UDK Game Development

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出版者:
作者:Thorn
出品人:
页数:704
译者:
出版时间:2011-12
价格:434.00元
装帧:
isbn号码:9781435460188
丛书系列:
图书标签:
  • UDK
  • Development
  • Game
  • UDK
  • Unreal Development Kit
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具体描述

Introduce the versatility and simplicity of the highly popular, powerful UDK game development engine with this book's thorough presentation and project-based training designed specifically for those who have no experience with this engine.

《奇境构筑师:游戏世界的诞生与法则》 在这本《奇境构筑师:游戏世界的诞生与法则》中,我们并非专注于某个特定的游戏开发套件,而是将目光投向了游戏创作的本质,深入探寻那些驱动虚拟世界运转的普遍性原理和关键技术。本书旨在为你提供一个坚实的基础,让你能够理解并掌握构建任何类型、任何规模游戏的核心理念。 第一部分:想象力的蓝图——游戏设计的基石 我们将从最初的火花——创意的诞生开始,探讨如何将脑海中模糊的概念转化为清晰的游戏设计文档。这不仅仅是写下故事或角色,更是构建一个引人入胜的体验。 世界构建与叙事融合: 深入剖析如何创造一个具有深度和说服力的游戏世界,以及如何将故事线自然地融入到玩家的互动中,让叙事成为驱动游戏进程的有机组成部分,而非被动的背景。我们将讨论不同类型的叙事结构(线性、分支、 emergent narrative),以及它们在不同游戏类型中的应用。 核心机制的设计与打磨: 游戏的可玩性在于其核心机制。我们将学习如何识别、设计和迭代那些能让玩家沉浸其中的玩法循环。这包括但不限于:动作、策略、解谜、角色扮演等核心玩法的设计原则,以及如何通过精心设计的反馈系统让玩家的操作充满意义。 玩家心理学与体验设计: 理解玩家的期望、动机和认知过程是创造成功游戏的关键。本书将探讨如何利用心理学原理来激励玩家、管理他们的挑战感、引导他们的探索,并最终提升整体的游戏体验。我们将讨论“心流”状态的营造、奖励机制的有效设计,以及如何避免挫败感。 经济系统与数值平衡: 无论是扮演驱动还是资源管理,一个精巧的经济系统都能显著提升游戏的深度和寿命。我们将学习如何设计游戏内的货币、资源、道具和交易系统,以及如何通过严谨的数值分析来确保游戏过程的公平性和趣味性。 第二部分:构建现实的魔法——核心技术与引擎之道 一旦有了蓝图,我们就需要工具和技术来实现它。本部分将揭示驱动虚拟世界从代码到现实的转化过程。 编程的艺术: 虽然我们不拘泥于特定语言,但我们将深入理解游戏开发中最核心的编程概念,例如:数据结构、算法、面向对象编程、事件驱动模型等。我们将探讨这些概念如何在游戏逻辑、AI、物理模拟等方面发挥作用。 游戏引擎的架构与原理: 了解游戏引擎的内部工作原理是掌握其强大功能的关键。我们将剖析一个典型游戏引擎的构成,包括:渲染管线、物理引擎、动画系统、音频系统、输入处理、场景管理等。我们将讨论不同引擎架构的优劣,以及如何根据项目需求选择合适的工具。 3D图形学基础: 虚拟世界的视觉呈现是游戏吸引力的重要组成部分。我们将探讨3D图形渲染的基本原理,包括:几何学、光照模型、纹理映射、着色器(shaders)的概念、以及如何优化渲染性能。 人工智能的奥秘: 赋予游戏世界生命力的重要手段便是人工智能。我们将深入研究游戏AI的设计,从简单的路径寻找和行为树,到更复杂的机器学习和预测模型,学习如何让NPC拥有智能、可预测但又充满挑战的行为。 物理模拟的法则: 真实感和沉浸感很大程度上依赖于逼真的物理交互。我们将探讨碰撞检测、刚体动力学、布娃娃系统等物理模拟技术,以及它们在游戏中的应用,例如:环境破坏、角色运动、载具操控等。 第三部分:世界的编织者——工作流程与团队协作 游戏开发是一个复杂且高度协作的过程。本部分将聚焦于如何有效地组织开发流程,并构建一支高效的团队。 版本控制与协作工具: 在多人开发环境中,版本控制系统(如Git)是必不可少的。我们将学习如何有效地管理代码和资源,以及如何与其他团队成员协同工作。 敏捷开发与项目管理: 敏捷开发方法论(如Scrum)在游戏开发中被广泛应用。我们将探讨如何应用这些方法来管理项目进度,应对变化,并确保项目按时按质完成。 测试与迭代: 质量保证是游戏开发不可或缺的一环。我们将学习如何设计有效的测试计划,发现和修复Bug,以及如何通过玩家反馈进行迭代和改进。 跨学科协作: 游戏开发涉及多个专业领域,如程序员、美术师、设计师、音效师等。本书将强调跨学科沟通和协作的重要性,以及如何在一个统一的目标下协同工作。 《奇境构筑师:游戏世界的诞生与法则》不仅仅是一本关于技术的书籍,它更是一本关于创造的书。它将带领你从抽象的概念走向具象的实现,让你能够理解并掌握构建一个令人难忘的游戏世界的必备知识和技能。无论你是否已经选择了特定的开发工具,本书都将为你铺设一条通往游戏开发大师之路的基石,让你拥有驾驭任何游戏开发平台的能力。

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目录信息

读后感

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用户评价

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《UDK Game Development》这个书名,勾起了我作为一名对独立游戏开发充满热情的游戏策划者的探索欲。UDK,曾经是Unreal Engine的重要组成部分,承载了无数独立游戏人的梦想。我希望能在这本书中找到关于游戏逻辑设计和脚本编程的深入探讨。我尤其关注蓝图(Blueprint)可视化脚本系统的使用,我希望它能提供丰富的案例,展示如何通过蓝图来快速实现游戏的核心玩法、角色交互、UI反馈等功能,而无需深入C++编程。这本书是否会涵盖一些关于AI行为树(Behavior Trees)和状态机(State Machines)的构建方法,以便我能够设计出更具智能和策略性的NPC?此外,我非常希望书中能提供一些关于游戏性能优化的实用技巧和最佳实践,例如如何合理地管理资源,如何有效地进行内存分配,以及如何处理大量的模型和纹理,以确保游戏能够在不同配置的硬件上流畅运行。最后,我期待这本书能够鼓励我不断尝试和创新,帮助我将脑海中那些天马行空的游戏创意,一步步变为现实。

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这本书的书名让我对接下来的内容充满了期待。作为一个对游戏开发充满热情的业余爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地介绍游戏开发流程,并且能够深入讲解关键技术细节的指南。UDK Game Development 这个名字,本身就蕴含着Unreal Development Kit的强大力量,这是一款在业界颇有声誉的游戏引擎,曾孕育出无数经典作品。我希望这本书能够带领我深入了解UDK的强大功能,从基础的关卡设计、材质编辑,到更复杂的蓝图脚本编程、物理引擎的应用,甚至是动画系统和特效的制作。我特别关注那些能够帮助我实现创意想法的章节,比如如何构建出引人入胜的游戏世界,如何设计出流畅且富有挑战性的游戏玩法,以及如何通过逼真的画面和音效来提升玩家的沉浸感。这本书的篇幅是否足够详尽,能否覆盖到游戏开发的各个关键环节,还是说它更侧重于某些特定领域?我希望它能提供足够多的实例和代码片段,让我能够边学边练,快速上手,而不是停留在理论层面。毕竟,理论学习固然重要,但只有亲手实践,才能真正掌握一门技术。我也会留意书中关于优化和性能调优的建议,毕竟一款流畅运行的游戏是成功的基础。

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当我看到《UDK Game Development》这个书名时,我的目光立刻被吸引了。UDK,作为Unreal Engine家族的一员,一直以其强大的图形渲染能力和丰富的开发工具而闻名。作为一名想要提升自身技能的程序员,我非常渴望在这本书中找到关于C++在UDK开发中的应用。我希望它能详细讲解UDK的API接口,以及如何利用C++来扩展引擎的功能,实现更复杂的游戏逻辑和定制化的系统。这本书是否会深入探讨UDK的渲染管线、物理引擎的底层实现,以及音频系统的集成?我尤其关注那些能够帮助我理解引擎内部工作原理的章节,比如内存管理、多线程处理和性能剖析。我希望这本书能够提供清晰的代码示例和详细的解释,让我不仅能学会如何使用UDK,更能深入理解其背后的技术原理,从而在未来的开发中能够做出更高效、更优化的决策。同时,我也期待书中能够包含一些关于游戏架构设计和可维护性代码的讨论,这对于构建大型、复杂的游戏项目至关重要。

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这本《UDK Game Development》的书名,立刻勾起了我作为一名对游戏行业充满好奇的大学生的探索欲。我了解到UDK是Unreal Engine的前身之一,而Unreal Engine如今已经是独立游戏开发界一股不可忽视的力量。因此,我非常想通过这本书来了解UDK的开发生态,包括它的编辑器界面、工作流程,以及它所提供的核心工具集。我尤其期待书中关于物理模拟、人工智能(AI)的实现,以及网络多人游戏的开发方面的介绍。一个逼真的物理世界能让游戏体验更加真实,而智能的NPC(非玩家角色)则能极大地提升游戏的挑战性和趣味性。对于多人在线游戏,其技术复杂性是显而易见的,我希望这本书能够提供清晰的解释和实用的指导,帮助我理解其背后的原理和实现方式。此外,本书是否会涉及版本控制系统(如Git)的使用,以及团队协作开发的最佳实践?这些对于一个希望未来能投身游戏开发事业的年轻人来说,是至关重要的。我希望这本书不仅仅是技术的堆砌,更能传递出游戏开发的严谨态度和创新精神,让我明白如何将一个抽象的游戏概念转化为可玩的产品。

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读到《UDK Game Development》这个书名,我立刻联想到了其背后强大的Unreal Engine技术。作为一个资深的游戏玩家,我对游戏背后的制作过程一直充满了好奇,而这本书名暗示着它将揭示一部分游戏开发的核心秘密。我非常希望这本书能够带我走进UDK的强大功能世界,尤其是在关卡设计、场景构建和地形编辑方面。我希望它能详细介绍如何利用UDK的工具创建出具有视觉冲击力和叙事性的游戏环境,从宏伟的开放世界到精巧的室内空间。同时,材质和着色器的制作也是我非常感兴趣的部分,如何通过不同的材质属性来表现物体的质感、光泽和透明度,这将极大地影响游戏的视觉表现力。我也会关注书中关于角色动画系统和粒子特效的制作教程,一个生动的人物和绚丽的特效能让游戏充满活力。我希望这本书不仅仅是教我如何使用工具,更能教会我设计的理念和艺术的眼光,让我明白如何将技术与创意完美结合,从而创作出令人难忘的游戏体验。

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