SketchUp 8经典教程

SketchUp 8经典教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:化学工业
作者:韩振兴//唐兰
出品人:
页数:241
译者:
出版时间:2011-8
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787122115089
丛书系列:
图书标签:
  • sketchup8经典教程
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具体描述

《SketchUp 8经典教程:操作精讲与项目实训》内容简介:现代人的生活无处不与设计息息相关。本书作者从事设计行业已久,擅长将SketchUp完美地运用在平日的工作中,希望将自己的心得经验分享给大家。 《SketchUp 8经典教程:操作精讲与项目实训》不仅能让你熟练掌握SkelchUp的各种命令,更可贵的是,它能告诉你关于SketchUp的全新的设计理念!

《SketchUp 8经典教程》图书简介 内容简介 《SketchUp 8经典教程》是一本专为SketchUp 8用户精心打造的实用性指导手册。本书深入浅出地讲解了SketchUp 8的核心功能与操作技巧,旨在帮助读者快速掌握三维建模的乐趣与高效,无论您是初学者还是希望提升技能的用户,都能从中获益。 本书结构清晰,循序渐进,从基础的界面认知、工具使用入手,逐步引导读者学习如何创建直线、曲线、圆、矩形等基本几何图形,并熟练运用推/拉、偏移、跟随、移动、旋转、缩放等核心建模工具,高效地构建复杂的模型。教程内容涵盖了从简单的二维图形绘制到复杂的三维形态塑造,让您轻松应对各种建模挑战。 在基础建模能力得到提升后,本书将带领读者深入探索SketchUp 8的高级功能。您将学习到如何运用分组、组件、层、材质、样式等功能,有效地管理和组织模型,提高工作效率,并为模型添加逼真的视觉效果。本书特别强调了材质的应用技巧,从基础的纹理贴图到高级的颜色、透明度、反射等参数调整,让您的模型栩栩如生。 此外,《SketchUp 8经典教程》还详细介绍了SketchUp 8的扩展性。您将了解如何安装和使用各类插件,极大地扩展SketchUp的功能,满足更专业化的建模需求,例如用于建筑设计的剖切工具、用于地形创建的插件、用于动画制作的插件等,让SketchUp的潜力得到充分释放。 本书还提供了大量贴近实际应用的案例分析,涵盖了建筑设计、室内设计、产品建模、景观设计等多个领域。通过分析这些真实项目,读者可以学习到不同场景下的建模思路、方法和技巧,将理论知识转化为实践能力。每个案例都经过精心设计,旨在帮助读者理解SketchUp在不同专业领域的应用价值。 为了方便读者学习和查阅,本书对SketchUp 8的常用快捷键进行了汇总,并提供了丰富的图文示例,确保每一个操作步骤都清晰可见。学习过程中遇到的常见问题也得到了详细的解答,帮助读者避免不必要的弯路,高效掌握软件。 《SketchUp 8经典教程》不仅是一本操作指南,更是一本激发您三维创造力的工具书。通过系统学习本书内容,您将能够: 快速上手,精通基本操作: 掌握SketchUp 8界面布局、常用工具的精确运用,快速构建基础几何体。 掌握高级建模技巧: 熟练运用推/拉、偏移、跟随等工具,高效创建复杂三维模型。 实现模型精细化管理: 学会使用分组、组件、层等功能,优化工作流程,提升模型的可编辑性。 赋予模型逼真视觉效果: 掌握材质、样式、贴图等应用,为模型增添真实感和艺术感。 拓展软件功能,满足专业需求: 了解插件的使用,解锁更多强大的建模工具,应对多样化项目。 汲取实战经验,提升应用能力: 通过丰富的案例分析,掌握不同领域的三维建模解决方案。 提高学习效率,解决常见问题: 方便的快捷键汇总和疑难解答,助您事半功倍。 无论您是希望通过SketchUp 8实现设计创意,还是希望提高工作效率,亦或是对三维建模领域充满好奇,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。让我们一同走进SketchUp 8的世界,开启您的三维建模之旅!

作者简介

辽宁沈阳人,毕业于沈阳农业大学园林系。2005年正式从事景观设计工作。专研于SketchUp在实际设计工作中的应用。2008年与边海等友人创立了SketchUp中文官方论坛(www.SketchUpBBS.com)。

长江大学城市建设学院教师,从事计算机辅助建筑、城市规划设计的教学和科研工作,特别是对AutoCAD、SketchUp、Vray等软件在建设行业的应用有独到的见解。已在国家级期刊上发表论文十余篇,主持及参与省级及以上纵向科研项目六项,科研成果广泛的应用于设计生产实践,取得了良好的效果。

目录信息

第1章 认识Google SketchUp/1 1.1 设计师掌握合适设计工具的重要性/2 1.1.1 工具对人类活动的重要性/2 1.1.2 设计工具对设计师的影响/2 1.1.3 Sketchup辅助设计是国内设计行业的重要动向/3 1.2 SketchUp“工具—思考—设计”的特点/3 1.2.1 界面简约清新、命令简明周全、操作简单易用/3 1.2.2 设计创作的可视体验性/4 1.2.3 设计过程的深度可控性/4 1.2.4 设计表现的广泛拓展性/4 1.3 优秀的SketchUp模型应具备的特性/5 1.3.1 建筑专业性/5 1.3.2 艺术审美性/5 1.3.3 软件技术性/5 1.4 初学者应如何学习SketchUp,并利用SketchUp提高设计水平/6 1.4.1 专注认真,多思考多动手/6 1.4.2 夯实基础,切莫依赖插件/6 1.4.3 活学软件,提高设计水平/7 1.5 Sketchup8简介/7 1.6 SketchUp8对运行环境的要求/9 1.6.1 WindowsXP/9 1.6.2 WindowsVista和Windows7/9 1.6.3 MacOSX/10 1.7 配置一台适合SketchUp8的电脑 1.7.1 中央处理器(CPU) 1.7.2 显卡/11 1.7.3 内存/13 1.7.4 笔记本电脑/14第2章 SketchUp的安装与设置/15 2.1 安装SketchUp8/16 2.2 熟悉SU8的操作界面 2.2.1 初始界面的组成 2.2.2 菜单栏 2.3 操作界面的优化设置/27 2.3.1 用户设置/27 2.3.2 参数设置/31 2.3.3 风格/36第3章 基本工具/44 3.1 绘图工具栏/45 3.1.1 矩形工具/45 3.1.2 线段工具/45 3.1.3 画圆工具/50 3.1.4 圆弧工具/50 3.1.5 多边形工具/51 3.1.6 手绘线工具/51 3.2 常用工具栏/52 3.2.1 选择工具/52 3.2.2 橡皮擦工具/54 3.3 编辑工具栏/55 3.3.1 移动工具/55 3.3.2 推拉工具/59 3.3.3 旋转工具/61 3.3.4 放样工具/64 3.3.5 缩放工具/65 3.3.6 偏移工具/69 3.4 构造工具栏/71 3.4.1 测量工具/71 3.4.2 尺寸标注工具/73 3.4.3 量角器工具/75 3.4.4 文字标注工具/76 3.4.5 坐标轴工具/77 3.4.6 3D文字工具/78 3.5 相机工具栏/79 3.5.1 视图旋转工具/79 3.5.2 平移工具/79 3.5.3 缩放视图工具/79 3.5.4 窗选放大工具/79 3.5.5 视图变更工具/80 3.5.6 充满视窗工具/80 3.6 漫游工具栏/80 3.6.1 相机位置工具/80 3.6.2 漫游工具/80 3.6.3 环视工具/87 3.7 剖切工具栏/81 3.7.1 SU的剖面特点/81 3.7.2 剖面的有关术语/82 3.7.3 添加剖面/82 3.7.4 组和组件中的剖面/83 3.7.5 编辑剖面/83 3.7.6 创建剖面切片/84 3.7.7 导出剖面/85 3.7.8 剖面的参数设置/86 3.8 Google工具栏 3.8.1 添加位置工具/86 3.8.2 地形起伏工具/87 3.8.3 地理建模/87 3.8.4 3D模型库/87第4章 基本命令/90 4.1 材质填充命令/91 4.1.1 SU的材质填充工具/91 4.1.2 默认材质/91 4.1.3 材质浏览器/91 4.1.4 填充材质/94 4.1.5 贴图技巧/97 4.1.6 贴图的增强功能 4.2 群组与组件 4.2.1 群组/101 4.2.2 组件/104 4.3 柔化边线/平滑表面 4.3.1 柔化和平滑的概念/109 4.3.2 边线柔化工具/109 4.4 创建地形 4.4.1 将CAD生成的地形导入SU/111 4.4.2 在SU中直接创建地形 4.4.3 编辑地形 4.5 交错命令 4.5.1 单独的实体面交错 4.5.2 实体面与组或组件交错 4.5.3 组或组件之间交错 4.6 实体工具——增强的布尔运算功能 4.6.1 SketchUp Solid/121 4.6.2 实体工具栏(Solid Tools)/122 4.6.3 交集工具/123 4.6.4 并集工具/123 4.6.5 差集工具/124 4.6.6 修剪工具/125 4.6.7 分离工具/126 4.6.8 外壳融合工具/127 4.7 图层 4.8 页面与阴影 4.8.1 页面 4.8.2 阴影 4.9 雾化 4.10 输出动画 4.11 照片匹配第5章 动态组件/141 5.1 了解动态组件 5.1.1 动态组件的定义/142 5.1.2 动态组件的建立/142 5.1.3 获取动态组件/142 5.1.4 动态组件的基本属性/143 5.2 操作实例——篱笆组件(Fence)/144 5.2.1 制作目标 5.2.2 制作准备/144 5.2.3 为组件设置属性 5.2.4 通过函数控制属性 5.3 结语第6章 插件/150 6.1 Helix螺旋线 6.2 Bezier贝滋曲线 6.3 RotatedRectangle任意方向矩形/153 6.4 Mirror镜像/153 6.5 DeleteCoplanarEdges删除多余的线段 6.6 pushpull_tool沿任意方向推拉面 6.7 Conved to xLines转换成辅助线 6.8 Weld创建面或焊接线/154 6.9 Exten延长至最近与Trimline剪切至最近 6.10 ExtrudeLines拉伸线/155 6.11 Contextmenu标记圆心/157 6.12 Instances选择相同的组件 6.13 Label Stray Lines标注线头/158 6.14 PurgeAII清理模型 6.15 Show All Entities显示所有的实体 6.16 Makefaces生成面/158 6.17 Calculator调用系统计算器 6.18 Dim_angle角度标注 6.19 Fillet倒圆角 6.20 FAK保证截面不扭转的路径跟随插件第7章 如何让你的SketchUp跑得更快/160 7.1 序言 7.2 渲染的概念 7.2.1 渲染的阶段性进程/161 7.2.2 渲染演算是有限次数的模拟运算/162 7.2.3 渲染的运算强度/162 7.3 SketchUp的实时成像/163 7.4 了解SketchUp运行的整体显示速度 7.5 工欲善其事必先利其器 7.6 减低CPU对显示运算的负荷 7.7 减低GPU对显示运算的负荷 7.8 从CPU优化应用程序的运算需求/172 7.9 检测显示出现的问题第8章 SketchUp景观设计实例——滨水木屋/177第9章 SketchUp建筑设计实例——高密度建筑设计/186第10章 SketchUp规划设计实例——亚洲第一广场/200 10.1 项目概述/201 10.2 模型的制作/203 10.3 技巧总结——解决规划难点/223 10.4 效果图欣赏/225第11章 SketchUp室内设计实例——家庭装修之客厅建横/228 11.1 序言/229 11.2 客餐厅建模/230 11.3 设定表现风格/237 11.4 设定页面/238 11.5 输出图像/239 11.6 结语/241
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本教材的装帧和排版风格,给我一种非常扎实、不浮躁的感觉。市面上很多教程为了追求视觉冲击力,把界面元素和操作步骤挤压得非常小,阅读体验极差,需要频繁地在屏幕和书本之间切换视线,效率很低。我非常看重教程中对“建模思维”的培养。比如,当面对一个复杂的体块时,这本书会引导读者思考是“自下而上”地堆砌细节,还是“自上而下”地先确定主要轮廓再进行切割和深化?这种方法论的指导,远比单纯的“点击A按钮,拖动B滑块”要重要得多。如果书中能深入探讨SketchUp的“三维鼠标”操作逻辑,以及如何利用“推/拉”工具的“上下文感知”特性来快速创建阵列和重复结构,我会感到非常满意。我希望这本书能教会我如何像雕塑家一样思考,而不是像一个机械的指令执行者。如果它能提供一些关于如何保持模型“轻量化”的小技巧,比如如何有效地清理隐藏几何体和删除多余的材质,那更是为我这种习惯于积累大量模型的用户提供了极大的帮助。

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说实话,选择一本老版本的SketchUp教程,多少带有一点怀旧和对特定工作流程的坚持。我过去几年里接触到的很多设计规范和图纸标准,都是基于旧版软件的工作习惯建立起来的。这本书的“经典”二字,对我而言,意味着它可能包含了那个时代最成熟、最被广泛认可的工作流程和最佳实践。我特别关注书中关于“组件”和“群组”的区分和管理策略的讲解。这在构建大型复杂模型时,是决定文件流畅度和可编辑性的关键。如果教程能详细阐述如何建立高效的模型库结构,如何避免“炸组”的混乱,那简直是立了大功。我不是科班出身,很多设计理念和建模习惯都是靠自己摸索,因此,我迫切需要一本权威的指导书来“纠偏”。我希望它在讲解导出DXF/DWG格式到CAD软件时,能有专门的章节介绍如何优化线条权重和图层管理,因为这是SketchUp模型进入施工图阶段最容易出问题的地方。如果它只是停留在建模层面,而忽略了与其他主流设计软件的协作细节,那它的“经典”含金量就要大打折扣了。

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我费了九牛二虎之力才把这本书从一堆新购的书籍中翻出来,主要是因为我对老版本的软件教程有一种特殊的偏爱。现在的教程,动不动就推崇最新版本,但很多实际工作环境中,尤其是某些设计院或者小型工作室,可能还在稳定运行着旧版软件,比如SketchUp 8。所以,一本专门针对8.0版本的详尽指南显得尤为珍贵。我最期待的不是那些炫酷的渲染效果,而是软件底层逻辑的讲解。比如,SketchUp的“推/拉”工具背后是如何与“线、面”关系联动的?如何精确控制模型的轴向和锁定?对于新手来说,这些基础概念的混淆是效率低下的主要原因。如果这本书能用非常精炼的语言,结合大量清晰的截图,把这些“为什么”和“怎么做”讲透彻,哪怕只是讲解二十个核心工具的使用技巧,也比泛泛而谈上百个功能要强得多。我希望它能像一位经验丰富的前辈坐在我旁边指导,指出那些初学者容易犯的陷阱,提前帮我规避掉那些因为操作习惯不当导致的返工。这本书若是能成为我案头边随时可以查阅的“速查手册”,而非束之高阁的“通读读物”,那才算真正达到了教程的目的。

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拿到书后,我第一眼就被其大量的实景案例照片所吸引。很多SketchUp教程的案例图看起来都像是软件默认的材质和光照,缺乏真实感。我期待这本“经典”教程能提供一些更贴近实际项目的设计场景,比如一个特定风格的咖啡馆内部,或者一个具有挑战性的屋顶结构。我希望书中能清晰地展示,如何通过调整材料的反射率、粗糙度以及环境光的设置,让原本平淡的模型“活”起来。对于SketchUp 8这个版本而言,其自带的渲染功能相对有限,因此,我特别关注书中是否提到了如何与外部渲染插件(例如V-Ray for SketchUp的早期版本)进行有效的配合。教程应该详细说明在SketchUp中完成基础建模后,如何高效地将模型数据传递给渲染器,并在渲染器中进行二次精修。一个优秀的教程不应止步于软件本身,而应该展示出软件在完整设计流程中的作用。如果这本书能提供一个完整的“从草图到出图”的案例链条,其中包含了必要的视图管理、阴影设置和导出标准,那么它就不仅仅是一本工具书,而是一份实用的工作指南了。

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这本书的封面设计得相当朴实,没有太多花哨的装饰,直接点出了核心——“经典教程”,这让我对它抱有很高的期望。拿到手里时,我立刻被它略显厚重的纸张质感吸引了,感觉不像那种随便印印就拿出来糊弄读者的快餐书。我个人学习3D建模的经历比较零散,很多软件都浅尝辄止,尤其对SketchUp这款软件,总觉得上手容易精通难。我希望这本“经典”之作能帮我系统地梳理知识体系,从最基础的界面布局、工具认知,到中级的几何体构建、材质贴图应用,再到后期的场景渲染与导出,能有一个清晰、循序渐进的导引。我看重教程的案例实用性,如果能涵盖建筑、室内设计、乃至产品模型制作的不同领域范例,那就再好不过了。毕竟,理论知识堆砌得再多,不如一个能实操、能复刻的优秀案例来得实在。我尤其关注书中对SketchUp强大插件生态的介绍和使用方法,希望它能告诉我如何利用这些扩展工具来提升工作效率,而不是停留在软件自带功能的演示上。这本书如果能做到深入浅出,真正成为我工具箱里的“常青树”,那它的价值就体现出来了。

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適合有一定基礎的人看,步驟比較精當,不細緻。

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很久以前读过的一本书,现在标记一下,记录自己的学习史话。软件技能越用越灵,越甭越疏。

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適合有一定基礎的人看,步驟比較精當,不細緻。

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適合有一定基礎的人看,步驟比較精當,不細緻。

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適合有一定基礎的人看,步驟比較精當,不細緻。

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