The King is dead! Long live the King! Freed from the grip of mad King Aerys II, Westros emerges from a bloody civil war as Robert Baratheon attempts to bring a lasting peace to the Seven Kingdoms. In spite of the promises of justice and prosperity for all, this perilous time is marked by the political maneuvering of ambitious nobles and foul plots hatched in secret councils. Villains are rewarded for dark deeds and honest men are brought low for old loyalties. Conspiracies abound, the wind carries rumors of war, and the Great Houses struggle to find their places in this new regime. And all the while an ancient evil stirs in the far-flung reaches of the north. Green Ronin Publishing is proud to bring adventure gaming back to Westeros with A Song of Ice and Fire Roleplaying.
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当我第一次翻开这本《A Song of Ice and Fire Roleplaying》的规则书,脑海里闪过的第一个念头就是:“这简直是我梦寐以求的体验。” 我一直是《冰与火之歌》的铁杆粉丝,从小时候第一次接触到“冬天将至”这句令人不寒而栗的口号开始,就被这个复杂、残酷却又充满魅力的世界所吸引。而现在,我竟然有机会亲身参与其中,扮演一个活生生的人物,在这片土地上留下自己的足迹,这感觉实在太棒了。 这本书最让我赞叹的地方,在于它不仅仅是简单地将小说中的人物和地点搬到游戏中,而是真正地捕捉到了原著的核心精神。马丁老爷子笔下的维斯特洛大陆,从来都不是一个非黑即白的世界。这里充满了灰色地带,充满了道德困境,充满了政治博弈,充满了人性的挣扎。而这款TRPG,正是将这些元素完美地融入到了游戏机制之中。 例如,在角色创建的部分,我惊喜地发现,我不仅仅可以扮演一个传统的英雄角色,更可以扮演一个拥有复杂背景和动机的人物。我可以是一个被家族流放的私生子,带着复仇的火焰;我可以是一个在战争中失去一切的农夫,为了生存而挣扎;甚至,我可以是一个在宫廷中地位卑微但野心勃勃的侍从,试图通过各种手段向上爬。每一个角色选项都充满了故事性,都与原著中的世界观紧密相连。 游戏系统在处理冲突和挑战时,也避免了简单的数值比拼。相反,它鼓励玩家运用策略、智慧和社交能力来克服困难。在《冰与火之歌》的世界里,很多时候,一句巧妙的话语,一个精准的判断,甚至一次成功的贿赂,都比挥舞长剑更加有效。这本书的机制,就很好地体现了这一点。玩家需要学会如何与人交涉,如何建立联盟,如何利用信息,如何规避风险,这些都是在这个世界里生存下去的关键。 特别让我印象深刻的是,游戏并没有回避原著中最黑暗和令人不安的部分。死亡在这个世界里是如此的普遍,而命运也往往是残酷的。这本书的设计,让玩家能够深刻地体会到这种“意料之外”的结局。你可能会精心策划一次行动,但一个突如其来的事件,一次错误的判断,就可能导致全盘皆输,甚至付出生命的代价。这种不可预测性,恰恰是《冰与火之歌》最吸引人的地方之一。 游戏的规则在保持易于理解的同时,也为GM提供了足够的灵活性,去构建属于自己的独特故事。它鼓励GM去探索原著中未曾深入描绘的角落,去创造新的冲突和人物。我相信,通过这本书,任何一位有经验的GM,都能为玩家们带来一场场令人难忘的冒险。 我尤其欣赏游戏在处理“权谋”和“家族恩怨”方面的设计。在原著中,家族的荣誉、复仇的火焰、以及权力斗争,是推动剧情发展的重要力量。这本书提供了相应的机制,让玩家能够体验到这些错综复杂的关系。你可以为了家族荣誉而冒险,也可以为了报复一个曾经伤害过你的人而精心布局。 此外,书中关于“魔法”和“预言”的描写,也保留了原著中那种神秘而稀缺的感觉。魔法并不是随处可见的“大杀器”,而是充满未知和风险的存在。每一次使用魔法,都可能伴随着意想不到的后果,这让魔法的运用更具战略性和趣味性。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更像是一张精心绘制的维斯特洛大陆地图,一张充满了机遇与危险的地图,一张等待着你去探索、去书写、去改变的地图。它成功地将小说中的世界观、氛围和人物塑造,转化为了一场场引人入胜的游戏体验,让我感觉自己真正地融入到了那个波澜壮阔的时代之中。
评分作为一位深度沉迷于《冰与火之歌》小说的读者,当得知有这么一款TRPG问世时,我的心情简直比收到临冬城来信还要激动。这本书,就像是为我量身打造的一场维斯特洛大陆的冒险。它不仅仅是规则的集合,更是对马丁老爷子那个宏大、复杂、充满危险与机遇的世界的一次极致还原。 让我印象最深刻的是,这款游戏不仅仅是关于战斗和杀戮,它更侧重于“生存”和“权谋”。在《冰与火之歌》的世界里,很多时候,一个错误的决定,一句不恰当的话,都可能导致灾难性的后果。这本书的设计,恰恰将这一点体现得淋漓尽致。 角色的创建环节就让我花费了大量时间,因为每一个选项都充满了故事的暗示。你不仅仅是在选择“职业”,而是在选择一个“身份”,一个在维斯特洛大陆上拥有独特命运的角色。你可以选择成为一名出身卑微但野心勃勃的流浪者,试图在这片土地上闯出一片天;你也可以是一名被家族寄予厚望的继承人,必须在继承权和家族安危之间做出艰难的平衡。这些设定,都与原著中那些鲜活的人物有着千丝万缕的联系。 游戏机制在处理冲突时,也极力避免了过于简单化。战斗系统不仅仅是掷骰子比拼数值,而是引入了阵型、士气、地形等多种战术元素,这与原著中那些冷酷写实的战争场面如出一辙。你必须学会如何运用有限的资源,如何制定周密的计划,才能在战场上取得胜利,甚至仅仅是活下来。 更让我欣喜的是,这款TRPG勇敢地拥抱了原著的“残酷性”。在《冰与火之歌》的世界里,死亡是常态,英雄也可能瞬间陨落。游戏不会刻意地保护玩家,反而鼓励GM去创造那些充满意外和震撼的剧情转折。这让每一次冒险都充满了未知和紧张感,仿佛你真的置身于那个随时可能发生变故的时代。 游戏对于“政治”、“阴谋”和“社交”的刻画也相当出色。在维斯特洛大陆,很多时候,言语比刀剑更有力量。这本书提供了丰富的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂、甚至利用流言蜚语来达成目标,这为游戏增添了无限的可能性,也让玩家有机会在幕后操控局势。 我对书中关于“魔法”和“预言”的处理方式也相当满意。它们并非随处可见的“大杀器”,而是充满了神秘感和不确定性,往往需要付出巨大的代价。这种设定,恰恰还原了原著中魔法的稀缺性和危险性,让每一次与魔法的接触都充满了敬畏。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一场穿越维斯特洛大陆的史诗级冒险的邀请函。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分作为一个从小就被《冰与火之歌》所吸引的读者,拿到这本《A Song of Ice and Fire Roleplaying》的时候,我的内心充满了难以置信的激动。这就像是马丁老爷子为我们这些忠实粉丝量身定做的一场盛宴,让我有机会亲身参与到那个波澜壮阔的世界中,感受那里的风起云涌,书写属于自己的传奇。 这本书最让我惊艳的地方,在于它不仅仅是游戏规则的堆砌,更是对原著精神内核的一次深刻挖掘和升华。马丁老爷子笔下的维斯特洛大陆,从来都不是一个简单的善恶二元对立的世界,它充满了人性的复杂,充满了道德的灰色地带,充满了权力的游戏。而这款TRPG,恰恰将这些元素淋漓尽致地体现在了游戏机制之中。 从角色创建开始,你就能够感受到这种深度的代入感。你不仅仅是在选择一个“职业”,而是在塑造一个在维斯特洛大陆上拥有独特命运的人物。你可以选择成为一名出身卑微但雄心勃勃的流浪者,试图在这片土地上闯出一片天地;你也可以是一名被家族寄予厚望的继承人,必须在维护家族荣耀和个人生存之间做出艰难的平衡;甚至,你可以是一名来自狭海对岸的佣兵,为了金钱和荣誉而战。每一个选项都充满了故事性,都与原著中的世界观紧密相连。 游戏系统在处理冲突时,也充分体现了原著的写实风格。战斗不仅仅是简单的数值比拼,更是包含了阵型、士气、战术、甚至地形等多种因素的考量。你可能会发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上伤亡惨重。这种对战争残酷性的还原,让我对游戏充满了敬畏。 更让我惊喜的是,这款TRPG并没有回避原著中那些令人心碎的时刻。在《冰与火之歌》的世界里,死亡是常态,英雄也可能瞬间陨落。游戏不会刻意地保护玩家,反而鼓励GM去创造那些充满意外和震撼的剧情转折。这让每一次冒险都充满了未知和紧张感,仿佛你真的置身于那个随时可能发生变故的时代。 游戏对于“政治”、“阴谋”和“社交”的刻画也相当出色。在维斯特洛大陆,很多时候,言语比刀剑更有力量。这本书提供了丰富的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂、甚至利用流言蜚语来达成目标,这为游戏增添了无限的可能性,也让玩家有机会在幕后操控局势。 我对书中关于“魔法”和“预言”的处理方式也相当满意。它们并非随处可见的“大杀器”,而是充满了神秘感和不确定性,往往需要付出巨大的代价。这种设定,恰恰还原了原著中魔法的稀缺性和危险性,让每一次与魔法的接触都充满了敬畏。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一场穿越维斯特洛大陆的史诗级冒险的邀请函。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分当我在书店看到《A Song of Ice and Fire Roleplaying》这本书时,我的心跳漏了半拍。作为一名《冰与火之歌》小说的忠实读者,我一直渴望能以一种更深入的方式去体验那个充满魅力与危险的世界。而这本书,无疑给了我这个机会,让我能够亲身参与到维斯特洛大陆的权力斗争、家族恩怨和生存挑战之中。 这本书最让我印象深刻的是,它不仅仅是游戏规则的堆砌,而是对原著精神的精准捕捉。马丁老爷子笔下的世界,从来都不是非黑即白,而是充满了灰色地带,充满了人性的挣扎和道德的困境。这款TRPG,将这种“现实”和“残酷”融入到了游戏的每一个细节之中。 角色创建环节就让我花费了大量时间,因为每一个选项都充满了故事的暗示。你不再仅仅是在选择“职业”,而是选择一个“身份”,一个在维斯特洛大陆上拥有独特命运的角色。你可以选择成为一名来自北境的年轻骑士,誓言守护自己的领地;你也可以是一名来自君临的宫廷间谍,在权力斗争的漩涡中游走;甚至,你可以是一名来自狭海对岸的佣兵,为了金钱和荣誉而战。每一个选项都充满了故事性,都与原著中的世界观紧密相连。 游戏系统在处理冲突时,也充分体现了原著的写实风格。战斗不仅仅是简单的数值比拼,更是包含了阵型、士气、战术、甚至地形等多种因素的考量。你可能会发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上伤亡惨重。这种对战争残酷性的还原,让我对游戏充满了敬畏。 更让我惊喜的是,这款TRPG并没有回避原著中那些令人心碎的时刻。在《冰与火之歌》的世界里,死亡是常态,英雄也可能瞬间陨落。游戏不会刻意地保护玩家,反而鼓励GM去创造那些充满意外和震撼的剧情转折。这让每一次冒险都充满了未知和紧张感,仿佛你真的置身于那个随时可能发生变故的时代。 游戏对于“政治”、“阴谋”和“社交”的刻画也相当出色。在维斯特洛大陆,很多时候,言语比刀剑更有力量。这本书提供了丰富的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂、甚至利用流言蜚语来达成目标,这为游戏增添了无限的可能性,也让玩家有机会在幕后操控局势。 我对书中关于“魔法”和“预言”的处理方式也相当满意。它们并非随处可见的“大杀器”,而是充满了神秘感和不确定性,往往需要付出巨大的代价。这种设定,恰恰还原了原著中魔法的稀缺性和危险性,让每一次与魔法的接触都充满了敬畏。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一场穿越维斯特洛大陆的史诗级冒险的邀请函。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分作为一名《冰与火之歌》的忠实读者,当我在书架上发现《A Song of Ice and Fire Roleplaying》时,我感到一种难以置信的惊喜。我一直梦想着能以某种方式参与到那个宏大而残酷的世界中,而这本书,正好满足了我的愿望。它不仅仅是游戏规则,更是通往维斯特洛大陆的通行证。 这本书最让我着迷的地方,在于它对原著精神的精妙还原。马丁老爷子笔下的世界,从来都不是非黑即白,而是充满了人性的复杂、道德的灰色地带以及无情的权力斗争。这款TRPG,将这种“现实”和“残酷”注入了游戏的每一个细节之中。 角色创建环节就让我沉迷其中,因为每一个选项都充满了故事的暗示。你不再仅仅是在选择一个“职业”,而是塑造一个在维斯特洛大陆拥有独特命运的人物。你可以成为一名来自北境的年轻骑士,誓言守护自己的领地;你也可以是一名来自君临的宫廷间谍,在权力斗争的漩涡中游走;甚至,你还可以是一名来自狭海对岸的佣兵,为了金钱和荣誉而战。每一个选择都充满了故事性,与原著的世界观紧密相连。 游戏系统在处理冲突时,也充分体现了原著的写实风格。战斗不仅仅是简单的数值比拼,更是包含了阵型、士气、战术、甚至地形等多种因素的考量。你可能会发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上伤亡惨重。这种对战争残酷性的还原,让我对游戏充满了敬畏。 更让我惊喜的是,这款TRPG并没有回避原著中那些令人心碎的时刻。在《冰与火之歌》的世界里,死亡是常态,英雄也可能瞬间陨落。游戏不会刻意地保护玩家,反而鼓励GM去创造那些充满意外和震撼的剧情转折。这让每一次冒险都充满了未知和紧张感,仿佛你真的置身于那个随时可能发生变故的时代。 游戏对于“政治”、“阴谋”和“社交”的刻画也相当出色。在维斯特洛大陆,很多时候,言语比刀剑更有力量。这本书提供了丰富的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂、甚至利用流言蜚语来达成目标,这为游戏增添了无限的可能性,也让玩家有机会在幕后操控局势。 我对书中关于“魔法”和“预言”的处理方式也相当满意。它们并非随处可见的“大杀器”,而是充满了神秘感和不确定性,往往需要付出巨大的代价。这种设定,恰恰还原了原著中魔法的稀缺性和危险性,让每一次与魔法的接触都充满了敬畏。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一场穿越维斯特洛大陆的史诗级冒险的邀请函。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分作为一名《冰与火之歌》系列的铁杆粉丝,我一直在寻找一种方式,能够让我更深入地体验那个宏大而残酷的世界。终于,我找到了《A Song of Ice and Fire Roleplaying》。这本书,简直就是我一直以来所渴望的。它不仅仅是一堆规则,更是一扇通往维斯特洛大陆的窗户,让我能够亲身感受那里的风土人情,参与到那些惊心动魄的事件之中。 这本书最让我赞叹的是,它成功地捕捉到了原著的精神内核。马丁老爷子笔下的世界,从来都不是简单的善恶二元对立,而是充满了灰色地带,充满了人性的挣扎和道德的困境。这款TRPG,将这种“现实”和“残酷”融入到了游戏的每一个细节之中。 角色创建环节就让我花费了大量时间,因为每一个选项都充满了故事的暗示。你不再仅仅是在选择“职业”,而是选择一个“身份”,一个在维斯特洛大陆上拥有独特命运的角色。你可以选择成为一名来自北境的年轻骑士,誓言守护自己的领地;你也可以是一名来自君临的宫廷间谍,在权力斗争的漩涡中游走;甚至,你可以是一名来自狭海对岸的佣兵,为了金钱和荣誉而战。每一个选项都充满了故事性,都与原著中的世界观紧密相连。 游戏系统在处理冲突时,也充分体现了原著的写实风格。战斗不仅仅是简单的数值比拼,更是包含了阵型、士气、战术、甚至地形等多种因素的考量。你可能会发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上伤亡惨重。这种对战争残酷性的还原,让我对游戏充满了敬畏。 更让我惊喜的是,这款TRPG并没有回避原著中那些令人心碎的时刻。在《冰与火之歌》的世界里,死亡是常态,英雄也可能瞬间陨落。游戏不会刻意地保护玩家,反而鼓励GM去创造那些充满意外和震撼的剧情转折。这让每一次冒险都充满了未知和紧张感,仿佛你真的置身于那个随时可能发生变故的时代。 游戏对于“政治”、“阴谋”和“社交”的刻画也相当出色。在维斯特洛大陆,很多时候,言语比刀剑更有力量。这本书提供了丰富的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂、甚至利用流言蜚语来达成目标,这为游戏增添了无限的可能性,也让玩家有机会在幕后操控局势。 我对书中关于“魔法”和“预言”的处理方式也相当满意。它们并非随处可见的“大杀器”,而是充满了神秘感和不确定性,往往需要付出巨大的代价。这种设定,恰恰还原了原著中魔法的稀缺性和危险性,让每一次与魔法的接触都充满了敬畏。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一场穿越维斯特洛大陆的史诗级冒险的邀请函。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分作为一名资深的TRPG玩家,同时也是《冰与火之歌》小说的狂热追随者,拿到这本《A Song of Ice and Fire Roleplaying》的时候,我内心涌动的情绪简直难以言表。多年来,我一直在想象着,如果我能成为那个世界的一份子,会是怎样的体验?而这本书,就如同为我打开了一扇通往维斯特洛大陆的神秘之门,让我能够亲身感受那里的风土人情,参与到那些惊心动魄的事件之中。 这本书最让我激动的地方,在于它对原著精神的精准把握。马丁老爷子笔下的世界,并非一个充斥着绝对英雄和纯粹恶棍的童话。相反,这是一个充满着人性弱点、道德模糊、以及残酷现实的地方。这款TRPG,完美地将这种“灰暗”的基调融入到了游戏机制之中。 从角色创建开始,你就能够感受到这种深度的沉浸感。你不再是单纯的“数值组合”,而是拥有着丰富背景故事的人物。你可以选择成为一名世代守护长城的守夜人,在凛冽的寒风中抵御未知;你也可以是一名来自君临的宫廷贵族,在权力斗争的漩涡中游走;甚至,你可以成为一个在南方自由城邦中崛起的商人,用金钱和智慧开辟自己的道路。每一个选项都植根于原著的设定,充满了人物的可能性。 游戏系统在处理冲突时,也充分体现了原著的写实主义风格。战斗不仅仅是简单的数值对抗,而是包含了阵型、士气、战术、甚至地形等多种因素的考量。你可能会发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上伤亡惨重。这种对战争残酷性的还原,让我对游戏充满了敬畏。 更让我惊喜的是,这款TRPG并没有回避原著中那些令人心碎的时刻。在《冰与火之歌》的世界里,英雄的结局往往不是荣耀的加冕,而是血腥的死亡,善良的意图也可能导致灾难。游戏中的选择,常常会让你面临艰难的道德抉择,让你在忠诚与背叛,生存与荣誉之间徘徊。这种设计,极大地增强了游戏的戏剧性和代入感。 关于“权谋”和“社交”的设计,也做得非常出色。在原著中,许多重大的转折,都是由政治阴谋和家族恩怨推动的。这本书提供了相应的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂,甚至散布谣言等方式来达成目标,这让游戏体验更加丰富和立体。 我也非常喜欢游戏中对于“魔法”和“预言”的定位。它们并非泛滥的“超能力”,而是稀有、神秘且往往伴随着巨大代价的存在。这与原著中魔法的神秘感和不确定性高度契合,让玩家在使用它们时更加慎重,也更加珍惜。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一套桌上角色扮演游戏的规则,它更是一扇窗户,一扇通往维斯特洛大陆的窗户。它让我能够以一种全新的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分作为一个从小就对《冰与火之歌》的世界观深深着迷的读者,当我第一次听说《A Song of Ice and Fire Roleplaying》这款TRPG游戏时,我就知道我必须拥有它。这本书,简直就是我梦想成真。它不仅仅是规则的集合,更是一种沉浸式的体验,让我能够真正地踏入维斯特洛大陆,感受那里的风土人情,参与到那些惊心动魄的事件之中。 这本书最让我感到兴奋的,是它对原著精神的完美还原。马丁老爷子笔下的世界,从来不是简单的善恶分明,而是充满了灰色地带,充满了人性的挣扎和道德的困境。这款TRPG,将这种“真实”和“残酷”融入到了游戏的每一个细节之中。 在角色创建环节,我就感受到了这种深度的代入感。你不再只是一个简单的“冒险者”,而是一个拥有自己背景、家族、以及独特动机的人物。你可以选择成为一名来自北境的年轻骑士,誓言守护自己的领地;你也可以是一名来自君临的宫廷间谍,在权力斗争的漩涡中游走;甚至,你可以是一名来自狭海对岸的佣兵,为了金钱和荣誉而战。每一个选项都充满了故事性,都与原著中的世界观紧密相连。 游戏系统在处理冲突时,也充分体现了原著的写实风格。战斗不仅仅是简单的数值比拼,更是包含了阵型、士气、战术、甚至地形等多种因素的考量。你可能会发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上伤亡惨重。这种对战争残酷性的还原,让我对游戏充满了敬畏。 更让我惊喜的是,这款TRPG并没有回避原著中那些令人心碎的时刻。在《冰与火之歌》的世界里,死亡是常态,英雄也可能瞬间陨落。游戏不会刻意地保护玩家,反而鼓励GM去创造那些充满意外和震撼的剧情转折。这让每一次冒险都充满了未知和紧张感,仿佛你真的置身于那个随时可能发生变故的时代。 游戏对于“政治”、“阴谋”和“社交”的刻画也相当出色。在维斯特洛大陆,很多时候,言语比刀剑更有力量。这本书提供了丰富的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂、甚至利用流言蜚语来达成目标,这为游戏增添了无限的可能性,也让玩家有机会在幕后操控局势。 我对书中关于“魔法”和“预言”的处理方式也相当满意。它们并非随处可见的“大杀器”,而是充满了神秘感和不确定性,往往需要付出巨大的代价。这种设定,恰恰还原了原著中魔法的稀缺性和危险性,让每一次与魔法的接触都充满了敬畏。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一场穿越维斯特洛大陆的史诗级冒险的邀请函。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分对于《冰与火之歌》的粉丝来说,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》这本书简直就是一件梦寐以求的珍宝。从拿到它开始,我就沉浸在了一种前所未有的兴奋之中。它不仅仅是规则,更是一个通往那个充满阴谋、战争、魔法与人性的维斯特洛大陆的入口。 最让我着迷的是,这本书非常成功地抓住了原著的核心精髓。马丁老爷子笔下的世界,从来都不是非黑即白,而是充斥着各种各样的灰色地带,充满了人性的挣扎和道德的困境。这款TRPG,将这种“现实”和“残酷”融入到了游戏的每一个细节之中。 角色创建环节就让我花费了大量时间,因为每一个选项都充满了故事的暗示。你不再仅仅是在选择“职业”,而是选择一个“身份”,一个在维斯特洛大陆上拥有独特命运的角色。你可以选择成为一名来自北境的年轻骑士,誓言守护自己的领地;你也可以是一名来自君临的宫廷间谍,在权力斗争的漩涡中游走;甚至,你可以是一名来自狭海对岸的佣兵,为了金钱和荣誉而战。每一个选项都充满了故事性,都与原著中的世界观紧密相连。 游戏系统在处理冲突时,也充分体现了原著的写实风格。战斗不仅仅是简单的数值比拼,更是包含了阵型、士气、战术、甚至地形等多种因素的考量。你可能会发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上伤亡惨重。这种对战争残酷性的还原,让我对游戏充满了敬畏。 更让我惊喜的是,这款TRPG并没有回避原著中那些令人心碎的时刻。在《冰与火之歌》的世界里,死亡是常态,英雄也可能瞬间陨落。游戏不会刻意地保护玩家,反而鼓励GM去创造那些充满意外和震撼的剧情转折。这让每一次冒险都充满了未知和紧张感,仿佛你真的置身于那个随时可能发生变故的时代。 游戏对于“政治”、“阴谋”和“社交”的刻画也相当出色。在维斯特洛大陆,很多时候,言语比刀剑更有力量。这本书提供了丰富的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂、甚至利用流言蜚语来达成目标,这为游戏增添了无限的可能性,也让玩家有机会在幕后操控局势。 我对书中关于“魔法”和“预言”的处理方式也相当满意。它们并非随处可见的“大杀器”,而是充满了神秘感和不确定性,往往需要付出巨大的代价。这种设定,恰恰还原了原著中魔法的稀缺性和危险性,让每一次与魔法的接触都充满了敬畏。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》不仅仅是一本游戏规则书,它更是一场穿越维斯特洛大陆的史诗级冒险的邀请函。它让我能够以一种前所未有的方式,去体验那个充满权力斗争、家族恩怨、以及生死考验的世界。它考验着我的智慧、我的勇气、我的道德底线,也让我有机会在这个残酷而迷人的大陆上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运戏弄的牺牲品。
评分A Song of Ice and Fire Roleplaying 作为《冰与火之歌》系列小说忠实粉丝的我,对这款桌上角色扮演游戏(TRPG)的期待值简直是爆炸性的。收到这套规则书的那一刻,我感觉自己像是得到了一个通往维斯特洛大陆的秘密入口。这本书最大的亮点,在于它如何巧妙地将马丁老爷子笔下那个充满政治阴谋、家族恩怨、战争残酷以及魔法隐秘的世界,转化为一场场引人入胜的游戏体验。它不仅仅是规则的堆砌,更是对原著精神内核的深度挖掘和延展。 首先,它在角色创建方面就给了我极大的自由度和代入感。我不再只是一个简单的战士、法师或者盗贼,而是可以扮演一个来自北境的年轻守护者,背负着家族的荣耀与誓言,或者是一个来自多恩的狡猾间谍,在权力的棋盘上游走。书里提供的各种出身、家族、天赋、技能以及“特质”选项,都深深地植根于原著的背景设定。例如,你可以选择成为一个“黑水河的幸存者”,这不仅仅是一个背景描述,更可能赋予你对海战的某些加成,或者是在面对海盗时一种特殊的心理优势。甚至,你可以选择成为一个“狮家族的血脉”,这可能意味着你在某些外交场合,或是面对家族敌人时,会有天然的优势,也可能伴随着潜在的家族仇恨。 更让我惊喜的是,游戏并没有回避原著中最令人心痛和艰难的部分。在《冰与火之歌》的世界里,英雄的命运往往是悲惨的,善良的意图也可能导致灾难。这款TRPG完美地捕捉到了这种“灰暗”的特质。游戏中的挑战不仅仅是杀死怪物或者赢得战斗,更多的是那些让你在道德和情感上左右为难的选择。你会不会为了保护自己的家族而背叛一个曾经的盟友?你是否会为了生存而做出苟且之事?这些问题将贯穿你的游戏过程,让每一次决策都充满重量。 游戏系统在处理冲突方面也设计得相当出色,它鼓励玩家运用智慧和策略,而非仅仅依靠蛮力。战斗系统不仅仅是掷骰子比大小,更包含了阵型、士气、地形等诸多因素的考量,这与原著中冷酷真实的战争描写如出一辙。你可能发现,即使拥有强大的个人武力,如果指挥不当,也可能在战场上全军覆没。 此外,这本书在关于“权谋”和“影响”的设计上也下了不少功夫。在原著中,言语的力量有时比刀剑更具杀伤力。这款TRPG也提供了相应的机制,让玩家可以通过说服、恐吓、贿赂等方式来达成目标,甚至可以在王国层面掀起波澜。这使得玩家不仅仅局限于个人冒险,而是能够参与到更宏大的政治斗争中去。 我也很喜欢它对于“魔法”和“预言”的处理方式。在《冰与火之歌》的世界里,魔法并非随处可见,而是稀有而神秘的。这款TRPG并没有把魔法设计得过于泛滥,而是保持了原著中那种神秘感和不确定性。一些强大的魔法甚至需要付出巨大的代价,比如牺牲生命或者理智。这让魔法的运用更加谨慎,也更加令人印象深刻。 最让我觉得贴近原著的是,游戏鼓励GM(游戏主持人)去创造那些“意想不到”的剧情转折。就像马丁老爷子总能在你以为一切尽在掌握时,突然拔掉某个重要角色的“棋子”一样,这款TRPG的机制也支持GM在游戏中设置各种突发事件和令人震惊的转折,让玩家时刻保持警惕,也让游戏充满了未知和惊喜。 这本书的内容深度,让我在阅读过程中仿佛重新体验了小说的跌宕起伏。它不仅仅是一堆规则,更是一张通往维斯特洛大陆的地图,一张充满了机遇与危险的地图。GM可以借此组织各种类型的冒险,从边境的讨伐,到王都的阴谋,再到远征北境抵抗异鬼的危机。 总而言之,《A Song of Ice and Fire Roleplaying》成功地将一个庞大而复杂的世界,以一种玩家可以深度参与的方式呈现出来。它不仅仅是一款游戏,更是一次深入原著灵魂的旅程。它考验你的智慧,你的勇气,你的道德底线,也让你有机会在这片残酷而迷人的土地上,书写属于自己的传奇,或者,成为另一个被命运玩弄的牺牲品。
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