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发表于2024-11-13
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4 30 大概5个例子 每个例子各是一个艺术家来分享 part3 光滑表面老母鸡那个处理反射的方式有启发 part4和part5 前者是机甲 后者是氛围概设 感觉讲的细致度超出之前看过的这类书留下的印象了 (机甲部分和那段时间另一本书上看到的讲太空船表面切分时一样都重点强调了 “零部件分割细致度”这个重点) 其中一些点和最近看的HowtoRender里的一些知识点以及其他书的一些设计要点都能呼应上。 另,同系列人物角色那本也蛮不错 http://book.douban.com/subject/19961334/
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百濑寿:美术指导,游戏画面制作。著有《卡牌决斗高手》《我的紫苑》等。
七六:主要作品为机械、机器。可以将自己的兴趣充分发挥。
高沼美雪:十年间,自由进行游戏画面及动画的设计创作、插画的绘制、彩色原稿的加工、玩偶的设计等。
俞鸟、伯劳:以机械绘画为住,同样是日本插画名家。
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