游戏架构教程

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页数:134
译者:
出版时间:2011-6
价格:36.00元
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isbn号码:9787508486215
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏架构
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 软件架构
  • 设计模式
  • C++
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 程序设计
  • 计算机科学
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具体描述

《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计;第3章详细描写界面菜单设计;第4章详细介绍操作功能设计;第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网络游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计。《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。

《游戏架构教程》是一本致力于揭示构建 robust, scalable, and maintainable 游戏系统的深层原理的著作。本书并非一款游戏开发速成指南,也非专注于特定引擎或技术栈的工具书,而是将目光投向那些支撑无数成功作品的 foundational design patterns, architectural principles, and engineering best practices。 核心理念与目标读者: 本书的核心在于,优秀的架构设计是游戏成功的基石。它旨在帮助开发者——无论是初入行的新晋工程师,还是经验丰富的资深架构师——建立起一套系统性的思维框架,去理解和解决游戏开发过程中面临的复杂挑战。我们相信,无论你使用的引擎是Unity, Unreal Engine, Godot,还是自主研发的引擎,亦或是专注于客户端、服务器端、工具链开发,这些通用的架构原则都至关重要。 我们的目标读者群包括: 游戏程序员: 渴望深入理解代码背后的架构决策,写出更健壮、可维护的代码。 游戏技术主管/架构师: 寻求系统性的方法论来指导团队进行架构设计,避免技术债,确保项目长期健康发展。 游戏设计师: 希望理解技术架构如何影响游戏设计实现的可能性和边界,从而做出更切合实际的设计。 游戏引擎开发者: 需要构建高效、灵活、可扩展的引擎底层架构。 对游戏开发底层原理感兴趣的任何人士: 想要窥探那些使大型、复杂游戏得以实现的工程智慧。 本书内容概览(聚焦架构思维,非具体实现): 本书将围绕以下几个关键维度展开,深入剖析游戏架构的本质: 1. 系统设计与模块化: 关注点分离 (Separation of Concerns): 如何将复杂系统分解为易于管理、独立开发和测试的模块。我们将探讨各种模块化策略,例如基于功能、基于数据、基于职责的划分方法。 抽象与封装 (Abstraction and Encapsulation): 如何通过抽象隐藏实现细节,提供简洁的接口,降低模块间的耦合度。我们将分析不同层级的抽象,以及如何设计清晰的API。 高内聚低耦合 (High Cohesion, Low Coupling): 这是模块化设计的黄金法则。我们将详细阐述如何衡量和实现高内聚(模块内部功能紧密相关)和低耦合(模块间依赖性最小)。 2. 数据驱动设计与状态管理: 数据导向编程 (Data-Oriented Design, DOD): 探索DOD在游戏开发中的优势,特别是在性能敏感场景下,如ECS(Entity-Component-System)模式的原理和应用。 状态机的设计与应用 (State Machines): 从简单的有限状态机到更复杂的层次化状态机,本书将分析它们在AI、UI、游戏逻辑等方面的应用,以及如何设计可扩展的状态管理系统。 事件驱动架构 (Event-Driven Architecture): 如何利用事件和消息机制实现模块间的异步通信,提高系统的响应性和灵活性。我们将讨论观察者模式、发布/订阅模式等。 3. 性能与优化策略: 内存管理与垃圾回收 (Memory Management and Garbage Collection): 深入理解内存的分配、释放机制,以及各种内存优化技术,包括对象池、内存分配器等。 CPU优化与多线程 (CPU Optimization and Multithreading): 探讨如何利用多核处理器,设计可并行的算法和系统。我们将分析常见的多线程陷阱和同步机制。 缓存与数据局部性 (Caching and Data Locality): 理解CPU缓存的工作原理,以及如何通过优化数据结构和访问模式来提升性能。 性能剖析与瓶颈定位 (Performance Profiling and Bottleneck Identification): 介绍如何使用各种工具来识别性能瓶颈,并制定有效的优化方案。 4. 可扩展性与可维护性: 设计模式在游戏开发中的应用 (Design Patterns in Game Development): 详细介绍单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式、组合模式等经典设计模式,并结合游戏开发场景进行讲解。 架构演进与重构 (Architectural Evolution and Refactoring): 探讨如何管理技术债,以及在项目不断迭代过程中,如何安全有效地进行架构重构,使其适应新的需求。 代码规范与最佳实践 (Coding Standards and Best Practices): 强调良好的代码风格、命名约定、文档编写对项目可维护性的重要性。 5. 特定领域架构考量: 网络架构(客户端/服务器): (不深入具体网络协议实现,而是从架构角度探讨)如何设计能够支持多人在线、低延迟、高并发的网络服务,包括状态同步、命令同步、RPC等架构思路。 AI系统架构: (不深入具体AI算法,而是架构层面)如何组织复杂的AI行为树、状态机、感知系统等,使其易于扩展和管理。 工具链与工作流架构: (不开发具体工具,而是架构思路)如何设计高效的关卡编辑器、美术资源管线、数据配置工具等,支持游戏开发团队的协作。 本书的独特之处: 独立于特定技术: 本书专注于通用的、跨平台的架构原则,因此无论你使用哪种编程语言(C++, C, Python等)或游戏引擎,都能从中获益。 强调“为什么”而非“如何做”: 我们不仅会介绍“做什么”,更会深入探讨“为什么这么做”,帮助读者理解设计背后的权衡和取舍。 从宏观到微观的视角: 本书将引导读者从游戏系统的整体架构思考,逐步深入到具体模块的设计和实现。 实战导向的理论: 尽管是理论书籍,但所有的概念都将通过贴近游戏开发实际的场景进行阐释,力求理论与实践相结合。 通过阅读《游戏架构教程》,你将能够: 写出更清晰、更易于理解和维护的代码。 设计出更稳定、性能更优越的游戏系统。 更有效地与其他开发者协作,减少沟通成本。 在面对复杂技术挑战时,拥有更系统性的思考和解决问题的能力。 为你的游戏项目构建一个坚实的技术基础,为未来的扩展和迭代奠定良好的开端。 本书旨在成为你游戏开发旅程中一本不可或缺的参考书,帮助你从“会写代码”迈向“会设计系统”,成为一名真正意义上的游戏架构师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在技术深度方面,这本书的表现是超乎预期的。它明显是写给那些已经掌握了基础编程语言和初步系统概念的进阶开发者看的。它大量引用了最新的业界标准和前沿研究成果,但处理得非常得当,没有让这些内容成为阅读的障碍。对于那些涉及到分布式事务、数据一致性保证以及如何构建可伸缩性服务的章节,内容密度非常高,我不得不放慢速度,时常需要停下来在白板上画图来辅助理解。其中关于微服务间通信协议选择的对比分析尤其精彩,作者不仅列举了gRPC和RESTful API的优缺点,更结合了实际部署环境的延迟和带宽特性进行了深入的量化讨论,这种细致入微的分析,对于正在规划大型项目基础设施的人来说,简直是宝贵的参考资料。它提供的不是工具的使用手册,而是决策的框架。

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我对这本书的结构安排感到非常惊喜。它不像传统教科书那样刻板地按照时间顺序或者功能模块堆砌内容,而是采用了一种螺旋上升的进阶方式。开篇就抛出了几个引人入胜的实际案例,比如一个高并发的在线对战系统的设计挑战,然后带着读者一步步解构这些挑战背后的架构选择。这种“先搭骨架,再填充血肉”的教学方法,极大地激发了我的求知欲。每当我感觉某个技术点有些难以理解时,作者总能巧妙地在后续的章节中以不同的角度重新审视它,提供新的视角和实践建议。书中对于状态管理和解耦的探讨,可以说是我读过的所有资料中最深刻的。它不仅仅停留在模式介绍层面,更深入剖析了不同架构风格在长期维护和迭代中的优劣势对比。读完关于事件驱动架构的那几章,我感觉自己看待现有项目代码的眼光都变得不一样了,不再满足于功能的实现,而是开始关注系统内部的耦合度和弹性。

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这本书的文字风格兼具严谨的学术性与鲜活的工程师口吻,读起来毫不费力,甚至带着一丝阅读侦探小说的快感。作者在描述复杂的算法或设计模式时,用词精准,逻辑清晰得如同教科书般无可挑剔;然而,在穿插个人经验或行业观察时,笔锋又变得幽默而富有洞察力。比如,在讨论到性能瓶颈的排查时,他没有直接给出标准答案,而是描述了一次他们团队在深夜里为了一个隐藏的内存泄漏而进行的“考古式”追踪,这种身临其境的叙述方式,让我真切地感受到了架构师日常工作的真实面貌——它远非书本上的理论那么光洁,更多的是与现实妥协和不断试错的过程。这种真实感,是许多理论书籍所缺乏的。它成功地将硬核的技术讨论,包装成了一场引人入胜的行业故事集。

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这本书的封面设计得非常有吸引力,采用了深沉的蓝色调,配合着一些科技感十足的线条和光影效果,立刻就能让人联想到数字世界的复杂与精妙。我最初翻开它,是带着一种对“幕后”世界的好奇。我一直对那些构建起我们沉浸式体验的逻辑和框架充满敬畏,想知道那些宏大的虚拟世界是如何被一丝不苟地搭建起来的。这本书并没有像市面上很多入门书籍那样,上来就堆砌晦涩难懂的专业术语,而是选择了一种非常平易近人的叙事方式,仿佛一位经验丰富的老开发者在向你娓娓道来他的心路历程。它花了大量的篇幅去探讨“为什么”要这么设计,而不是简单地罗列“怎么做”。这种深入到设计哲学层面的讨论,对我理解整个软件工程的脉络,尤其是针对交互式系统的特殊性,提供了极大的帮助。我尤其欣赏其中关于数据流管理的部分,作者用非常形象的比喻,将原本枯燥的数据管道比喻成了复杂的水利系统,让抽象的概念变得触手可及,这无疑为我后续的学习打下了坚实的基础。

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让我印象深刻的是书中对于“演化式架构”的推崇。这本书并没有鼓吹一开始就设计一个完美的、覆盖所有未来需求的“神级架构”,而是强调架构的生命力在于其适应变化的能力。作者用了相当大的篇幅去论述如何建立有效的“架构质量属性度量体系”,以及如何在项目早期就埋下“演化支点”。这对我触动很大,因为它挑战了传统瀑布模型下对早期设计的过度迷信。书中提供的那些关于如何渐进式地引入新模式、如何安全地进行重构的实践指南,非常有操作性。它教会了我,一个好的架构师,不仅要会“建”,更要懂得如何“改”和“放手”,确保系统在面临业务需求的突然转向时,不会陷入泥潭。整本书读完,我感觉自己对软件的生命周期有了更全面、更具前瞻性的理解。

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