設計模式 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
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劉偉 作者
譯者
2011-10 出版日期
426 頁數
45.00元 價格
叢書系列
9787302251200 圖書編碼
設計模式 在線電子書 圖書標籤:
設計模式
編程
軟件設計
軟件工程
軟件
計算機
最.藏
學習設計模式很好的一本書
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發表於2024-11-17
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設計模式 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
看過這本書,真心覺得受益匪淺。感謝作者! 《Head First 設計模式》的鼎鼎大名不用說大傢也知道,但看過瞭之後我覺得《Head First》有點太過於生動瞭,對我來說不太容易把握一個模式的適用環境和優缺點,而且也有些模式沒介紹到。 這本書的講解就比較平實,不過例子是挺生動的,有點《Head First》裏的味道,而且這本書講解瞭23種設計模式和一個簡單工廠模式,每個模式的講解都列齣該模式的定義、詳解、實例(類圖及主要代碼)、模式優缺點、適用環境和該模式的一些擴展及相關的思考。 個人覺得是非常適閤學習設計模式的一本好書!ps:這本書的代碼示例都是java的~,不過設計模式的思想是不變的
評分
☆☆☆☆☆
設計模式的書有個普遍問題,如果不在實際中使用,或看實際的code,看完後還是不理解什麼時候用哪種模式,適閤在每種模式下多用練習來啓發學生。
評分
☆☆☆☆☆
設計模式的書有個普遍問題,如果不在實際中使用,或看實際的code,看完後還是不理解什麼時候用哪種模式,適閤在每種模式下多用練習來啓發學生。
評分
☆☆☆☆☆
設計模式的書有個普遍問題,如果不在實際中使用,或看實際的code,看完後還是不理解什麼時候用哪種模式,適閤在每種模式下多用練習來啓發學生。
評分
☆☆☆☆☆
算是五六年前讀的入門書籍……
設計模式 在線電子書 著者簡介
設計模式 在線電子書 著者簡介
第1章 統一建模語言基礎知識
1.1 uml簡介
1.2 類圖
1.3 順序圖
1.4 狀態圖
1.5 本章小結
思考與練習
第2章 麵嚮對象設計原則
2.1 麵嚮對象設計原則概述
2.2 單一職責原則
2.3 開閉原則
2.4 裏氏代換原則
2.5 依賴倒轉原則
2.6 接口隔離原則
2.7 閤成復用原則
2.8 迪米特法則
2.9 本章小結
思考與練習
第3章 設計模式概述
3.1 設計模式的誕生與發展
3.2 設計模式的定義與分類
3.3 gof設計模式簡介
3.4 設計模式的優點
3.5 本章小結
思考與練習
第4章 簡單工廠模式
4.1 創建型模式
4.2 簡單工廠模式動機與定義
4.3 簡單工廠模式結構與分析
4.4 簡單工廠模式實例與解析
4.5 簡單工廠模式效果與應用
4.6 簡單工廠模式擴展
4.7 本章小結
思考與練習
第5章 工廠方法模式
5.1 工廠方法模式動機與定義
5.2 工廠方法模式結構與分析
5.3 工廠方法模式實例與解析
5.4 工廠方法模式效果與應用
5.5 工廠方法模式擴展
5.6 本章上結
思考與練習
第6章 抽象工廠模式
6.1 抽象工廠模式動機與定義
6.2 抽象工廠模式結構與分析
6.3 抽象工廠模式實例與解析
6.4 抽象工廠模式效果與應用
6.5 抽象工廠模式擴展
6.6 本章小結
思考與練習
第7章 建造者模式
7.1 建造者模式動機與定義
7.2 建造者模式結構與分析
7.3 建造者模式實例與解析
7.4 建造者模式效果與應用
7.5 建造者模式擴展
7.6 本章小結
思考與練習
第8章 原型模式
8.1 原型模式動機與定義
8.2 原型模式結構與分析
8.3 原型模式實例與解析
8.4 原型模式效果與應用
8.5 原型模式擴展
8.6 本章小結
思考與練習
第9章 單例模式
9.1 單例模式動機與定義
9.2 單例模式結構與分析
9.3 單例模式實例與解析
9.4 單例模式效果與應用
9.5 單例模式擴展
9.6 本章小結
思考與練習
第10章 適配器模式
10.1 結構型模式
10.2 適配器模式動機與定義
10.3 適配器模式結構與分析
10.4 適配器模式實例與解析
10.5 適配器模式效果與應用
10.6 適配器模式擴展
10.7 本章小結
思考與練習
第11章 橋接模式
11.1 橋接模式動機與定義
11.2 橋接模式結構與分析
11.3 橋接模式實例與解析
11.4 橋接模式效果與應用
11.5 橋接模式擴展
11.6 本章小結
思考與練習
第12章 組閤模式
12.1 組閤模式動機與定義
12.2 組閤模式結構與分析
12.3 組閤模式實例與解析
12.4 組閤模式效果與應用
12.5 組閤模式擴展
12.6 本章小結
思考與練習
第13章 裝飾模式
13.1 裝飾模式動機與定義
13.2 裝飾模式結構與分析
13.3 裝飾模式實例與解析
13.4 裝飾模式效果與應用
13.5 裝飾模式擴展
13.6 本章小結
思考與練習
第14章 外觀模式
14.1 外觀模式動機與定義
14.2 外觀模式結構與分析
14.3 外觀模式實例與解析
14.4 外觀模式效果與應用
14.5 外觀模式擴展
14.6 本章小結
思考與練習
第15章 享元模式
15.1 享元模式動機與定義
15.2 享元模式結構與分析
15.3 享元模式實例與解析
15.4 享元模式效果與應用
15.5 享元模式擴展
15.6 本章小結
思考與練習
第16章 代理模式
16.1 代理模式動機與定義
16.2 代理模式結構與分析
16.3 代理模式實例與解析
16.4 代理模式效果與應用
16.5 代理模式擴展
16.6 本章小結
思考與練習
第17章 職責鏈模式
17.1 行為型模式
17.2 職責鏈模式動機與定義
17.3 職責鏈模式結構與分析
17.4 職責鏈模式實例與解析
17.5 職責鏈模式效果與應用
17.6 職責鏈模式擴展
17.7 本章上結
思考與練習
第18章 命令模式
18.1 命令模式動機與定義
18.2 命令模式結構與分析
18.3 命令模式實例與解析
18.4 命令模式效果與應用
18.5 命令模式擴展
18.6 本章小結
思考與練習
第19章 解釋器模式
19.1 解釋器模式動機與定義
19.2 解釋器模式結構與分析
19.3 解釋器模式實例與解析
19.4 解釋器模式效果與應用
19.5 解釋器模式擴展
19.6 本章小結
思考與練習
第20章 迭代器模式
20.1 迭代器模式動機與定義
20.2 迭代器模式結構與分析
20.3 迭代器模式實例與解析
20.4 迭代器模式效果與應用
20.5 迭代器模式擴展
20.6 本章小結
思考與練習
第21章 中介者模式
21.1 中介者模式動機與定義
21.2 中介者模式結構與分析
21.3 中介者模式實例與解析
21.4 中介者模式效果與應用
21.5 中介者模式擴展
21.6 本章小結
思考與練習
第22章 備忘錄模式
22.1 備忘錄模式動機與定義
22.2 備忘錄模式結構與分析
22.3 備忘錄模式實例與解析
22.4 備忘錄模式效果與應用
22.5 備忘錄模式擴展
22.6 本章小結
思考與練習
第23章 觀察者模式
23.1 觀察者模式動機與定義
23.2 觀察者模式結構與分析
23.3 觀察者模式實例與解析
23.4 觀察者模式效果與應用
23.5 觀察者模式擴展
23.6 本章小結
思考與練習
第24章 狀態模式
24.1 狀態模式動機與定義
24.2 狀態模式結構與分析
24.3 狀態模式實例與解析
24.4 狀態模式效果與應用
24.5 狀態模式擴展
24.6 本章小結
思考與練習
第25章 策略模式
25.1 策略模式動機與定義
25.2 策略模式結構與分析
25.3 策略模式實例與解析
25.4 策略模式效果與應用
25.5 策略模式擴展
25.6 本章小結
思考與練習
第26章 模闆方法模式
26.1 模闆方法模式動機與定義
26.2 模闆方法模式結構與分析
26.3 模闆方法模式實例與解析
26.4 模闆方法模式效果與應用
26.5 模闆方法模式擴展
26.6 本章小結
思考與練習
第27章 訪問者模式
27.1 訪問者模式動機與定義
27.2 訪問者模式結構與分析
27.3 訪問者模式實例與解析
27.4 訪問者模式效果與應用
27.5 訪問者模式擴展
27.6 本章小結
思考與練習
參考文獻
· · · · · · (
收起)
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設計模式 在線電子書 圖書描述
《設計模式》係統介紹瞭設計模式。全書共分27章,內容包括統一建模語言基礎知識、麵嚮對象設計原則、設計模式概述、簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式、單例模式、適配器模式、橋接模式、組閤模式、裝飾模式、外觀模式、享元模式、代理模式、職責鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模闆方法模式和訪問者模式。《設計模式》結閤大量實例來學習GoF設計模式,針對每一個設計模式均提供瞭一或兩個實例,並對每一個模式進行瞭詳盡的講解,每一章最後均配有一定量的習題。《設計模式》既可作為高等院校計算機相關專業本科生和研究生設計模式、軟件體係結構等課程教材,也可作為各軟件培訓機構培訓教材及全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試輔導教材,還可作為軟件架構師、軟件工程師等開發人員的參考用書。
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設計模式 在線電子書 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
知识面覆盖到了23种设计模式,而且每个设计模式类实现都讲得挺微妙,让你一看完之后顿时感觉自己以前的代码,真是“菜鸟的杰作”。 其实对于初学者来讲,一本高深的设计模式书,不一定是适合的,看完了设计模式的讲解之后,或许你会感觉自己是真明白了设计模式,不过在平时的...
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☆☆☆☆☆
知识面覆盖到了23种设计模式,而且每个设计模式类实现都讲得挺微妙,让你一看完之后顿时感觉自己以前的代码,真是“菜鸟的杰作”。 其实对于初学者来讲,一本高深的设计模式书,不一定是适合的,看完了设计模式的讲解之后,或许你会感觉自己是真明白了设计模式,不过在平时的...
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☆☆☆☆☆
这是我阅读的第一本关于设计模式的书。 通读本书之后,感觉到设计模式其实并不是那么的高深莫测,反而感觉到它是如此的熟悉,它们就在我们编写程序时那不经意的思考之间,就藏匿于我们所编写的抑或简洁、抑或繁琐的代码之下,我们曾经不经意的轻轻触及,却并不自知。当然并不是...
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知识面覆盖到了23种设计模式,而且每个设计模式类实现都讲得挺微妙,让你一看完之后顿时感觉自己以前的代码,真是“菜鸟的杰作”。 其实对于初学者来讲,一本高深的设计模式书,不一定是适合的,看完了设计模式的讲解之后,或许你会感觉自己是真明白了设计模式,不过在平时的...
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☆☆☆☆☆
这是我阅读的第一本关于设计模式的书。 通读本书之后,感觉到设计模式其实并不是那么的高深莫测,反而感觉到它是如此的熟悉,它们就在我们编写程序时那不经意的思考之间,就藏匿于我们所编写的抑或简洁、抑或繁琐的代码之下,我们曾经不经意的轻轻触及,却并不自知。当然并不是...
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