Flash CS5动画制作

Flash CS5动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:九州书源
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2011-8
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787302259169
丛书系列:
图书标签:
  • 后悔
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  • Flash CS5
  • 动画
  • 动画制作
  • Flash
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具体描述

《Flash CS5动画制作(72小时精通:全彩版)》详细全面地介绍了flash cs5动画的基础知识和制作技巧,主要内容包括认识flash cs5、矢量图形的绘制、文本和图形的编辑、元件和素材、库和时间轴、制作各类动画、声音和视频等多媒体在flash中的应用、actionscript语句在动画中的应用、动画的优化与发布等。《Flash CS5动画制作(72小时精通:全彩版)》知识安排由易到难、循序渐进,从最简单的操作开始,处处站在初学者的立场,一步步深入讲解flash cs5动画制作知识,最大限度地满足了初学者的学习要求。

《Flash CS5动画制作(72小时精通:全彩版)》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清晰,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,可以使读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。

《Flash CS5动画制作(72小时精通:全彩版)》以实例教程的形式介绍知识点,兼具技术手册和参考书的特点,讲解清晰明了,不仅适合flash动画设计初、中级读者使用,而且也适合大中专院校相关专业及flash动画设计培训班作为教材使用。

影视特效与动态图形设计实战手册 本书导读: 在视觉信息爆炸的今天,动态图形和影视特效已不再是少数专业人士的专属技术,而是内容创作者、营销人员乃至自媒体人必备的核心竞争力。本书并非聚焦于特定软件的工具操作详解,而是深入探讨如何将创意转化为引人入胜的动态视觉叙事。我们旨在提供一套完整的、跨越传统与现代媒介的动态设计思维框架和实战技巧,帮助读者构建起从概念设计到最终渲染输出的完整工作流程。 第一部分:动态设计基础与视觉心理学 本部分将建立读者对“运动”的本质理解,远超简单的动画原理。我们将探讨运动在传达信息和情感中的核心作用。 第一章:运动的叙事力量 1.1 时间性感知与观看体验: 分析不同帧率(FPS)对观众生理和心理的影响,以及如何利用帧率差异来制造特定的视觉效果,如超现实感或纪录片质感。 1.2 节奏与韵律的构建: 详细拆解动画节奏的构成要素——加速、减速、停顿(Hold Frame)和爆发(Pop)。通过经典电影蒙太奇案例,讲解如何通过节奏控制叙事效率。 1.3 运动轨迹的意义: 不仅仅是路径的规划,更在于路径选择本身所蕴含的情感倾向。探讨直线运动、曲线运动、弹道运动和随机运动在不同情境下的情感暗示(例如,精确的直线代表权威,不规则的曲线代表有机或混乱)。 1.4 动态对齐与视觉引导: 如何利用运动轨迹引导观众的视线,确保信息传达的清晰度,避免视觉疲劳。 第二章:图形元素与动态美学 2.1 色彩在动态中的情绪张力: 深入研究动态色彩理论,包括色彩的饱和度变化、色相的渐变过程在动画中的情绪释放。探讨冷暖色在时间轴上的交替使用策略。 2.2 材质与光影的动态表现: 讲解如何通过对光线和阴影的模拟运动,赋予二维或三维元素以物理真实感和空间感。重点分析“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)在动态场景中的动态变化应用。 2.3 版式与动态布局: 将印刷设计中的版式原理延伸至动态空间。讨论动态文字、图层堆叠在三维空间中的运动规律,以及“负空间”在运动中的作用。 第二部分:现代动态视觉工作流与集成 本部分侧重于如何高效地组织和管理复杂的动态项目,强调跨软件协作的流程优化。 第三章:项目管理与资产预置化 3.1 高效的项目结构搭建: 建立符合行业标准的文件夹命名规范和素材库管理系统,确保多人协作和长期维护的便利性。 3.2 模块化设计与复用: 如何将复杂的动画拆解为可独立调用的模块(如标题条、转场元素、背景纹理),并建立内部素材库,实现快速配置和版本迭代。 3.3 时间轴的精细化控制: 讲解关键帧插值曲线(Keyframe Interpolation)的高级应用,超越线性和缓动,实现复杂的物理模拟预设。 第四章:合成与后期精修的艺术 4.1 多层级合成策略: 讨论前景、中景、背景分离渲染及后期合成的必要性。重点剖析如何通过调整图层深度和运动模糊(Motion Blur)来增强空间感。 4.2 动态模糊的真实性模拟: 深入解析运动模糊的计算原理,以及在不同渲染引擎中如何精确控制其采样率和衰减模式,避免“鬼影”或“拖尾”的不自然感。 4.3 镜头语言在动态设计中的运用: 将电影摄影技术应用于动态图形。讲解推轨(Dolly)、平移(Pan)、摇摄(Tilt)和变焦(Zoom)等镜头运动在信息层级构建中的应用。 4.4 色彩校正与风格统一: 动态项目的色彩分级(Color Grading)流程,确保所有元素——包括从不同软件导出的素材——在最终输出中保持一致的视觉风格和情绪基调。 第三部分:特定场景的动态解决方案 本部分聚焦于实际商业应用中的高频需求,提供针对性的设计思路和技术路径。 第五章:信息可视化动态呈现 5.1 数据叙事的逻辑构建: 分析如何将抽象的数据点转化为具象的动态图形。重点讲解柱状图、饼图、流程图在运动过程中的逻辑转译。 5.2 动态图表的时间维度处理: 如何通过时间轴的推进来展示数据的变化趋势,避免信息过载。探讨“动态标记点”(Callout)的有效使用。 5.3 地图与地理信息动画: 讲解如何利用矢量或位图素材,结合运动路径和光晕效果,动态展示地域范围、物流路线或人口流动。 第六章:产品演示与用户体验动画 6.1 界面元素的功能性动画: 探讨软件操作流程演示、App 交互反馈动画的设计原则,强调动画的即时性和对用户操作的积极引导。 6.2 产品展示的“曝光”手法: 讲解如何通过动态分解、爆炸图、X射线透视等手法,清晰地展示产品内部结构和复杂组件的工作原理。 6.3 微交互与用户情感连接: 深入研究小于一秒的微小动画(如按钮点击反馈、加载图标)如何影响用户对产品“质感”的整体判断。 第七章:品牌标识的动态化升级 7.1 Logo 动态演绎的商业诉求: 分析品牌标识动态化的目的(提升记忆点、适应不同媒介)。探讨如何围绕品牌核心精神进行动态设计。 7.2 动态 Logo 变形与重组: 讲解如何基于原有的图形元素,设计出具有延展性和可变性的动态序列,用于不同长度的片头或片尾。 7.3 动态字体的选择与定制: 评估不同字体在运动中的可读性和风格匹配度。教授基础的字体形变和路径动画技术,以创建独特的品牌动态字体效果。 结语:持续迭代与未来展望 本书旨在提供一套稳固的动态设计底层逻辑,使读者能够适应未来工具的快速更迭。真正的力量在于“为什么”和“如何做”,而非单纯的“按哪个键”。掌握这些原理,方能驾驭任何新的数字媒介。

作者简介

目录信息

第1章 Flash CS5快速入门 1.1 认识并操作Flash CS5 1.1.1 学习1小时 1.基本概述 2.基本特点 3.应用领域 4.Flash CS5的新增功能 5.安装Flash CS5 6.新建Flash文档 7.保存Flash文档 8.打开Flash文档 1.1.2 上机1小时:新建“反弹”动画文档 1.2 认识并操作Flash CS5工作界面 1.2.1 学习1小时 1.认识Flash CS5工作界面 2.认识菜单 3.常用面板 4.场景和舞台 5.操作工作区 6.认识Flash CS5的不同工作界面模式 1.2.2 上机1小时:自定义工作环境 1.3 跟着视频做练习 1.练习1小时:新建“网站片头”动画 2.练习1小时:制定“As开发”操作面板 1.4 秘技偷偷报——工作区操作技巧 1.舞台的操作技巧 2.面板操作技巧第2章 矢量图形的绘制 ……第3章 文本和高级绘图第4章 元件和素材第5章 库和时间轴第6章 动画制作基础第7章 高级动画制作第8章 声音和视频第9章 ActionScript动画第10章 动画的优化与发布第11章 综合实例
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读后感

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用户评价

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这本书的名字叫《Flash CS5动画制作》,我拿到这本书的时候,正是我对动画制作充满好奇和热情的时候。我当时对Flash这个软件一无所知,但听闻它在动画领域有着举足轻重的地位,便迫不及待地想一探究竟。这本书的封面设计简洁大气,黑色的背景搭配着闪烁的橙色“Flash CS5”字样,仿佛预示着即将点亮我对动画世界的想象。拿到实体书后,我翻开了第一页,一股油墨的清香扑面而来,让我对即将开始的学习之旅充满了期待。

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《Flash CS5动画制作》的“导出与发布”章节也是我非常重视的部分。一本优秀的动画作品,最终需要以合适的方式呈现给观众。书中详细介绍了Flash动画的多种导出格式,如SWF、AVI、GIF等,并根据不同的应用场景给出了详细的建议。我了解到如何根据最终的播放平台(网页、视频平台、演示文稿等)来选择最优的导出设置,以保证动画的质量和兼容性。书中对于“发布设置”的讲解非常细致,包括帧率、质量、分辨率等参数的调整,让我能够输出高质量的动画文件。

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这本书的“高级技巧与应用”部分,更是为我打开了新的视野。我在这里学习到了许多关于“图形滤镜”、“滤镜效果”以及“时间轴控制”的高级用法。书中通过案例演示了如何为动画添加模糊、发光、阴影等效果,让画面更具艺术感。我还学习了如何利用“时间轴嵌套”来创建更复杂的动画结构,以及如何通过“帧标签”来精确控制动画的播放。这些高级技巧的掌握,让我能够创作出更具专业水准的动画作品。

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这本书的“音频集成”章节也让我印象深刻。我过去一直认为动画制作只与视觉相关,但这本书让我认识到,声音是动画不可或缺的一部分。书中讲解了如何导入和编辑音频文件,如何让声音效果与画面动作同步,以及如何利用声音来烘托气氛。我尝试在我的一个作品中加入了背景音乐和音效,瞬间就让整个动画变得更加生动有趣。书中对于“声音同步”的讲解特别详细,指导我如何通过调整帧率和关键帧来确保声音和画面的完美契合。

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《Flash CS5动画制作》对于“过渡效果”的讲解也让我受益匪浅。我过去总觉得动画的切换很生硬,不够自然。这本书详细介绍了各种动画过渡的原理和实现方法,比如淡入淡出、平滑移动、缩放变形等等。书中提供的范例代码和操作步骤清晰明了,我通过模仿和实践,很快就掌握了如何让画面之间的切换更加流畅和富有吸引力。我记得有一个例子是如何利用“遮罩”动画来实现一个“魔法”变身的效果,这让我感到非常惊叹,也激发了我更多的创作灵感。

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总而言之,《Flash CS5动画制作》是一本集理论、实践、技巧于一体的优秀教材。它不仅教会了我如何操作Flash CS5软件,更重要的是,它培养了我对动画创作的整体理解和系统思维。我从这本书中获得的不仅仅是技术上的提升,更是对创意表达方式的探索和对视觉叙事的感悟。这本书陪伴我度过了许多个学习的夜晚,它点燃了我对动画的热情,也为我未来的创作之路奠定了坚实的基础。我由衷地推荐这本书给所有对Flash动画制作感兴趣的朋友们。

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这本书的结构安排也非常合理,每一章都聚焦于一个特定的技能点,并通过精心设计的案例进行巩固。我尝试了书中关于“角色动画”的章节,学习了如何创建骨骼动画,以及如何设置关键帧来控制角色的运动轨迹。看到自己亲手制作的小角色活灵活现地跳跃、挥手,那种成就感是难以言喻的。书中还分享了许多关于“镜头运动”和“画面切换”的技巧,让我了解到如何通过镜头的推拉、摇移以及场景的无缝衔接来营造出电影般的视觉效果。这些细节的处理,让我的作品不再是简单的图画堆砌,而是有了生命和故事感。

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在学习过程中,我遇到的最大的挑战是如何将创意转化为实际的动画。这本书在这方面给了我很多启发。它不仅教我如何使用软件,更重要的是,它强调了“思考”和“规划”的重要性。书中有一个章节专门讨论了“故事板”的绘制和“动画脚本”的撰写,让我明白在动手之前,需要有一个清晰的创作思路。我曾尝试按照书中的指导,为一段简单的广告动画绘制了故事板,并为角色设计了简单的对话。这个过程让我意识到,一个好的动画作品,其核心是内容和创意,而Flash CS5只是实现这些创意的工具。

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我特别欣赏这本书对于“交互式动画”的探索。Flash CS5作为一款强大的工具,其交互性是其核心魅力之一。书中详细介绍了如何使用“动作脚本”(ActionScript)来为动画添加互动功能,比如按钮的点击效果、链接的跳转、游戏元素的控制等等。虽然动作脚本对我来说起初有些门槛,但书中循序渐进的讲解,从简单的变量和函数到更复杂的事件处理,让我逐渐掌握了编写脚本的基本方法。我尝试制作了一个简单的“点击播放”按钮,当用户点击按钮时,动画就会开始播放,这种即时反馈的乐趣让我欲罢不能。

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当我深入阅读《Flash CS5动画制作》之后,我发现这本书不仅仅是一本软件操作手册,更像是一位经验丰富的老师,循序渐进地引领我进入Flash动画的创作殿堂。我特别喜欢书中对基础概念的讲解,比如帧的概念、时间轴的运用、图层的管理等等。作者用非常形象的比喻和生动的语言,将这些原本可能枯燥的技术术语变得易于理解。我记得有一个章节详细介绍了如何绘制矢量图形,并且通过实例展示了如何利用形状工具、钢笔工具以及颜色填充工具来创造出富有表现力的图形元素。书中对于色彩搭配的建议也十分实用,让我明白如何在视觉上吸引观众,并传达出特定的情感。

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