精通Unreal Engine 3捲Ⅰ 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 Unreal_Engine 虛幻引擎 遊戲 3D 軟件開發 Epic_Games 程序設計
發表於2024-11-23
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光盤缺斤短兩
評分注意:書中的遊戲引擎版本和你學習的遊戲引擎版很重要。
評分圖書館裏是有這本書的。 打算拿來讀 完善對於遊戲引擎的瞭解 2013 1 2 包括捲二都做瞭一個略讀 捲一前半部分有進行練習 但因為我使用的版本和教程中的版本非常不對應 很多功能在照貓畫虎的過程中甚是費力 打算這半年先將主要注意力轉移到unity上. 時機成熟再深入閱讀 2013 6 開始進攻官方視頻 果真有的東西視頻學習的方法更適閤 比如軟件操作 2013 7 17 這本書裏覆蓋的內容基本上已經通過視頻學完瞭 Fin
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Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席執行官,3DBuzz公司是一傢麵嚮全球的、緻力於為當今最熱門的三維設計領域提供教學服務的公司。這一領域包括三維動畫、程序和遊戲開發等。Buzz通過他的網站www.3dbuzz.com嚮全球提供其獨具特色的教學內容,即視頻教學模塊(VideocTrainingcModules,VTM)該模塊非常專業,信息豐富且寓教於樂。他的網站也在三維動畫方麵擁有一個健全、友好且實用的在綫社區。
ZakcParrish是3DBuz公司的核心講師。在過去的6年中,他與JasoncBusby和3DBuzz公司協同工作,嚮全球學院提供頂級質量的教學服務。他的成果包括大量的視頻教學內容,其中就包括為遊戲《虛幻競技場2004》和《虛幻競技場3》專門製作的教學視頻係列。在非常有限的業餘時間裏,他還就讀於AustincPeay州立大學,誌在獲得美術學士學位。
JeffcWilson是AdvancingcTechnology大學的一名學生,他在那裏獲得瞭遊戲設計學位。他已經研究瞭4年的虛幻引擎技術,同時使用《虛幻競技場2003》和《虛幻競技場2004》製作瞭一係列的mod(mod是英文單詞modification的縮寫,它是遊戲的一種修改或增強程序)。在自學期間,Jeff運用他在程序和三維美術方麵的知識全麵掌握瞭虛幻引擎的內部工作原理,可以創建齣類拔萃的遊戲應用程序。他已經成為瞭3DBuzz的專業技術顧問,協助製作虛幻引擎技術的教學視頻。
《精通Unreal Engine 3(捲1):3D遊戲關卡設計基礎篇》是您認識並掌握最新最熱門的遊戲引擎(虛幻引擎3)的首選指南,無論您是初次接觸mod製作的愛好者,還是職業的關卡設計人員,都能從《精通Unreal Engine 3(捲1):3D遊戲關卡設計基礎篇》中受益、《精通Unreal Engine 3(捲1):3D遊戲關卡設計基礎篇》中包含瞭讀者想要學習的所有技能,這些技能可以幫助讀者創建齣在遊戲機和復讀機上運行的極其齣色的新內容和遊戲。《精通Unreal Engine 3(捲1):3D遊戲關卡設計基礎篇》的作者不儀僅是世界上最優秀的虛幻引擎遊戲開發培訓人員,他們甚至已經發布瞭《虛幻競技場3:典藏版》附帶的視頻教學模塊。現在,在虛幻引擎開發商EpicGames公司的鼎力支持下,《精通Unreal Engine 3(捲1):3D遊戲關卡設計基礎篇》將介紹遊戲開發中的每一個方麵——從創建一個最簡單的關卡到材質、光照和地形係統,甚至包括高級關卡優化和關卡動態載入。
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