of maesters, deliberates behind closed doors to shape a world without sorcery, prophecy, and dragons. But are all of the archmaesters involved in this plot, or do some of them have an agenda all their own?

Called by the Conclave is the third monthly installment of 60 fixed cards–3 copies each of 20 different cards–for the Secrets of Oldtown expansion to A Game of Thrones: The Card Game. The never-before-seen cards in this expansion were designed to augment existing decks and add variety to the A Game of Thrones metagame.

The A Game of Thrones LCG core set is required to play. Contains cards 41-60 of the Secrets of Oldtown cycle.

《冰与火之歌:拥立密会》图书简介 本书并非关于维斯特洛大陆上诸王与家族的权力倾轧,亦非聚焦于长夜将至的威胁,更不涉及任何与“权力的游戏”直接关联的卡牌游戏内容。相反,这是一部深入探索另一个宏大架空世界——“星辰之誓:不朽者王座”——的史诗巨著。 《星辰之誓:不朽者王座》,讲述了一个科技与魔法交织、文明在周期性毁灭与重生中挣扎的宇宙。故事发生在一个被称为“阿卡迪亚”的星域,这里漂浮着无数由古代巨型文明遗留下的机械残骸与魔法能量核心构成的浮空大陆。 第一部:碎星之子的觉醒 故事始于“静默之环”——一片被宇宙风暴永久笼罩的死亡地带。主角凯尔·维森,一个在垃圾回收站长大的孤儿,偶然间激活了一个沉睡了数千年的“塑形者”装置。这个装置并非武器,而是一种能够读取并重塑物质基本结构的古代工具,也是唯一能揭示“不朽者王座”真正秘密的钥匙。 凯尔发现自己并非普通的拾荒者,而是“碎星之子”——一群在文明大崩溃前被寄予厚望,被注入了纯粹“以太能量”的实验体后裔。他的觉醒引来了两个主要势力的注意: 1. 机械教团(The Cogwork Synod): 这个教团信奉“绝对秩序”,他们认为情感和自由意志是导致前一次文明覆灭的根源。他们由一群穿着厚重、由活体金属构成的“圣骑士”领导,致力于收集所有古代科技,并用逻辑和程序取代生命体的自主性。教团的目标是重启“宇宙调谐器”,将整个星域的熵值降至零,创造一个永恒静止的完美宇宙。 2. 自由之魂联盟(The Free Spirit Accord): 这是一群居住在移动堡垒城市“伊卡洛斯”上的叛逆者。他们是古代文明中追求艺术、哲学和无限探索的学者的后裔。他们掌握着利用“共振魔法”来驾驭亚空间能量的技术。联盟深信,真正的进步在于无限的可能性,他们视机械教团为扼杀生命力的瘟疫。他们的领袖是一位代号为“织梦者”的神秘女性,她似乎能预知未来,并利用幻象引导盟友。 凯尔在逃亡中,被迫学习如何控制“塑形者”。起初,他只能勉强改变一些简单的金属结构,但随着他深入被遗忘的废墟,他接触到了更深层次的“源初代码”,开始能够编织现实——扭曲光线、在瞬间生成坚固的防御屏障,甚至短暂地逆转局部的时间流。 第二部:亚空间航道与遗忘之城 为了躲避机械教团的追捕,凯尔和少数追随他觉醒的同伴,必须穿越危险的“虚空裂隙”,进入传说中被星图遗忘的区域——“埃尔德里奇之喉”。 这段旅程充满了危机。他们不仅要对抗深空中游荡的、由纯粹负能量构成的“虚空掠食者”,还要面对古代防御系统的反噬。在一次穿越过程中,他们的飞船被卷入了一个由古代魔法师设下的“时间迷宫”。 在迷宫中,凯尔被迫直面他过去的创伤,以及他作为“碎星之子”的宿命。他遇到了迷宫的守护者——“编年史者”。这位实体并非血肉之躯,而是一个由无数记忆片段构成的能量集合体。编年史者向凯尔揭示了“不朽者王座”的真正含义:它不是一个宝座,而是一个选择的界面——一个决定整个阿卡迪亚星域是走向永恒的机械秩序,还是走向充满未知风险的自由演化终点的控制中枢。 同时,机械教团也取得了重大进展。他们利用截获的凯尔的能量信号,成功定位了通往“王座”的核心节点——一座沉睡在黑洞边缘的巨大构造体。教团最高执政官,“大仲裁者普罗米修斯”,开始部署他的“终极净化程序”。 第三部:王座之争与源代码的重构 故事的高潮发生在“源能核心”——那座环绕着微型黑洞的古老城市。凯尔和自由之魂联盟的精英部队,以及一些被教团的绝对理性所动摇的底层机械教士,组成了一支临时的联合远征军。 战斗不再是简单的枪炮对决,而是概念层面的冲突。 机械教团的攻击: 他们试图用“逻辑病毒”污染自由之魂的魔法网络,将敌人的自由意志转化为服从的指令流。他们的“无瑕者”战舰释放出能将有机物晶体化的“静止射线”。 凯尔的反击: 凯尔不再被动防御,他开始主动重写环境的代码。他将地面的岩石转化为具有弹性的生物结构,将敌人的射线转化为无害的光谱,甚至短暂地让教团的机械士兵感受到“恐惧”和“犹豫”——这对于他们来说是致命的逻辑悖论。 在核心控制室,凯尔终于面对了大仲裁者普罗米修斯。普罗米修斯展示了他自己对“完美秩序”的理解:他认为不朽者王座应该被用来抹去所有“随机性”,将宇宙锁定在已知、可预测的状态。 决战中,凯尔必须做出最后的抉择: 1. 选择秩序: 启动王座的“稳定协议”,终结所有冲突,但也将星域的未来锁死在永恒的循环中,扼杀一切新的可能。 2. 选择混沌: 启动王座的“重构核心”,释放出前所未有的、连古代文明都无法完全控制的原始创造力,这可能会带来新的黄金时代,也可能引发比前一次大崩溃更彻底的毁灭。 最终,凯尔没有选择任何一方设定的终局。他利用“塑形者”对王座的源代码进行了“修正”——他植入了一个新的核心指令:“无限演化,以自由意志为基准。” 这个操作没有带来即刻的和平,但它打破了宿命的循环。机械教团的绝对逻辑开始瓦解,自由之魂联盟获得了真正的自主发展空间。凯尔没有成为新的统治者,他选择成为一个观察者,确保“星辰之誓”继续被书写。 本书以凯尔站在新生的“阿卡迪亚”边缘,看着新的文明火花在星空中点燃作结。它探讨了自由与秩序的永恒张力、知识的真正代价,以及生命在宏大宇宙背景下保持自我定义的意义。全书充满了对后人类技术、哲学思辨以及太空歌剧式的史诗战斗的描绘,与任何关于中世纪政治斗争的故事毫无关联。

作者简介

目录信息

读后感

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“A Game of Thrones LCG: Called by the Conclave”这个名字,在我的脑海中描绘出了一幅波澜壮阔的史诗画面。我想象着,在一个被层层帷幕遮蔽的秘密议会中,来自维斯特洛大陆各个角落的权势人物,或坐或立,他们的眼神中充满了算计、野心,以及对权力赤裸裸的渴望。每一次低语,每一次眼神的交汇,都可能是一个阴谋的开端,一次背叛的预演。作为一名资深的“权力的游戏”卡牌玩家,我深知,真正能够决定胜负的,往往不是强大的武力,而是精妙的策略和对局势的精准判断。“Called by the Conclave”这个副标题,恰恰点出了这种核心玩法。我迫不及待地想看到,这次的资料片会带来哪些新的势力,或者为现有势力注入怎样的全新血液。他们会是那些在原著中只是惊鸿一瞥,却又极其重要的角色吗?他们的加入,又会如何影响现有的牌组构成和战术体系?我尤其关注那些能够改变游戏流程,或者能够从根本上颠覆玩家策略的卡牌。这类卡牌往往能带来最令人兴奋的游戏体验,让每一次对局都充满了新鲜感和挑战。我期待着,能够在这场“Conclave”的召唤下,运用智慧和策略,最终成为维斯特洛大陆上新的主宰者。

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“Called by the Conclave”——光是这个副标题,就足以让任何一个《权力的游戏》卡牌游戏的爱好者心潮澎湃。它不仅仅是一个名称,更是一种召唤,一种预示着即将到来的重大变革的信号。在我看来,这次的“Conclave”很可能是一个集结了各个势力核心人物的秘密会议,而我们玩家,正是被召唤至此,参与到这场决定维斯特洛大陆命运的博弈之中。我最期待的,是那些能够带来全新战略思路的卡牌。例如,是否会有新的“结盟”或“背叛”机制,让玩家在游戏过程中体验到更深层次的心理博弈?或者,是否会有针对特定地点或事件的特殊行动卡,让游戏更具情境感和代入感?我尤其喜欢那些能够创造出“以弱胜强”或者“逆转局势”机会的卡牌,它们往往能带来最令人难忘的游戏时刻。对我而言,每一张新卡牌的出现,都是对现有游戏生态的一次挑战,也是一次充满无限可能性的探索。我渴望着,能够在这场由“Conclave”开启的权力游戏之中,运用自己的智慧和策略,成为最终的胜利者。

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“Called by the Conclave”——仅仅是这个名字,就足以激起我对《权力的游戏》卡牌游戏最新资料片的无限遐想。它似乎预示着一场更加深邃、更加策略性的权力博弈即将拉开帷幕,将玩家们从宏大的战场引向了更加隐秘、更具决策性的“Conclave”之中。我期待着,那些被“Conclave”召唤而来的角色,不仅仅是数值上的增强,更是能够带来全新的游戏机制和战术选择。例如,是否会引入一些能够影响对手回合决策的“制约”类卡牌,或者是一些需要通过巧妙部署才能发挥最大效用的“仪式”类卡牌?我特别喜欢那些能够创造出“反击”机会的卡牌,它们往往能让玩家在看似劣势的情况下,通过一次出色的操作扭转乾坤,这正是“权力的游戏”系列所独有的魅力所在。对我来说,每一次购买新的资料片,都是一次对未知世界的探索,一次对自身策略极限的挑战。我渴望着,能够在这场由“Conclave”引领的权力游戏中,不断学习、不断成长,最终成为那个能够洞察一切,掌控全局的智者。

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A Game of Thrones LCG: Called by the Conclave,这个名字本身就带着一股不容置疑的力量和古老的回响,仿佛直接从维斯特洛大陆的某个秘密集会上响起。作为一名长久以来沉迷于“权力的游戏”桌面卡牌游戏系列的玩家,我可以说,每次新资料片的到来,都像是一场期待已久的宴席,而“Conclave”这个词,预示着这一次的盛宴将充满决策、阴谋,以及那些只有在权力巅峰才能听到的低语。拿到这副牌的那一刻,我心中涌现的并非单纯的兴奋,而是一种责任感,一种要深入了解这个新篇章,去感受它如何将已有的游戏机制提升到一个新的高度,或者开辟出一条前所未有的道路。我迫不及待地想要看到,那些被“Conclave”召唤而来的角色们,他们将如何影响战场的格局,他们的技能会如何与现有的牌组产生奇妙的化学反应,又或者,他们会带来怎样的颠覆。每一次洗牌,每一次抽出关键牌,都如同在黑暗中摸索,试图找出隐藏在复杂规则背后的胜利之路。这不仅仅是收集卡牌,更是理解一个不断膨胀的世界,去感受它的脉搏,去预判它的走向。我尤其关注的是,这次的“Conclave”会带来哪些新的“招募”或“结盟”机制,因为在“权力的游戏”世界里,真正的力量往往不在于单打独斗,而在于你能够聚集多少忠诚的追随者,或者你能够与多少势力达成互利的协议。我对那些能够巧妙地利用这些新机制,创造出出人意料的战术组合的玩家充满了敬意,我也渴望成为他们中的一员。

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“Called by the Conclave”——这句充满神秘色彩的副标题,瞬间点燃了我作为《权力的游戏》卡牌游戏忠实玩家的热情。它仿佛是一声来自遥远国度的低语,邀请着我去探索那些隐藏在权力之下的秘密,去参与一场更加复杂、更加策略性的博弈。我脑海中浮现的,并非是简单的战场厮杀,而是在精心设计的“Conclave”之中,各方势力如何通过微妙的谈判、暗中的交易,以及出人意料的背叛来争夺最终的胜利。我期待着,本次资料片能带来更多能够影响玩家回合决策的卡牌,或者是一些需要玩家之间进行精妙配合才能发挥最大威力的“联盟”机制。这类机制往往能极大地提升游戏的策略深度和互动性,让每一次对局都充满了未知与惊喜。对我而言,每一次新的资料片的到来,都是一次对自身卡牌组合和战术思维的全新考验。我渴望着,能够在这场由“Conclave”所引领的权力游戏之中,不断磨练自己的技艺,最终成为那个能够看穿迷雾,抓住机遇的胜利者。

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“A Game of Thrones LCG: Called by the Conclave”——这个名字,在我心中激起了层层涟漪。它不仅仅是一个简单的卡牌游戏扩展包的名称,更像是来自维斯特洛大陆某个秘密集会发出的召唤,将那些身处权力漩涡中心的人物,以及渴望掌握命运的玩家,汇聚在一起。我迫不及待地想知道,这个“Conclave”究竟会带来怎样的改变。那些被召唤而来的角色,他们的能力是否会围绕着“协议”、“阴谋”或者“秘密行动”等主题展开?我尤其期待那些能够创造出“动态平衡”的卡牌。在《权力的游戏》系列卡牌游戏中,强大的卡牌固然重要,但更重要的是能够创造出具有深度和策略性的互动。我希望“Called by the Conclave”能够提供更多这样的机会,让玩家可以通过精妙的配合和意想不到的组合,最终获得胜利。每一次洗牌,每一次抽牌,都像是命运的一次抛掷,而我,将用我的智慧和策略,去迎接这场由“Conclave”开启的权力盛宴。

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“A Game of Thrones LCG: Called by the Conclave”——这个名字,对我来说,不仅仅是一个卡牌扩展包的代号,它更像是一扇通往维斯特洛大陆权力核心的大门。我想象着,在一个被秘密笼罩的议会中,来自各大家族、各方势力最重要的人物正汇聚一堂,他们的每一次发言,每一次的投票,都将决定着整个大陆的未来。作为一名《权力的游戏》卡牌游戏的忠实玩家,我对这种充满策略性和欺骗性的游戏方式有着近乎狂热的喜爱。我期待着,“Called by the Conclave”能够带来更多能够影响游戏进程,或者能够创造出“反击”机会的卡牌。例如,是否会有一些能够让玩家在对手回合进行反制,或者通过牺牲资源来获得巨大优势的卡牌?这类卡牌往往能让游戏充满戏剧性,让玩家在看似绝望的情况下,通过一次出色的操作实现惊天逆转。我渴望着,能够在这场由“Conclave”所开启的权力游戏之中,用我的智慧和策略,去书写属于自己的传奇,最终坐上那张属于铁王座的宝座。

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“Called by the Conclave”这个副标题,对我而言,比以往任何一个都更加引人遐想。它不仅仅是一个简单的命名,更像是一种召唤,一种对玩家内心深处对权力渴望的回应。我想象着,在这个“Conclave”之中,无数的阴谋家、野心家、以及那些身不由己的棋子们,被一股无形的力量汇聚在一起,讨论着大陆的未来,勾画着权力的版图。而作为玩家,我们便是那被召唤至此的关键人物,我们的每一个决定,每一次出牌,都将直接影响到这场宏大的权力博弈的走向。这种沉浸感,正是“权力的游戏”系列桌面卡牌游戏最吸引我的地方。我期待着,在这副新的资料片中,那些被“Conclave”点名的人物,会拥有怎样独特的技能和背景故事。他们是来自古老家族的新生力量,还是隐藏在幕后的智囊?他们的加入,又会如何改变原有的权力平衡?我尤其想知道,这次的“Conclave”是否会引入一些全新的游戏机制,例如,与特定地点或事件相关的特殊行动,或者能够影响其他玩家回合的“制约”类卡牌。这类机制往往能带来最出人意料的战术变数,让游戏过程充满惊喜和挑战。对我来说,购买新的资料片,不仅仅是扩充卡牌收藏,更是踏入一个新的故事篇章,去体验那些只有在“权力的游戏”世界里才能感受到的复杂人性与残酷现实。

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“A Game of Thrones LCG: Called by the Conclave”——这个名字,如同一个古老咒语,瞬间将我拉回那个充斥着阴谋、背叛与荣耀的维斯特洛世界。当我拿到这副新的资料片时,我脑海中浮现的,不再是简单的卡牌组合,而是一场即将展开的权力角逐。我深信,每一个被“Conclave”召唤而来的角色,都肩负着独特的使命,他们的技能和背景故事,将是解读本次资料片核心玩法的关键。我期待着,那些全新的卡牌,能够为已有的势力带来怎样的惊喜?是为那些被低估的家族注入新的活力,还是为那些野心勃勃的势力提供更强大的武器?我尤其关注的是,那些能够影响全局,甚至改变游戏走向的“关键牌”。这些牌往往能引发最令人惊叹的战术配合,让每一次对局都充满了变数和乐趣。我渴望着,能够在这场由“Conclave”引领的权力游戏之中,通过对新机制的深入理解和巧妙运用,创造出属于自己的传奇。每一次洗牌,每一次抽牌,都仿佛是命运的齿轮在转动,而我的每一个决策,都将在这个宏大的棋盘上留下深刻的印记。

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“A Game of Thrones LCG: Called by the Conclave”——这个名字,在我脑海中勾勒出一幅古老而神秘的画面。我想象着,在一个被幽影笼罩的古堡深处,来自维斯特洛大陆各个角落的领主、贵妇、间谍和法师,正汇聚一堂,低语着关于权力、战争和生存的密谋。作为一名忠实的“权力的游戏”卡牌游戏的玩家,我深知,这个系列的魅力不仅在于宏大的世界观,更在于其精妙的机制设计,每一次新资料片的推出,都像是一场对现有战术体系的革新。我迫不及待地想看到,“Called by the Conclave”将带来怎样的惊喜。那些被“Conclave”召集的角色,是否会拥有前所未有的独特技能,能够颠覆现有的牌组构建思路?我尤其期待那些能够制造出“蝴蝶效应”的卡牌,一张小小的牌,却能在后续的回合中引发连锁反应,最终将对手逼入绝境。这类卡牌往往能带来最激动人心的游戏体验,让每一场对决都充满着无限的悬念和可能性。我渴望着,能够在这场权力与智慧的较量中,成为那个最终站在维斯特洛权力巅峰的人。

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